Isaaci looja Edmund McMilleni köitmine räägib Bum-Bo legendist

Millist Filmi Näha?
 

Aastate 2010 vahel Super lihapoiss ja 2011. aastad Iisaku sidumine , Edmund McMillen on tänapäeval üks suurimaid indie-mängude arendajaid, kelle mängud on aastate jooksul palju kiitust pälvinud. McMilleni uusim projekt on The Legend of Bum-bo, mis on selle eellugu Iisaku sidumine . Mängu kirjeldatakse kui mõistepõhist, tekiehitavat roguelike ja järgitakse 2015. aastal tutvustatud Bumbot. Iisaku sidumine: järelsünd laienemine.



CBR jõudis McMilleni jutule järele Bum-bo legend , kuidas tema kogemus indie-arendajana on aastate jooksul muutunud ja Mew-geneetika , tema kaua edasi lükatud projekt koos sagedase kaastöötaja Tyler Glaieliga



CBR: kuigi sellel on palju ühiseid teemasid ja stiilielemente, Bum-bo legend on mängude poolest üsna erinev paljudest teie viimase kümne aasta suurimatest õnnestumistest. Miks tahtsite luua mõistatustel põhineva tekiehitava roguelike-mängu?

Edmund McMillen: Tahtsin luua 'juhusliku' mängu, millel oleks tohutult sügavust ja mis tunduks minu omana. See oli tõesti väljakutse. Ma ei olnud kunagi varem sellist sarnast puzzle-mängu teinud ja tahtsin ennast suruda ja vaadata, kas suudaksin koodi nii-öelda lõhkuda, teha midagi, mis oleks põhimõtteliselt juhuslik disain, kuid ilma mängijaga mingil viisil rääkimata palju õnnepõhiseid kellasid ja vilesid.

Mida leidsite loomisel väljakutsuvana Bum-bo legend ?



McMillen: Selle disain oli väga keeruline. Töötasime selle mängu kallal peaaegu neli aastat ja 8 + kuud kulutati mängu uurimisaspektile, mille me täielikult kärpisime, kuna see ei tundunud mängude põhimehaanikaga õige. See oli ülekaalukalt kõige raskem mäng, mille kallal olen disaini kallal töötanud, kuid jõudsin sinna lõpuks ja olen oma tehtud tehinguga ülimalt rahul.

pilsen callao õlu

SEOTUD: Püüdke neid kõiki: Pokemon: mõõga ja kilbi algaja juhend

Uues mängus on palju erinevaid Bum-bos. Milline neist on teie lemmik ja miks?



michelob ultra ratebeer

McMillen: Ma olen Bum-bo Weirdi fänn, sest need võimaldavad teil tapmisi ja liikumist kokku aheldada ning toad 1-2 pöördega viimistleda. Nad on ka superriskid ja ma naudin seda.

Naasete pidevalt Iisaku sidumine ja see maailm. Mis sind tagasi toob?

McMillen: Tõenäoliselt on see kõige ausam ja isikupärasem projekt, mille olen teinud. Tunnen, et see esindab mind hästi ning teemasid ja lugu on minu jaoks raske panna. Ma võiksin sellega lihtsalt igavesti jätkata, kuid peaksin nüüd lõpetama, et saaksin muude asjadega tegeleda.

Olete teinud indimänge väga pikka aega ja olete seal üks tuntumaid indie-mängude loojaid. Kuidas teie arvates on indie-mänge tegevate inimeste olukord muutunud võrreldes alustamisega?

McMillen: Ootus vist. Inimesed ootavad minult palju rohkem ja peaksidki. Ma mõtlen, et ootan ise rohkem. Kuid nende ootustega kaasneb see väike närviline hääl, mis ütleb: 'kui võtate suuremaid riske, võite liiga palju inimesi alt vedada.' Ma tahan riskida. Kunstnikuna, kui mängite seda ohutult ja töötate oma mugavustsoonis, on teie kasv lämmatatud ja kannatab, kuid riskides riskite suurema ebaõnnestumisega. Püüan seda häält mitte kuulata, kuid mõnikord juhib see mind riskantsematest ideedest eemale ja ma vihkan seda. Seda häält polnud kunagi tagasi, kui ma just alustasin.

SEOTUD: Isaaci taassünni sidumine: kuidas avada kõik 20 lõppu

dogfish ipa 90

Pärast tulevasi projekte pärast Bum-bo legend ja Isaaci sidumine: meeleparandus , olete öelnud, et töötate endiselt Mew-geneetika koos Tyler Glaieliga. Kas saate anda meile selle mängu kohta värskendusi?

McMillen: Jah, nii Mew-geneetika oli korraks limbis kinni, kuni umbes 4 aastat tagasi Team Meatist lahkusin. Sellest ajast alates oleme Tyleriga teinud mängu jaoks paar uut mehaanilist ideed ja katsetanud mõnda pisut uue kunstisuunda. Kui tolm on settinud Bum-bo , sellest saab minu peamine projekt. Mulle meeldis selle kallal töötada Mew-geneetika tagasi, kui olin seda Team Meatiga alustanud, kuid kahjuks arvan, et olin ainus, kes seda tegi. See on minu jaoks väga eriline ja mul on hea meel, et saan sellega uuesti tegeleda.

Kas on mõnda mängu või mängustiili, mida soovite teha, kuid millel pole veel võimalust olnud?

McMillen: Võimalik, et oleks õudustüüpi mäng, midagi rahutut ja vähem naljakat / koomiksit teha. Tahaksin mingil hetkel proovida ka RTS-i, võib-olla mõnda muud tekiehitaja tüüpi mängu, pole kindel. Me näeme, mis mind liigutab, kui mul on aega.

Legend of Bum-bo on nüüd digitaalselt saadaval.

Hoidke lugemist: väidetavalt töötab uus Crash Bandicoot mäng välja



Toimetaja Valik


PopCorners on see, kes lööb sisse Breaking Bad Super Bowli reklaami

TV


PopCorners on see, kes lööb sisse Breaking Bad Super Bowli reklaami

Breaking Badi ikooniline pereisa, kellest sai narkokuningas Walter White, tuntud ka kui Heisenberg, naaseb Super Bowli PopCornersi reklaamis.

Loe Edasi
10 kurja valguse kasutajat animis, järjestatud

Loendid


10 kurja valguse kasutajat animis, järjestatud

Valgus võib olla kõrvetav ja pimestav ning mõned korrad on valguspõhiste jõududega tegelased tegelikult kaabakad.

Loe Edasi