The Trafod sattus Maale 1984. aastal samanimelise hittfilmiga. Kuni need loodi mänguasjade müümiseks , käimasolev Autobotide ja Decepticonite vaheline sõda on kestnud aastakümneid pärast seda ning on olnud paljude spin-offide, filmide ja videomängude võõrustaja.
Videomängudel on frantsiisil olnud vähem silmapaistvat rolli. Kuigi mõnda aega pole olnud uut konsooliväljaannet, on üks peidetud pärl, mis kajastab G1 ajastu olemust: Trafode laastamine .
Alates mängu algusest Trafode laastamine tundub, et klassikalise sarja episood ärkab ellu. Graafika on varjutatud, andes esteetika, et iga kaader eemaldatakse otse sarjast. Mäng annab mängijatele võimaluse valida Autobots Grimlock, Sideswipe, Wheeljack, Bumblebee ja Optimus Prime. Selle lugu järgib seda väikest kangelaste rühma New Yorgist kosmosesse, et peatada klassikalised Decepticonid nagu Blitzwing, Soundwave, Devastator ja Megatron.
Klassikaline Trafod häälnäitlejad lisavad nostalgiat, kui nad kordavad oma aastakümnete taguseid rolle. Koosseisu kahtlemata tipphetked on Peter Cullen, Dan Gilvezan ja Frank Welker, kes naasevad vastavalt oma Optimus, Bumblebee ja Megatron rollidesse. Nende täiendused lisavad nostalgiatunnet, mis aitab mängul end tunda ajakapslina ja lisab põnevust nende ikooniliste tegelaste lahingusse viimisel.
Nagu häkkimise ja kaldkriipsu pealkiri , saavad mängijad enne iga missiooni kohandada, uuendada ja välja lülitada erinevaid lõhkajaid ja mõõku. Koos relva laadimisega saab iga Autobot igal hetkel lahinguväljal ümber kujundada, et pakkuda võimsamaid lähivõitlusrünnakuid. Võitluse variatsioon loob mitu võimalust Decepticonite lainete võitmiseks. Kuid kõik need relvad ja jõud ei aita ilma kindla rünnakustrateegiata palju.
Trafode laastamine Kõige selgem viis, kuidas see teiste frantsiisi mängude seast silma paistab, on selle andestamatu raskus. Enamasti tehakse mängijatele ülesandeks võtta selliseid kombineerijaid nagu Devastator või ebakorrapäraseid lendlehti nagu Starscream, ilma et nende tervist halvendaks otseteed või kiireid sündmusi. Ilma nende karkudeta on mängija enda ülesandeks oma löögid ideaalselt ajastada ja ideaalsel hetkel ümber kujundada, et maanduda purustavate lähivõitluste tabamusteta, ilma et vaenlase löögid võtaksid suurt kahju. Alguses võib see pettumust valmistada, kuid kui vaenlane on võidetud, annab viha ülemuse vallutamisel õnne.
Laastamine pakub mängijatele ja fännidele ainulaadset võimalust eemaldada kogu realism varandusest ja keskenduda selle pakutavale lõputule lõbule ja nostalgiale. See ei võta ennast kunagi liiga tõsiselt, kuid pakub siiski karistatavate mängude fännidele kasulikku väljakutset Tumedad hinged või Saatan võib nutta . Kaasas klanitud graafika ja värvipalett otse süntikalbumist, Trafode laastamine tõestab, et frantsiisi parim mäng on juba olemas.