Bloodborne'i lauamäng on suurepärane lauaplaadi kohandamine - kuid see nõuab KKK-d

Millist Filmi Näha?
 

Seal on uus Vere kaudu lauamäng, mis tagab videomängu silmapaistvalt täpse kohanduse lauaplaadil. Seda mängu ei tohi segi ajada 2016. aasta unustamatuga Vere kaudu leviv: kaardimäng , välja andnud ka CMON. Kuigi mõlemad mängud jagavad selliseid elemente nagu kaardid ja mängija lauad, pakuvad need kaks täiesti erinevat kogemust. Pärast edukat Kickstarteri kampaaniat 2019. aastal Vere kaudu: lauamäng jõudis jaemüüki märtsis 2021.



Parimal juhul Vere kaudu: lauamäng jäädvustab ikoonilise gooti tiitli meeletu, kiiret lahingut ja hirmu tundmatusse pürgimise ees. Sellel on siiski oma probleemid, sealhulgas keerukate ja ebamääraste reeglite segadus, mis nõuavad KKK-d.



Iga mäng algab sellega, et mängijad otsustavad, millist kampaaniat mängida. Kampaania on tekk, mis räägib konkreetsest sündmusest või videomängu kohutava ja õudsa narratiivi osast. Tekk koosneb kaartidest, mis kirjeldavad üksikasjalikult kohtumisi, sündmusi, väljakutseid ja lugu. Kui mängijad täidavad neile jagatud missioone, paljastab rühm pakilt täiendavaid kaarte ja liigub lähemale kampaania lõpuleviimise suunas. Isegi pärast kampaania lõpetamist saavad mängijad oma tegelaskuju „salvestada”, pannes nende efektid ühte pakendi „Salvesta pesadesse”.

Kui kampaania on valitud, saavad mängijad valida, millise jahimehena nad mängivad. Videomängus said tegelased varustada mis tahes relva, tulirelva ja riietust; aastal Vere kaudu: lauamäng , igal mängitaval jahimehel on kindel varustus. Esialgu piirates on igal relval kindel omadus, mis aitab mängijaid asjakohastes olukordades ja relvakaardid on kahepoolsed, et kajastada Vere kaudu muudab relvi. Tulirelvad on veidi üldisemad, kuid mõned pakuvad siiski ainulaadseid boonuseid. Lisaks võivad mängijad kampaania ajal leida uusi, erinevalt nende valitud lähivõitlusrelvast. Soomus pakub ainult esteetilist eristamist.

Mängijad kasutavad oma iseloomu jälgimiseks Hunteri armatuurlauda. Varustatud tulirelva pesade, relvade praeguse ümberkujundamise, tervise ja vere kajade abil koondab see kogu tegelase jaoks olulise teabe. Koos oma Hunter Dashboardiga on mängijatel ka uhke detailne miniatuur, mis peegeldab nende iseloomu, ja iga tegelase jaoks ehitatud Hunter Deck. Iga Hunter Deck algab samade Stat-kaartidega, kuid kampaania edenedes saavad mängijad pakile lisada uusi ja võimsamaid kaarte. Hunter Deckit kasutatakse mängusiseste toimingute tegemiseks, olgu see siis liikumine, ründamine või muu spetsiifilisem tegevus.



SEOTUD: Kasside RPG võimaldab Dungeonide ja draakonite fännidel uurida unistuste valdkonda

Eraldi jahilaud sisaldab ostetavaid täiendusi ja esemeid jahimehe unenäost, vaenlastest, keda võib kampaania ajal ja jahirajal kohata. Jahirada on ainulaadne omadus, mis paneb seda mängu tundma pigem oma videomängu kolleegi. Paljud asjad põhjustavad jahiraja edenemist, näiteks uue pöörde algus, tapetud jahimees, jutustav sündmus või isegi reis jahimehe unistusse. Raja lõpp tähistab kampaania ebaõnnestumist, kuid iga nelja koha peal on punane kuu ja ta paneb kõik vaenlased uuesti paika. See lisab mängule kiirustamise elemendi; mängijad peavad oma eesmärgid tõhusalt täitma ja juhtima varem võidetud vaenlaste tagasitulekut.

Kaart ise on samuti rõõmsalt esitletud. Seadistamise ajal nõuab kampaania teatud kaardiplaate ja lisaks juhuslikku valikut mängijate arvu põhjal. Need kaardiplaadid moodustavad plaatide teki ja on pärast segamist mängulaua ehitamiseks, kui mängijad uurivad uusi alasid. Plaatidele võib nimetada alad, mis on seotud konkreetsete narratiivsete sündmuste või nimetute täitetükkidega. Neil võivad olla ka sümbolid, mis vastavad vaenlase kudemisele, pluss muud interaktiivsed funktsioonid nagu aare. Lõppkokkuvõttes tekitab see ebakindluse ja põnevuse elemendi iga kord, kui uus ala hakkab ilmnema.



