Suur kangelane 6: Disney käivitab Baymax Dreams'i 2. hooaja

Disney Television Animation andis välja kaks esimest lühikest püksi 2. hooajast Baymaxi unistused , põhineb Suur kangelane 6: sari .

Disney ametlik pressiteade on allpool:



'Baymaxi unistused Mochizillast'

YouTube'i link : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logi sisse : Kui Fred segab kogemata Baymaxi mälestust Mochist oma Kaiju lemmikfilmiga, loob ta hiiglasliku Mochi koletise, kes ründab San Fransokyot.



'Baymax unistab liiga paljudest Fredidest'

YouTube'i link : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logi sisse : Kui andmete varundamise masin jagab Fredi sajaks pisikeseks klooniks iseendast, peab Baymax pisikesed Fredid tagasi kokku lööma.



troopiline torpeedo ipa

'Baymax Dreams' teine ​​hooaeg:

Disney Television Animation (DTVA) käivitas filmi 'Baymax Dreams' teise hooaja. Baymax Dreams esilinastus 2018. aastal - kolmest lühikestest pükstest koosnev sari, mis põhineb Emmy auhinnale kandideerinud telesarjal 'Big Hero 6 The Series'.

TVA kunstnike ja tehnikute multiplatvormiline reaalajas animatsioonimeeskond koosneb kunstnikest ja tehnikutest, kellel on filmi, televisiooni, virtuaalse reaalsuse ja interaktiivse sisu taust. Baymax Dreasi loomiseks on nad kasutanud uuenduslikke töövooge ja mängumootoreid, et võimaldada kiiremat kordamist ja renderdamist, sujuvama sisu taaskasutust ja interaktiivseid kogemusi.

'Meie grupp keskendub töövoogude ja torujuhtmete väljatöötamisele, mis kohandavad arenevaid sisuloome tööriistu ja tehnikaid teistest meediumitest ning integreerivad need lühivormi ja episoodilisse sisusse, mis vastab Disney Television Animationi kvaliteediribale,' ütleb Andy Wood, Disney Television Animationi produtsent.

Baymaxi esimene hooaeg kasutas reaalajas renderdustehnoloogia funktsionaalsust, kasutades mittelineaarseid töövooge ja mängutööstuses sageli kasutatavaid tööriistu, mida kõik toetavad Unity ja Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI) rühm. Alates 2018. aastast on Disney DTCI ja TVA paljusid neist võimalustest edasi arendanud ja ettevõttesiseselt kasutusele võtnud, samas kui koostöö jätkamine Unityga on võimaldanud püsivat kiirust ja loomevabadust, nii et Disney meeskonnad saavad fännidele uudseid viise sisuga suhelda.

Baymax Dreasi teine ​​hooaeg äratab need uuendused ja täiustused ellu. Tähtsündmused hõlmavad uusi ja uuenduslikke võimalusi visuaalefektide, valgustuse ja varjutuse osas. Tulemuseks on see, et selle hooaja lühikesed püksid on esmaklassilised, hoolimata sellest, et neid toodetakse - murdosa ajast - mängumootorit kasutades.

'Oleme oma väikese katse algusest peale öelnud, et põhieesmärk on tehniline innovatsioon, kuid me ei inspireeri kestvat arengut, kui loominguline kvaliteet ei haara kujutlusvõimet,' jagab Gino Guzzardo, Disney Televisiooni multiplatvormi sisu tegevdirektor . 'See ristlõige loovusest ja tehnoloogiast on ajaloos, mille oleme pärinud tänapäevaste Disney jutuvestjatena, nii et me pidevalt pingutame selle traditsiooni edasiandmiseks Disney Television Animationi mitmeplatvormilise sisu meeskonnas.'

DTCI sisutehnoloogia direktor Kaki Navarre lisas: „DTCI tehnoloogia juures on parim võimalus uuenduslike võimete arendamine ja partnerlus kogu ettevõtte kolleegidega, nagu näiteks Disney Television Animation. Reaalajas töötavad mootorid muudavad sisu loomise ja arendamise ristumiskohas võimaliku. Selle tulevikku suunatud töövoo kasutuselevõtt avab uue tootmistehnoloogia piiri ja loob aluse tulevasteks uuendusteks seoses meie digitaalsete platvormide vaatamise kogemustega. '

Kasutades Unity's VFX Graph & Shader Graphi, suutsid TVA artistid saavutada kasutajaliideses loomingulisi tulemusi, mis varem oleksid olnud võimalikud ainult koodi abil. Baymaxi kõhu ekraan, tulekahju ja isegi taeva ilma üksikasjad on kõik üksikasjalikumad ja elulised - aidates kaasa dünaamilisemale ja kaasahaaravamale vaatajakogemusele. Ühtsuse kõrglahutusega valgustorustiku (HDRP) kasutamine võimaldas valguskihtidel ja valguslippudel kunstnikel teha rafineeritud valgust suunavaid otsuseid, tõstes mängude puhul tavapärast 'füüsiliselt põhinevat' valgustuskäsitlust. Kõigi nende üksikasjalike varade juures oli torujuhtme väljatöötamine nende tõhusaks sissevõtmiseks ja kinnitamiseks tohutult oluline. DTCI-tehnoloogia väljatöötatud tööriistad andsid TVA loovmeeskonnale intuitiivse liidese, mis hõlbustas oluliselt digitaalse sisu loomise tööriistade ja mängumootori vahelist jagamist, ühendades sujuvalt olemasolevate tootmise jälgimise tööriistadega.

Baymax Dreasi teine ​​hooaeg tutvustab esimest korda ka inimtegelasi. DTVA ja DTCI meeskonnad kasutasid humanoidanimatsiooni - saavutades parima kvaliteediga animatsiooni eelised koos reaalajas tagasiside tsükliga. DTCI Technology lõi selle loomeprotsessi kiirendamiseks ka mitmeid kunstisõbralikke tööriistu, võimaldades Disney kunstnikel eksportida mängumootorist tõhusalt animatsioonide järjestusi koos kõigi toimetuse otsuste loenditega, mida saab lugeda ja redigeerida traditsioonilistes redigeerimisvahendites. Kasutades mängumootorit ja reaalajas tagasisidet, saab täpse karakterianimatsiooni saavutamise standardseid väljakutseid kiiremini leevendada, kiirendades kogu tootmisprotsessi ilma kvaliteeti kahjustamata.

JÄTKAKE LUGEMIST: Xboxi tähemärgid on ümber kujundatud Disney tegelastena



Toimetaja Valik


8 parimat märgulampi (ja 7, mida me kunagi mängima ei pääse)

Loendid


8 parimat märgulampi (ja 7, mida me kunagi mängima ei pääse)

Telltale'i koondamise ja sulgemise uudistega vaatame tagasi nii stuudio parimatele mängudele kui ka neile, mida me mängima ei jõua.

Loe Edasi
One-Punch Man: milline on Saitama kangelase auaste pärast koletiste assotsiatsiooni kaare?

Anime


One-Punch Man: milline on Saitama kangelase auaste pärast koletiste assotsiatsiooni kaare?

One-Punch Mani kangelaste edetabelit on pärast Monster Association Arc'i uuendatud – milline on siis Saitama edetabel praegu?

Loe Edasi