Loomade ületamine: kuidas mängud on ajarändureid karistanud

Millist Filmi Näha?
 

Alates vabastamisest Loomade ületamine: uued horisondid, mängijad üle kogu maailma on ajas edasi-tagasi hüpanud, et kiirendada oma saarte puhkusereisidel jõudmist. Ehitatakse hooneid ja teid, puid ja taimi kasvab arvukalt ning muuseume täidetakse äärmiselt hooajaliste vigade ja kaladega. Kuid ehkki kõik võib pealtnäha kena välja näha, on mängijad oma tegevuse lõkse tähele pannud.



The Loomade ülekäik sari tervikuna on võimaldanud ajarännakuid toimuda, kuid igas mängus on kehtestatud oma karistuste komplekt neile, kes tahavad oma kelladega jamada. Enamik neist kahetsusväärsetest sündmustest käivitub ka siis, kui te pole mängu pikka aega mänginud. Neid tagajärgi on aga nähtud pigem karistusena ajaränduritele kui neile, kes mängu pikemaks ajaks edasi lükkavad.



Loomade ülekäik

Loomade ülekäik Nintendo GameCube'il polnud ajarännakul palju pakkuda, välja arvatud kiiremini kasvavad puud, poes käivad esemed ja hooajalistele üritustele hüppamine. Karistusi oli aga sarja algusest peale küllaga. Üle nende linna tärkas umbrohtu ja lilled kahanesid ja surid. Kõik kaalika mängijad, kes kavatsesid müüa, mädanevad ka ära.

Taimed ei olnud ajas rändamise ainsad kõrvalnähud. Mängija kodu nakatuks prussakatesse, mis nõuaks mängijalt nende välja trampimist. Ka mängija postkast täitub kiiresti, kui see liiga kaugele tulevikku vahele jätta, lastes neil igast tulevasest kirjast puudust tunda. Samuti tunneksid kogu linna külaelanikud, et nad ei näe oma lemmiknaabrit, ja võivad elada mujal.

Loomade ületamine: metsik maailm

Kuigi Loomade ületamine: metsik maailm tõi sarja palju häid uusi funktsioone, karistamise osas pole ajas rändajate jaoks palju muutunud. Ainus tähelepanuväärne erinevus oli see, et mõned mängijad kogesid võimetust kataloogi kasutada Tom Nooki poes, kuid see oli tingitud mängija postkasti täitumisest pärast ajarännakut.



SEOTUD: Loom, kes ületab uusi horisonte: 5 asja, mida esimesel päeval teha

Loomade ületamine: linnarahvas

Loomade ületamine: linnarahvas oli õiglane osa uutest tagajärgedest, näiteks Tom Nooki poe võimalik alandamine. Aja möödumise tõttu ei saanud Tom Nook mängijalt tähelepanu, sundides teda poe eelmisele versioonile vähendama. Tutvustati ka Bedheadi, kus kui mängija ei mänginud viisteist päeva järjest (või kui aeg rändas kaugemale kui viisteist päeva), ärkas ta unikaalse, räpase soenguga. Selle soengu saab muuta, kui külastate Shampoodle'i, kuid see maksaks mängijale raha, et naasta oma eelmise soengu juurde.

Loomade ületamine: uus leht

Loomade ületamine: uus leht ja selle karistused olid sarnased Metsik maailm , ilma et midagi olulist või uut kasutusele ei võetaks. Mängijad ärkasid oma kodus voodipea ja prussakatega koos linnas kasvavate õnnetute külaelanike ja vohavate umbrohtudega.



SEOTUD: Loomade ületamine: uued horisondid - parimad vahendid teie saare läbimiseks

Loomade ületamine: uued horisondid

Uusim versioon Loomade ülekäik seeria, New Horizons leevendab tegelikult mõnda neist tagajärgedest. Voodipead võib siiski esineda, kuid mängija fikseerib lihtsalt oma juuksed tasuta. Saare ümbruses võib veel umbrohtu tekkida, kuid lilled ei sure kunagi veepuuduse või tähelepanu puudumise tõttu. Selle asemel nad lihtsalt ei tärka lilli, vaid õitsevad pärast kastmist uuesti. Samuti ei täitu enam postkastid, kuna mäng kirjutab teie vanimad kirjad üle teie uusimate kirjade ja pakettidega. Samuti on posti jaoks oluliselt rohkem teenindusaegu, kui varasematel kirjetel oli.

Tegelikult on mängijatel ainsaks tegelikuks põhjuseks aeg reisida New Horizons, erisündmused, muudab mängutehnoloogia muutmine täiesti vaieldavaks. Neid sündmusi ei salvestata enam mängu andmetesse ega aktiveerita mängusisene kalender, vaid need levitatakse nüüd allalaaditava sisuna.

Ainus muu ajarännaku uus langus New Horizons oleks teie Nook Miles Stripi kaotus. Kui käivitate Nook Shopi iga päev esimest korda, antakse teile süsteemi kasutamise seeria eest Nook Miles. Ajarännak katkestab selle triibu, kui jätate mitu päeva vahele, kuid kuna maksimaalne seeria on seitse päeva, kulub riba maksimumini tagasitoomiseks vaid nädal.

Loomade ülekäik on aastate jooksul oma pealkirjadesse pidevalt uusi põnevaid funktsioone toonud, tagades samas ka mängijate püsimise selle piires, mille jaoks ta on mõeldud. Enamik neist tagajärgedest ilmnevad siis, kui ajas rändamine viiakse liiga kaugele edasi või tagasi, kuid väikestes kogustes saavad mängijad siiski kasutada kellukeste teenimiseks ja oma linna edendamiseks suurepärast trikki. Loomade ületamine: uued horisondid on fikseerinud mõned ajas rändavad valupunktid, võimaldades mängijatel siiski kavandatavate sündmuste väljaandmisega midagi oodata.

Hoidke lugemist: Loomade ületamine: kuidas avada Isabelle uutes horisontides



Toimetaja Valik


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Filmid


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Wētā Workshop põhines Sõrmuste isanda relvadel ja raudrüüdel reaalsest ajaloost pärit kultuuride omadel, andes Peter Jacksoni filmidele autentsuse.

Loe Edasi
Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Loendid


Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Arvate, et tunnete Akumat? Mõtle uuesti! Liituge CBR-iga, kui paljastame tänavavõitleja kõige õudsama võitleja Akuma kõige sügavamad ja süngemad saladused!

Loe Edasi