Kahjuks on vaenlase suhtlemine ja võitlus selle lauamängu nõrgim lüli, ehkki see on siiski algmaterjali korralik peegeldus. Mängija kordamööda tõmbavad nad oma Hunter Deckilt kolm kaarti ja võivad kasutada kõiki neid kaarte toimingu tegemiseks. Liikumine maksab ühe kaardi ja võimaldab mängijatel liigutada kahte ruumi, kuigi kui mängijad sisenevad vaenlase hõivatud ruumi, jälitatakse neid ühe ruumi ulatuses.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid lisavad LÕPUKS viisi 80ndate höövlite ellu äratamiseks

Teoreetiliselt avab see mängijatele huvitavaid võimalusi juhtida vaenlasi liitlastest või konkreetsetest piirkondadest eemale, kuid see ei tundu kunagi piisavalt tasuv, et aega raisata. See kehtib eriti arvestades asjaolu, et kui jahirada jõuab lähtestuspunkti, taastub vaenlastel kogu oma tervislik seisund algsel lähtepunktil.

Võitlus ise on kiire ja ohtlik, kuid sellel on paaritu tempo, mis on punnitatud ebamääraste reeglitega, mis mõnikord on jahimeeste kaartides vastuolus. Iga pööre on jagatud kaheks faasiks: jahimehekäik ja vaenlase aktiveerimine. Hunter Turn on koht, kus kõik mängijad oma tegevust teevad, kuid vaenlased saavad selle aja jooksul siiski tegutseda. Lisaks vaenlastele, kes saavad mängijaid jälitada, ründavad nad iga kord, kui mängija seda teeb. Tegelikult on iga rünnak mängus, olgu see siis jahimehe või vaenlase tehtud, kompromiss ründaja ja kaitsja vahel.

Alati, kui jahimees vaenlast ründab, paigutavad nad Stat-kaardi ühte relva saadaolevatest pesadest. Kui pole avatud pesasid, ei saa mängija rünnata. Vaenlased ründavad samaaegselt, kasutades Enemy Deck Deckit, et teha kindlaks, millist rünnakut ta teeb. Sõltuvalt kahe rünnaku kiirusest maandub üks enne teist ja vajadusel saab mängija kõrvale hiilida, asetades teise konkreetse osavuskaardi teise avatud relvapessa (kui ühtki pole avatud, ei saa mängijad kõrvale hiilida). Segadusse ajab see vaid siis, kui arvestada, et jahimehed saavad rünnakutest kõrvale hiilida ainult siis, kui saadavaloleval relvalesel on saabuvast rünnakust suurem kiirus. Ütlematagi selge, et neid mehaanikaid on palju iseseisvalt žongleerida - ja seda isegi enne boonuste või relvaomaduste kaalumist.

ayingeri õlletehas valge

SEOTUD: Deathloop on sürreaalne, 60ndatest inspireeritud laskur, millel on selge Hitmani mõju

Siis, pärast jahimehekeeret, juhtub see kõik uuesti vaenlaste aktiveerimise ajal. Vaenlased liiguvad, seejärel ründavad, võimaldades mängijatel uuesti lüüa, kui nad saavad, põhjustades uut ohtu. Enamasti ei saaks ükski jahimees enne oma jahimaterjalilt ümber joonistamist kaks korda edukalt rünnata ja põgeneda, eriti kui nad kolisid enne lahingusse asumist.

Kui lisada see sellele, et enamik vaenlasi lööb nagu veoauto, on surm sama lähedal kui valesti mängitud kaart või relv, millel pole avatud pesasid. Muidugi pole see erinevalt videomängust, mis on tuntud karistamise eest. Teadmine, et surm varitseb alati nurga taga, võib olla veenev, kuid koormaks võib olla ka mängu järsk raskuskõver.

Kokkuvõttes, Vere kaudu: lauamäng on üsna ustav mugandus konsoolidest lauaplaadini. Mäng paistab silma pinge loomisega ja pakub mängijatele uut põnevat viisi Yarnhami avastamiseks. Kuigi mõned mehaanikud aitavad mängu hirmutunnet ja salapära luua, siis teised ainult muudavad muidu fantastilise mängu liiga keeruliseks. Kuigi mitte neile, kellele väljakutse ei meeldi, on ükskõik milline fänn Vere kaudu peaks end koduselt tundma.

Hoidke lugemist: Luupainaja olendid, mis taaskäivitatakse, sobiks ideaalselt vere kaudu levivatele fännidele



Toimetaja Valik


10 targemat õudusfilmi

Filmid


10 targemat õudusfilmi

Liikuge üle õudusklišeedest ja hüppage hirmudest ning nautige neid intelligentseid õudusfilme, nagu Tema maja ja Carrie.

Loe Edasi
Surmamärkus: kõik, mida te kõik-ühes väljaandes ei teadnud

Loendid


Surmamärkus: kõik, mida te kõik-ühes väljaandes ei teadnud

Death Note'i massiivne kõik-ühes-väljaanne on kogumik, mida fännid on oodanud, kuid kas see on tõesti ostmist väärt?

Loe Edasi