Hollywoodi populaarsete filmide videomängude kohandamine ebaõnnestub ajalooliselt, kuigi mõned neist eristuvad prügi hulgas. Ubisofti puhul King Kong , mis kohandab 2005. aasta Peter Jacksoni filmi, Jacksoni kaasamine ja filmi osatäitjad aitavad videomängu uutesse kõrgustesse tõsta.
Peter Jacksoni King Kong: filmi ametlik mäng on AAA mäng, kus osalevad filmi peaosaliste häälekunst ja Jackson ise. King Kong oli filmimängude seas enneolematu, kuna see tehti selleks, et jäädvustada Skull Islandi maailm võimalikult ustavalt.
Kuigi graafika on märgatavalt vananenud, suudavad iga taseme valgustus ja keskkonnad seda arvestades märkimisväärselt hästi vastu pidada King Kong tehti PlayStation 2 ajastu sabas. Lopsakate džunglite ja kohmaka arhitektuuriga mängija tunneb end tõepoolest nagu oleksid nad inimtühjal saarel lõksus ja kõik nende tapmiseks väljas.
Keelekümblusele lisab ainulaadne esimese isiku, ellujäämise-õudusega mängimine, millel vaikimisi puudub heads-up ekraan. Adrian Brody tegelane Jack Driscoll on peamine mängitav tegelane, nii et Jacki mängulõigud moodustavad suurema osa mängu käitusajast. Lugu jälgib tema katseid nii Ann Darrow Kongist päästa kui ka ülejäänud Carl Denhami võttemeeskonna kõrval ellu jääda.
Kui HUD pole saadaval, peab Jack oma relva vaatamisväärsused käsitsi suunama, nagu vanematelgi Call of Duty pealkirjad. Oma laskemoona loendamise kontrollimiseks karjub ta selliseid fraase nagu 'Kaks ajakirja varundamisel'. Jackil on taastav tervis ja ta peab suremise vältimiseks põgenema ja varjuma, kui ekraan muutub punaseks.
Mängu ellujäämise-õuduse elemendid löövad sisse relvade täieliku nappusega. Neid võib leida vaid kapten Englehorni kahelennukilt õhutilkadena, seega on püstolid ja jahipüssid haruldased, väärtuslikud ja põlevad väga kiiresti läbi laskemoona. Vähe sellest, Jack saab korraga hoida ainult ühte relva. Ainsad muud relvad, mida Jack kasutada saab, on kaardi ümbruses olevad odad - alates Skull Islandi põliselanike meisterdatud hästi valmistatud odadest kuni loomade õhkõrnade luudeni.
Laskemoona puudumine tähendab, et mängijad kasutavad odasid tegelikult sagedamini kui relvi ja on sageli sunnitud neid loovalt kasutama. Jack võib oda leidmiseks leida tuleallikaid, mis mitte ainult ei suurenda oda rünnakukahjustusi, vaid võib ka lõksu tekitamiseks põlema kuivad põõsad. Vaenlaste meelitamiseks saab Jack kasutada ka söödana söödana.
See ei oleks a King Kong ilma maailma kaheksanda imeta, aga Kongi saab mängida mitmel tasandil (kuigi Jack võtab siiski suurema osa mängust enda kätte). Kongi sektsioonid on kolmanda isiku tegevusareenid a la sõjajumal või Saatan võib nutta , purustatud Kongi ronimise ja okstel õõtsumise lihtsate platvormide jadadega, kui ta üritab Ann Darrow'i päästa.
Kongi sektsioonid püüavad olla sama kinematograafilised kui film ja automaatne kaamera peegeldab seda, jäädvustades kaadreid, mis võimaldavad mängusisestel järjestustel tunduda nii, nagu need hüppaksid kohe filmist välja. Sarnaselt Jacki tasemega pole Kongil HUD-d ja ta tugineb tervise ja visuaalsete signaalide taastamisele, et näidata nii enda kui ka vaenlaste kahjustusi. Kongil on raevurežiim, mis suurendab tema kiirust ja agressiivsust, võimaldades raevukamaid rünnakuid.
Peter Jacksoni King Kong: filmi ametlik mäng suuresti takistab selle tasemete korduvus. Kui mängija on varase taseme lõpetanud, on üllatusi ja uusi ohte vähem ja kaugemal. New Yorgi viimasel tasemel läheb hullemaks, kui Kong möllab teed mööda kummaliselt tühje linnateid, et visata autosid tornidele tasemele, mis tundub üsna lõpetamata.
Mängu lõpus tulistavad lennukid Kongi traagiliselt, kui ta Empire State Buildingust surma saab. Kuid Jacksoni mängul on tegelikult lukustamata alternatiivne lõpp, kus mängija mängib veel ühe korra Jackina, et tulistada alla Kongi rünnanud lennukid ja päästa suur ahv. See versioon lõpeb sellega, et Kong hädaldab kolju saarel oma pesa kohal võidukat möirgamist, samal ajal kui Jack ja Ann vaatavad kahe lennukiga edasi.
Peter Jacksoni King Kong videomäng on ilmselt üks paremaid näiteid seostatavast filmimängust mitte ainult oma ajastu, vaid kogu mängude ajaloos. Õudusfunktsioonide kasutamine tollases ebatüüpilises esimese isiku tulistajas oli oma ajast kaugel ees ja on kahju, et seda tänapäeval harva mainitakse. King Kong peaks olema filmide ühenduste kuldstandard.