Rünnak Titanile: 4. hooaeg tutvustab vaimukuse ja MAPPA erinevusi

Millist Filmi Näha?
 

Rünnak Titanile fännid on mures sellest ajast peale, kui stuudio Wit frantsiisi MAPPA-le andis. Ehkki MAPPA oli ainus stuudio, kes projekti vastu võis võtta, olid paljud fännid muretsesid selle üle, kui palju seeria muutuks ja kas MAPPA suudaks oma tiheda ajakavaga toota rahuldavat toodet.



Nüüd, kui 4. hooaeg on alanud, on tähelepanuväärne, kui hästi on MAPPA suutnud säilitada Rünnak Titanile hoolimata nii paljudest personalivahetustest. MAPPA ja Witi toodangu vahel on siiski mõningaid märgatavaid erinevusi, eriti CG kasutamine, tegelaskujundus ja animatsioon.



4. hooaja CGI ja tegelaskujundused

Kõige märgatavam muutus MAPPA versiooni vahel Rünnak Titanile ja Wit's kasutab CG-d. Nüüd on MAPPA ja Witi CG võrdlemine veidi ebasobiv, kuna tehniliselt pole kumbki tegelikult nende omad . CGI MAPPA-s teeb V-märk , mis on töötanud varasemate MAPPA-sarjade kallal Inuyashiki ja mõned episoodid Dorohedoro . Vahepeal on Witi CGI-d tootnud MADBOX mis on töötanud sellistes sarjades nagu Overlord . Shuhei Yabuta on naasnud 3DCGI produtsendina MAPPA-sse, kuid on maininud, et ta saab keskendus rohkem omaenda sarja juhtimisele . Niisiis, meeskond viimasel hooajal Rünnak Titanile on täiesti uus. Vaatamata sellele on nad loonud sarja kõige paremini vaadatud CGI Titansi.

Hiiglaslike liikuvate olendite animeerimine on keeruline ülesanne, mistõttu oli oodata, et lõpuks luuakse koormuse vähendamiseks CGI-mudelid. Esimest korda nägime Titansi jaoks CGI-mudelit 2. hooajal ja see oli purskav. Colossal Titani ebamugavad proportsioonid, kui ta ründas oma üliõhukeste kätega, olid koomilised ja see, kuidas see saatesse kokku oli pandud, tekitas tunde, nagu kuuluks ta vaevalt oma keskkonda.

Võrdluseks võib öelda, et V-märk on pannud mudelid liikuma palju sujuvamalt ja proportsioonid on 4. hooajal mangale täpsed. Ekraanipildilt on raske öelda, kas Titan on mõeldud CGI-ks, kuna ettevõte ühendab selle seadega sujuvalt. V-sign on teinud ka CGI mudeleid ODM-käigukasti kasutamiseks, mida on mõistlik teha, kuna kujundused on palju üksikasjalikumad kui varem. Siiani on nende CGI-mudelite ainus negatiivne külg see, et kaugelt kipuvad nad välja nägema kokkusurutud ja paigast ära, kuid üldiselt on need eelmistel hooaegadel kasutatud CGI-ga võrreldes tohutu sammuga.



Lisaks CGI-le on teine ​​oluline muutus CGI-s Rünnak Titanile MAPPA 4. hooaeg on tegelaskujundused. Isegi kui sari peaks jääma Witi juurde, muutuksid disainid tänu ajavahele oluliselt. Siiski on mõningaid üksikasju, millest mõned võivad Witi mugandamisest puudust tunda, nimelt tegelaskujundaja Kyoji Asano allkirja paks karakteriliin ja Satoshi Kadowaki parandused. Tomohiro Kishi on aga uute kujunduste kohandamisel teinud tõsist tööd, isegi kui tundub, et teda tõmmati sellele projektile jõuga .

Mõnevõrra on muret selle üle, et disainilahendused on liiga üksikasjalikud, mis nõuaks suurt hulka animatsioonirežissööre, et nad ei läheks mudelist välja, kuid siiani pole me veel näinud suuri äpardusi. Kujundused on samuti jätnud paljud elemendid Witi kohandamisest, näiteks nägude varjutamine, millega fännid peaksid rahul olema.

4. hooaja animatsioon

Rünnak Titanile on enim tuntud oma virgutavate võitlusstseenide poolest. Witi käe all said mõned animaatorid silmapaistvad meistrid, nagu Arifumi Imai ja Takuma Ebisu, kes tegelesid sarja kõige ikoonilisemate hetkedega. The Levi lõikas autor Imai 3. hooaja alguse lähedal on täiuslik segu 3D-taustelementidest ja 2D-tegelasest animatsioonist, mis panevad Levi liigutused ekraanilt hüppama.



deschutes punane tool

Vahepeal tegi Takuma Ebisu sõduri labad ilme terav ja stiilne . Hooajast puuduva animatsiooni teine ​​aspekt on jumestusanimatsioon, mida juhib Chie Yamazaki. Ta tõi oma meeskonna edasi Kabaneri ning aitas kunstiteoseid täiustada paljudes stseenides, andes täiendava varjundikihi, mis muidu tavalisest tegelaskujust puudus. Oli võimalik, kuid ebatõenäoline, et need jõujaamad praeguseks hooajaks tagasi pöörduvad, kuid see ei tähenda, et ümberringi poleks muid toredaid animaatoreid, kes saaksid saatesse oma vürtsi lisada.

