D & D: mida peaks teadma ENNE Draakonite Tyranny käitamist

Millist Filmi Näha?
 

Kui paljud koopajuhid eelistavad omale õlut valmistada Vangikojad ja lohed seiklustest, võib eelnevalt tehtud seikluste läbiviimise kohta palju öelda. Need leevendavad maailma loomise, NPC-de, kohtumiste ja suuremate seiklushaakide loomise keerukat tööd, võimaldades DM-il siiski oma grupile vastavat sisu tõlgendada ja kohandada. Kuid mitte kõik need seiklused ei ole võrdsed ja üks neist Viies väljaanne vaieldavam pakkumine on esimene: Lohe-tiraania .



See seiklus on jagatud kaheks osaks: Draakonikuninganna varamu ja Tiamati tõus . Mõlemad keskenduvad Lohe kultusele ja selle kavale Tiamati, kurjade kromaatiliste draakonite kuninganna vabastamiseks. Sisse Koguge , mis vabastati koos 5e ise avastavad mängijad kultuse plaani ja saavad teada tavapäraselt erinevatest fraktsioonidest, kes on valmis nende mahavõtmiseks jõud ühendama. Tiamati tõus on otsene järg, kus partei töötab kultuse peatamiseks, kogudes samal ajal liitlasi ja tegeledes mitmesuguste ebatõenäoliste liitlaste grupi kokkupanemisega seotud poliitikaga.



sadamavanade väike abimees

Kellele meeldib lohe-tiraania?

Lohe-tiraania on kindlasti eepiline seiklus, kuid see on ka vigane. Kuigi enamik kaalub Tiamati tõus olema samm edasi, Draakonikuninganna varamu on eriti alguses kritiseeritud raudteede ja sama sisu tõttu. Esialgses versioonis töötab (seletamatult) esimese taseme osapool suunas linn, mida rünnatakse täiskasvanud sinine draakon põgenemise asemel. Muudetud väljaanne ilmus tähistamiseks 5e Viies aastapäev muudab seda nii, et mängijad on juba linnas, kuid hea osa seiklusest taandub ikkagi rühmale kultuuridele teel.

Seda silmas pidades, Lohe-tiraania on hea seiklus DM-idele, kes on valmis tööle panema, et muuta sealne pidu huvitavamaks. Ehkki mõnda selle asukohta ja tegelast ei kasutata piisavalt, avab asjaolu, et kohal on nii palju kohti ja fraktsioone, palju võimalusi mängijate tegelaste sidumiseks maailma. Kuna nad peavad selle seikluse kohandamiseks tegema palju tööd, Lohe-tiraania võiks olla hea valik uutele DM-idele, lootes lõpuks omatehtud sisu avaldada, kes soovivad kõigepealt omandada ettevalmistusi ja seansse.

SEOTUD: D & D: 7 parimat koletist, mis tutvustati Van Richteni Ravenlofti juhendis



Draakonikuninganna varamu saab maha lõigata

Mõni DM võib otsustada alustada poolel teel Draakonikuninganna varamu või jätke paremale Tiamati tõus . Kuid ka need, kes soovivad kandideerida Koguge raamatu algusest peale peaks teadma, et on kohti, kus seiklust saab sujuvamaks muuta. Näiteks on 2. peatükis partei lahkumas algavast linnast Greenestist ja tunginud draakonirünnaku eest vastutajate leeri. Seal saavad nad rohkem teada kultuse kohta ja päästavad vangiks võetud munga nimega Leosin Erlanthar. 3. peatükis saadetakse pärast Greenesti naasmist partei laagrisse tagasi, et leida, et see on hüljatud. Järele on jäänud vaid draakoni haudejaam, mida seltskond saab uurida, et kultuse kohta rohkem teada saada.

Kõik see edasi-tagasi tundub ülemäärane, eriti DM-de puhul, kes on reisimisel täpsemad. Kuigi 3. peatüki lihtsalt vahele jätmine poleks liiga keeruline, on veel üks võimalik lahendus selle ühendamine eelmise peatükiga. Leosinit hoitakse juba teistest vangidest eemal, nii et võib-olla hoitakse teda laagri asemel haudejaamas. See annab mängijatele võimaluse uurida seikluse esimest vangikongi ilma linna ja laagri vahel reisides aega raiskamata.

Asjade sujuvamaks muutmiseks on ka muid võimalusi, näiteks peatükkide 4 ja 5 pikad lõigud. Kõige olulisem, mida meeles pidada Koguge (ja kõik Lohe-tiraania ) seisneb selles, et DM-iga on teil lubatud oma mängule vastavaid muudatusi teha. Kui midagi ei tööta või võiks seda paremini teha, tehke midagi muud.



SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas mängida Kazuma Kiryu rollis

Panused PEAVAD olema teie erakonna jaoks isiklikud

Kuigi see nõuanne kehtib kõigile D & D omatehtud ja eelnevalt valmistatud seiklused, asjaolu, et Draakonikuninganna varamu Eelkõige on see väga lineaarne, see tähendab, et veelgi olulisem on panna mängijad tundma, et nad on põhitegevusse investeerinud. Parim viis selleks on siduda tegelaste taustalood suurte NPCde või fraktsioonidega. Raamat ise pakub kampaaniavõlakirju, mida mängijad saavad kasutada, kuid mida sügavamad ja täpsemad on teie arvutid, seda sunnitud nad on kultust järgima ja proovile panema.

Näiteks on raamatu üks võlakirju seotud tegelasega, kelle Leosin kutsus Greenesti, kes kunagi päästis nende elu. Selle ühenduse loomine muudab Leosini kultusest päästmise missiooni pakilisemaks. Teine hõlmab seda, et mängija on endine kultuse liige, kes elas oma pere üle, kui rivaalid hävitasid. See mitte ainult ei muuda lõplikuks eesmärgiks kultuse ja selle juhtide väljaviimist isiklikuks, vaid tähendab ka seda, et sellel mängijal võiks olla rohkem teavet grupi ja selle meetodite kohta - rääkimata suurtest rollimänguvõimalustest, mida ümbritsevad ülejäänud mängijad partei õpib tõde.

theakstons vana peculier

Tiamati tõus on parem - aga seda võib ka rohkem

Üldiselt Tiamati tõus on palju tugevam seiklus, kus mängijatel on rohkem võimalusi teatud ülesannete täitmiseks, ignoreerimiseks või isegi ebaõnnestumiseks. Ehkki selle keskmes on erakond, kes osaleb koosolekutel Waterdeep'i nõukoguga, kus nad saavad rohkem teavet ja leiavad sõpru või vaenlasi erinevatest fraktsioonidest, on pärast nõukogult luureandmete saamist nende ülesandeks seada teatud missioonid esikohale - või ignoreerida neid täielikult. See, kuidas erakond otsustab asjadega hakkama saada, mõjutab seda, kuidas erinevad rühmad lõpuks abiks on ja teatud valikud võivad Tiamati ennast isegi nõrgendada.

SEOTUD: Vangikojad ja lohed: kuidas korraldada koletisejahiteemaline kampaania

Kuid raamatul on omad probleemid. Esiteks, hoolimata sellest, et mõlemad raamatud said draakonikuninganna nime, mängib Tiamat ise seikluses napilt rolli. See on looga enda jaoks mõttekas, kuid see võib olla ka petta neile, kes loodavad sellest eeposest kurikaelast enamat. See pole siiski raamatu ainus kasutamata võimalus. Seiklus teeb kindlaks, et on viis Wyrmspeakerit, kes on Draakoni kultuse juhid ja kellel kõigil on draakonimask, mis tähistab üht Tiamati kromaatilist draakonipead. Kui aga neli neist mängivad rolli kahe raamatu vahel, siis ühte (sinist Wyrmspeakerit nimega Galvan) mainitakse napilt.

See on veel üks valdkond, kus DM-id võiksid tema jaoks hõlpsasti midagi välja mõelda, kas olemasoleva sündmuse raames või ainulaadse kõrvalotsinguna. Vastavalt tema elulugu Ranniku võlurite veebisaidil on tal ühendused NPC-ga, kellega kohtusime Draakonikuninganna varamu ja Thay punased võlurid, kuulus rühmitus, kes töötab koos kultusega. Sellegipoolest tundub tema väljajätmine üsna räige möödarääkimine, kui arvestada, et teistel Wyrmspeakeritel on neile pühendatud vähemalt üks peatükk.

Sõltumata selle probleemidest Tiamati tõus on paremini kirjutatud seiklus, mis muudab joostmise palju lihtsamaks. Eriti pidude jaoks, kes on kõik mõned juba läbi mänginud Koguge ja on investeeritud püüdesse päästa maailm Draakoni kultuse ja selle kurjade eesmärkide eest, Lohe-tiraania annab eepilise, suure panusega järelduse.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: kuidas tegelikult mängida kaootilist neutraalset tegelast



Toimetaja Valik


10 parimat Lovecrafti filmi kohandust, järjestatud

Loendid


10 parimat Lovecrafti filmi kohandust, järjestatud

H.P. Lovecraft kirjutas mitmeid mõjukaid õudus- ja ulmelugusid, mida on aastate jooksul filmimiseks kohandatud, kuigi mõned jäid fännidele silma.

Loe Edasi
Kaguya-sama: 5 küsimust, mis tuleb 2. hooajal lahendada (ja 5 asja, mida me tahame näha)

Loendid


Kaguya-sama: 5 küsimust, mis tuleb 2. hooajal lahendada (ja 5 asja, mida me tahame näha)

Siin on viis küsimust, mida Kaguya-sama: Armastus on sõda, 2. hooaeg tuleb lahendada, koos mõne asjaga, mis loodetavasti ka animes juhtub.

Loe Edasi