5 virtuaalset põgenemistuba mõistatuste armastajatele

Millist Filmi Näha?
 

Põgenemistubade populaarsuse plahvatus on viinud paljud inimesed nende reaalsete mängude paadunud fännideks. Põgenemistoad on rõhutanud mõistatuste kujundamist, lõdva jutustuse sidumist, füüsilist manipuleerimist ja koostööd ning pakkunud midagi, mida videomängud tavaliselt ei rõhuta. Kuid mõned mängud on proovinud põgenemistoa kogemust elule äratada - ekraanil.



Need viis mängu teevad paljuks põgenemistoa tunnetuse kordamise, tuginedes sageli žanri jaoks kriitilisele kinnisele ruumile ja peidetud esememehaanikale. Ehkki igaüks väidab hästi kujundatud esteetikat ja esitab mängijatele oma otsimise põhjuse, on selge, et nende rõhk on mõistatustel. Seetõttu rõõmustavad nad kindlasti kõiki põgenemistoa fänne.



poissmeeste õlu alkoholisisaldus

Tuba

Põhiline põgenemistoa videomäng, Tuba kutsub mängijaid lahendama salapärases kastis seeria keerukaid mõistatusi. Algselt avaldati mobiilis 2012. aastal, Tuba on hiljem toodud PC-sse ja Nintendo Switchi ning leidnud sellise toe, et on tehtud kolm järge ja VR-väljaanne.

Põgenemistoa fännid leiavad Tuba kohe tuttav, kuna see toob ekraanile traditsioonilise põgenemistoa mehaanika. Mängu narratiiv on piisav, et tõmmata mängija maailma, kuid see ei riku kogu kogemust, umbes nagu põgenemistuba, mis määrab maailma tingimused, mängija eesmärgid ja panused. Mängu ainus reaalne tegevus on mõistatuste kasti keeruka mehaanikaga töötamine, et avada uusi alasid ja leida lahendusi, mis peegeldavad põgenemistoa interaktsioone suurepäraselt.

Aga Tuba tugineb ka põgenemistoa põhialustele. Digitaalne saal võimaldab igasuguseid mõistatusi, mida reaalses maailmas füüsiliselt eksisteerida ei saa, see tähendab, et keegi ei pea seda kompleksi mõistatusekasti ehitama. See tähendab ka seda, et mängud, eriti järelmängudes, võivad mõistatuste lahendamise lõbu uute tasemete avamiseks kokku tõmmata, portaale läbida või muul viisil füüsikaseadusi rikkuda.



Seotud: Maailmajagaja on karm, kuid suurepärane segu platvormist ja mõistatustest

Kuup põgeneda

The Kuup põgeneda mängud toetuvad suuresti uurimispõhimõttele. Mängijad langevad võõrasse ja hullumeelsesse maailma ja peavad väljapääsu leidmiseks otsima oma keskkonda. Samal ajal kui Kuup põgeneda mängud võivad tugineda tuttavatele objektidega suhtlemise mõistatustele, nad reageerivad sageli võõrastel ja ebamaistel viisidel, muutes selle suurepäraseks laienduseks mõnele traditsioonilisele põgenemistoa kontseptsioonile.

Põhjalikud keskkonnaotsingud on kriitilise tähtsusega põgenemistubade jaoks, kus vihjed ja võtmed võivad olla peidetud maalide taha, kleebitud sahtli alumisele küljele või läbi ukse, kuhu mängijad sisenesid. See mehaanik on ka seiklusmängu žanri põhiosa, kus peidetud esemete pikslijaht võib olla võtmetähtsusega suhtlemisviis. The Kuup põgeneda mängud leiavad võimaluse põgenemistoa ja seiklusmängu vahelise lõhe ületamiseks, kasutades peidetud esemeid ja mõistatuste lahendamise võtmemehaanikana isegi pikslite jahti.



Seotud: Zynga mõistatuste võitlus loob ainulaadse mobiilse RPG kogemuse

võidusõitja 5 õlle alkoholisisaldus

Neutraalsed brauserimängud

Teine seeria, mis annab ruumiotsingutele hea tulemuse, on Neutraalne seeria. Vaiksed ja ebakindlad brauserimängud pakuvad löögi, täites isegi kõige väiksema ruumi rohkem saladustega, kui see peaks olema võimalik. Piiratud narratiivse katkestusega on Neutraalne mängud toetuvad ainult esemete interaktsioonile nutikates ja korralikes mõistatustes, mis muudavad need mitte ainult lõbusaks, vaid meeldejäävaks.