Seotud: Rünnak Titanile: mida 4. hooaja lühikeste episoodide arv võib anime jaoks tähendada

Näiteks osa 2 Rünnak Titanile viimane hooaeg andis meile maitsta midagi ootamatut: rotoskoobi animatsioon. The Rünnak Titanile sarjad on võitlusstseenide ajal alati olnud silmapaistva animatsiooniga, kuid tavaliselt on nendest kõrvale jäänud hetked vastupidi tehtud stseenid. See meetod kohandas mangapaneele hästi, kuid selle seisaku ajal puudus märkimisväärne tegelaste animatsioon. Nii jõuab kohale Daisuke Tokudo, esimese hooaja episoodirežissöör, kes on seekord naasnud millegi üsna ambitsioonikaga.

4. hooaja kogu 2. osa lihtsalt räägib, kuid Tokudo paneb need stseenid kogu episoodis kasutatava rotoskoobi animatsiooniga tegelema. Küll Udo liigutused on veidi ebamugavad ja võiksid mõnda lakki kasutada, see on muljetavaldav ja üllatav, et seeria läheks seda teed nii madala klahviga episoodi jaoks. Gabi stseen söögilaua ümber teostab seda rotoskoobi animatsiooni kõige paremini, tema põnevil liikumine sujuvalt tõlgib.

Uue hooaja teine ​​aspekt on efektse animatsioon. Satoshi Sakai ja Taichi Furumata töö plahvatuste animeerimise ja järelevalve teemal on juba suurepärane . Mõlemad on ka väga andekad loojad, Sakai on varem selle kallal töötanud Rünnak Titanile sarjad ja Furumata, millel on Ghibli animeeritud võti Ülevalt moonimäelt . Selle sobiv efektide animatsioon oleks olgu see hooaeg hämmastav, arvestades seda, kui OP on plahvatusohtlik.

heilemani erieksport

Miks võib 'Doom and Gloom' suhtumine Titan Fandomi rünnakul endiselt püsida?

Vaatamata MAPPA töötajate jõupingutustele valmistada hästi valmistatud toodet, negatiivne hoiak aasta viimasel hooajal Rünnak Titanile endiselt püsima. On muret selle pärast, kui palju seeriaid MAPPA on viimasel ajal võtnud, ja mõned murelikud MAPPA-d võivad langeda sama marsruudi stuudio tegi Madhouse sellest ajast, kui Masao Maruyama lahkus stuudio M2 moodustamiseks.

Rünnak Titanile on ka olnud keeruline etendus luua. Sakugablog 2. hooaja kajastus kirjeldab absurdset arvu animatsioonirežissööre, peamisi animaatoreid ja koristuskunstnikke, mida on vaja selleks, et lihtsalt sarja tavaline osa ei laguneks. Vahepeal intervjuus tõlkinud ANN , Rünnak Titanile Tootjad mainivad, kuidas sarja kitsas ajakava oli MAPPA valimisel peamine tegur. Teised stuudiod tahtsid projekti jätkata, kuid tähtaja tõttu ei saanud. Ilma MAPPA võtmata Rünnak Titanile, on võimalik, et 4. hooaeg ei pruugi seda niipea juhtuda.

MAPPA-l on täita mõned suured kingad. Wit veetis aastaid selle väljanägemisega Rünnak Titanile , ja on mõistetav, miks mõned tunneksid muret selle pärast, kas stuudio suudab järgida Witi loodut. Õnneks saavutab 4. hooaeg. Tegelikult paistab see Witi kohanemisega võrreldes isegi mõnes aspektis silma. Rünnak Titanile fännidel peaks olema rahulik, teades kohe, et finaal on kindlates kätes.

Hoidke lugemist: Rünnak Titanile puhus lihtsalt kaane oma maailma tegelikust ajaloost



Toimetaja Valik


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

muud


Universumi meistrid tõestavad, miks mänguasjanäitused on lastele olulised

He-Mani, Teela, Skeletori ja Universumi meistrite pikaealisus rõhutab 1980. aastate mänguasjade etenduste tähtsust laste kujutlusvõime tekitamisel.

Loe Edasi
Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Videomängud


Ämblikmees: kust leida onu Ben Parkeri hauda PS4 mängus

Onu Beni hauda võib esialgu olla raske leida PS4-le mõeldud Marveli ämblikmehest, kuid see on peidus.

Loe Edasi