Isaaci sidumine: uuestisünd oli juba tohutu ja ainulaadne roguelike, mis sisaldas mängijatele õppimiseks ja avamiseks hulgaliselt esemeid, ruumivariatsioone ja ülemusi. Mängu kaks laiendust, Sünnitus ja Sünnitus + jätkas sisu hulga laiendamist tuues samas ka vastuolulisi muudatusi, mis mõne arvates muutsid mängu natuke liiga lihtsaks. Taassünd sai hiljuti ühe viimase laienduse Meeleparandus , mis lõppes roguelike kogemuste täieliku ülevaatamisega.
Selles on palju muudatusi Iisaku sidumine vabastamisega Meeleparandus . Väljaspool hulgaliselt mängu uusi täiendusi kohandati ja kohandati palju mehaanikuid, et pakkuda pikaajalistele mängijatele rohkem väljakutseid. Arvestades seda Iisaku sidumine oli pärast umbes 60 000 aktiivset mängijat Meeleparandus DLC on tõenäoliselt turule toonud hulgaliselt uusi mängijaid, kellele need mängu näpunäited ja strateegiad võivad olla kasulikud.
Püsige tavarežiimis
Iisaku sidumine: meeleparandus on mängu põhirežiimi jaoks kaks peamist raskusseadet. Mõned režiimid on seotud teatud verstapostide täitmisega raskes režiimis ja mõned mängijad eelistavad mängu kõvasti õppida, et saaksid esemeid kiiremini avada. Kuid kõva režiim vastab selle nimele absoluutselt Meeleparandus on välja andnud, kuna paljud DLC-s tehtud muudatused olid suunatud selle uuendamisele.
Uued mängijad ei tohiks tunda kohustust mängida Meeleparandus raskel režiimil, kuna vaenlase erinevate rünnakumustrite õppimine on uskumatult keeruline. Sisse Meeleparandus, vaenlaste ja ülemuste löögikiirus on seatud kiiremaks. Mängijad loodavad näha ka rohkem vaenlaste meistriversioone, milleks on vaenlased, kellel on tavaliselt staatuseefekt, mis muudab nende vastu võitlemise keerulisemaks. Vaenlase rünnakumudelite mõistmine on ellujäämiseks ülioluline Isaac jookseb, seega on kõige parem õppida neid mängu vaikeraskustes.
Hankige Rhese Vital Unlocks
Üksuste avamine on põhiline liikumise liik Iisaku sidumine . Mängijad saavad tavaliselt uusi esemeid avada, täites teatavad mängusisesed verstapostid nagu iga pealkirja mängitav tähemärk. Tiitlil on terve hulk ülemusi, kelle mängijad mängu edenedes avavad, avades iga tähemärgi, mis on seotud iga ülemusega. On mõned tähelepanuväärsed avamised, mis aitavad mängijatel õppida hea jooksu ümbritsevaid põhielemente ja strateegiaid.
Heaks avamiseks on D6, mis on Isaaci lähteaine. D6 saab lukust lahti, lüües tegelasena katedraali ülemuse ??? (Sinine beebi) ja laseb mängijatel sama toa komplektist iga üksuse teise eseme ümber rullida. Teine hea varakult soetatav ese on tulekahju tekitav punane küünal, mille saavutamiseks annetatakse kauplustes ilmuvale annetusmasinale 400 münti.
Tea, mida meeleparandus muudab
Mõni mängija võib olla uus Meeleparandus aga mänginud ka Taassünd või algne Flashi versioon Iisaku sidumine minevikus. Tagasipöörduvate mängijate puhul muutused Meeleparandus on kasulik mõista. Üldises mängumängus on palju väikseid tasakaalu muutusi ja kohandusi, mida saab vaadata Meeleparandus ametlik muudatuste päevik, ehkki mainimist väärivad mõned silmapaistvad muudatused.
Esimene märkimisväärne muudatus kaasneb sellega, kuidas üksused juhuslikult valitakse. Varem oli üksuse prioriteedisüsteem, mis ei võimalda mängijatel saada liiga palju võimsaid kukutusi järjest, kuid see süsteem on asendatud hoopis 'kaaludega', mis põhjustavad teatud üksuste ilmumist sagedamini kui teised. Veel üks suur muutus kaasneb pakkumistega kuradiga, kuna mängijad ei saa nüüd enam võtta esemeid, mille jaoks neil pole piisavalt punaseid südameid.
Õpi märke
Meeldib igasugune suur roguelike , Iisaku sidumine: meeleparandus on elava koosseisuga. Mängus on 34 mängitavat tähemärki, kellel kõigil on oma stardiosad ja mehaanika. Mängijad alustavad ainult Isaaciga, ehkki teisi, nagu Juudas ja Eve, saab üsna kiiresti avada. Õppimine, millised strateegiad iga tegelase jaoks sobivad, ja eelistatud tegelase leidmine võivad aidata mängijatel palju edukamaid jookse teha.
Mõned asjad, mida tuleks meeles pidada, on tegelase algstatistika ja varustus, mis mõlemad on tavaliselt märgivaliku ekraanil vaadatavad. Need võivad tavaliselt teavitada mängijat sellest, kuidas neid tähemärke kavatsetakse mängida, näiteks Eve madala tervise ja tema boonuste korral. Ainus tõeline erand on Eden, kellel on juhuslikud statistilised andmed ja stardielemendid iga kord, kui neid mängitakse.