Neutraalne põgenemismängud on tasuta saadaval ka lihtsas brauseriaknas, selle asemel et nõuda mingit mängukonsooli või isegi ostu. Kui eelmise aasta lõpus kaotas Flashi kaotus paljud neist Neutraalne põgenemistoad, mida ei saa mängida, viimane mäng Logi alla , mis on ehitatud WebGL platvormile, töötab endiselt ja on põgenemistoa fännidele kohustuslik mäng.

Seotud: Pikk jõudmine on jahutav seiklusmäng, kus midagi pole, mida see näib

Peaaegu kadunud

Peaaegu kadunud mängib objektide interaktsiooni ja ruumi uurimise ideed, tutvustades midagi, mida ükski reaalse maailma põgenemistuba ei saaks jäljendada: perspektiivne mäng. Kuigi mängijad otsivad vihjeid ja lahendavad mõistatusi, peavad nad oma vaadet pöörama, eirates seinte või füüsilise ruumi tegelikkust. Ka see 2020. aasta puzzle mäng toetub suuresti oma narratiivile, kasutades mõistatusi ja isegi perspektiivse mängu eeldust, et rääkida lugu surmaga tegelemisest ja trauma töötlemisest.

Põgenemistoa fännidele Peaaegu kadunud tunnen, et paljudest oodatavatest mõistatustest ja otsingutest on eemaldatud üks samm. Kuigi põhieesmärk ja suhtlemisstiil võivad olla tuttavad, Peaaegu kadunud viib mängijad ühe sammu lähemale proovitumale seiklusmängule ja ühe eemale lukustatud ruumi mõistatusest. Vaatamata neile väikestele erinevustele on Peaaegu kadunud tõenäoliselt resoneerub põgenemistoa fännidega ja võib ületada lõhe teiste mängustiilidega.

Seotud: toimetage e-kiri linnuna täisväärtuslikus ühistegevuse mõistatusmängus KeyWe

Me olime siin

Erinevalt teistest selles loendis olevatest mängudest Me olime siin on ühistu mäng millel on tegelikud mängija tähemärgid. Mängijad on kinni külmunud, mahajäetud lossis, kus nad on tahtmatult üksteisest eraldunud. Üksteise uuesti leidmiseks ja nende jäistest piiridest pääsemiseks peavad mängijad suhtlema mängusisese raadiosaatja kaudu, et jagada teavet, lahendada mõistatusi ja pääseda. Mayhem Games'i 2017. aasta väljaanne, Me olime siin pakub esimest peatükki tasuta ja mitut järge, mis põhinevad samal koostöö eeldusel.

lendav koer topeltkoer ipa

Kahe mängijaga loodus teeb Me olime siin väga erinev teistest siin loetletud mängudest, kuid sarnaneb ka rohkem reaalse põgenemise toaga. Enamik ruume nõuab mitmelt inimeselt mitte ainult selleks, et avastada kogu ruumi saladused ettenähtud aja jooksul, vaid ka seetõttu, et paljud mõistatused on oma olemuselt koostööl põhinevad, nende lahendamiseks on vaja mitut meelt ja sageli mitut füüsilist keha. Me olime siin kordab seda, andes igale mängijale erineva teabe, mida tuleb jagada, et mõista mõistatuste toimimist ja lõpuks nende lahendamist.

Suur osa reaalsete põgenemistubade loosimisest on nende kehalisuses - reaalsetes esemetes, mida mängijad saavad praktilise, ümbritseva puzzle-kogemuse saamiseks tõesti manipuleerida. Kuigi mängud ei saa seda füüsilisust korrata, teevad need mängud suurepärast tööd põgenemistubade põhjaliku uurimise, mõistatuste lahendamise ja isegi koostöö jäljendamisel ning kriimustavad kindlasti seda paadunud fänni.

Jätkake lugemist: Sellest podcastist põgenemine näitab, et heli põgenemistubade reegel on olemas



Toimetaja Valik


Inglitäht Amy Acker on valmis filmima 6. hooaega

Tv


Inglitäht Amy Acker on valmis filmima 6. hooaega

Angelis Winifred Burkle / Illyriat mänginud Amy Acker soovib, et saade naaseks kuuendaks hooajaks ühel väga konkreetsel põhjusel.

Loe Edasi
Kui Gotham on tuhaks: 10 parimat Bane'i hinnapakkumist

Loendid


Kui Gotham on tuhaks: 10 parimat Bane'i hinnapakkumist

Alates debüüdist enne Batman: Knightfalli lugu on Bane kukutanud koomiksites ja suurel ekraanil hämmastavaid supervillaini väärilisi tsitaate.

Loe Edasi