5 mängu, mis panid meid raevu loobuma (ja 5, mida me tegime)

Millist Filmi Näha?
 

Mõnikord surub mäng tõepoolest mängijad absoluutse piirini ja ometi peavad nad visadust ja löövad mängu vaatamata soovile raevu visata.



Videomängude raskused on olnud esimesest päevast alates. Arkaadmängud olid selleks mõeldud keerukad ja mõnikord võimatud reha veel veerandites . Kui mängud on arenenud ja muutunud peavooluks, hakati mänge välja töötama tavalisemale publikule.



Kuid raskete mängude jaoks on endiselt suur turg. Paljud arendajad on loonud mänge, mis pakuvad mängijatele väljakutseid keeruliste, kuid õiglaste mängudega. Enamik mängijaid pettub sageli loobumise hetkeni. Mõned mängijad võivad siiski teatud mängude jooksul vastu pidada, hoolimata tungist raevu lõpetada.

10Rage-Quit: VVVVVV- petlikult lihtsalt otsitav reforminguseade

VVVVVV on Terry Cavanaghi välja töötatud platvormer. Sellel on lihtne eeldus, kus läbite kosmoselaeva oma meeskonnaliikmeid otsides. Sa ei saa mängus hüpata; selle asemel pöörate gravitatsiooni platvormilt teisele liikumiseks.

Lihtne eeldus, lihtne idee, lihtne esitlus, see kõik näeb välja lihtne. Sellest hoolimata võib see üks kõige vihastavaid mänge mängida. See kõik on täpne ajastus gravitatsiooni muutmisel. Kuigi enamik surmajuhtumeid on mõistlikud, sulgevad mängijad tõenäoliselt mängu, kui nad on 100 korda ühel tasemel surnud.



9Wanted To: XCOM - üllatusliku raskuskõveraga mäng

XCOM pakub taktikalist, kordaminekutel põhinevat strateegiamängu, kus mängija käsutab sõjaväegruppi planeedi kaitsmisel tulnukate sissetungi eest. See algab lõbusa strateegiamänguna, kus on kinematograafilised tegevushetked ja hõlpsasti mõistetav mehaanika. Kuid umbes esimese tunni möödudes hakkab mäng seda vintsutama.

Tulnukate rünnakud hakkavad juhtuma sagedamini. Vaenlased hakkavad aina karmimaks muutuma ja maakonnad hakkavad rahastama XCOM vähem ja vähem. Aja jooksul on paljud mängijad kaotanud mängu mitu korda, alustades algusest peale. Iga kord hakkavad mängijad aina paremaid strateegiaid välja töötama ja piisavalt kiiresti mängu valdama.

8Rage-Quit: geomeetriline kriips - kunagi pole ruut nii palju viha tekitanud

Geomeetria kriips on küljelt keritav platvorm, kus mängija ei saa kiirust kontrollida. Nad saavad ainult hüpata. Nad saavad hüpata läbi nende värviliste tasemete, kus iga hüpe sünkroonitakse loo taktiga, ning tasemed muutuvad ja varieeruvad paljudeks platvormilõikudeks, mis nõuavad kiiret mõtlemist ja veelgi kiiremaid reflekse.



Selle mängu muudab eriti raevukaks see, et iga kord, kui mängija sureb, algab tase ja muusika otsast peale. See tähendab, et mängija peab loo algust iga kord, kui ta sureb, korduvalt kuulama. See on kindel viis panna mängijad raevu loobuma.

7Taheti: siseneda Gungeonisse - Dungeoni roomik koos tulistamise hullusega

ON nter Gungeon uhke ainulaadse kunstikujunduse, rogeelse taseme paigutusega ja tulistamismängu mängimisega, kus mängijad saavad hankida sadu erinevaid relvi teiste relvataoliste vaenlaste tõrjumiseks. Teoreetiliselt võis mängu võita umbes 21 tunniga, kuigi paljud mängijad ei nõustuks selle jooksuaega tõenäoliselt.

Mäng kukutab mängija selle paksu ja mängijad peavad õppima väga kiiresti; muidu on see surmajärgne surm. Kuigi see teeb mängu nii vaimustavaks, on rikkalik mäng. Võitluses, relvades ja vaenlastes on nii palju sügavust, et mängijad tulevad pidevalt juurde.

6Rage-Quit: superlihapoiss - klassikaline flash-mäng, mis paneb sind oma kontrollerit lõhkuma

Platformersis on midagi, mis toob välja kõige raevukamad mängud. Super lihapoiss on laialt populaarne keeruline mäng, mis algas flash-mänguna ja arenes seejärel täiuslikuks mänguks, mille teel oli järg.

Mäng keskendub minutilistele ja täpsetele hüpetele, mis teevad läbi palju surmapüüniseid, ja hüppab üle tohutute hüppete väikestele platvormidele. Hea märge selle kohta, kui keeruline mäng võib olla, on see, et aurus müüdud sadadest tuhandetest eksemplaridest on mängu lõpetanud vaid 6,5% mängijatest, kellele see mäng kuulub.

5Soovitakse: CupHead - kuradiga tegelemine pole lihtne ülesanne

Hullult ilus mäng ainulaadse käsitsi joonistatud stiiliga, mis meenutab varajasi koomikseid, Tassipea sai selle ilmumisel kohe klassikaks. Mäng on jooks ja püss, mis on seatud koomiksimaailma, kus mängija peab kuradile oma võla tagasi maksma, võideldes pika seeria ülemustega.

Sellel mängul on mitu pettumust valmistavat hetke, eriti mitmes konkreetses ülemuses (eriti draakon), mis võivad panna mängija täielikult loobuma. Kunsti stiili, ühistu režiimi ja loominguliste ülemuste abil soovib mängija jätkata, et rohkem tagasi tulla.

4Rage-Quit: Dark Souls - mäng, mis pani tarkvara alla kaardile

Ajalooline mäng, pehmelt öeldes. Peaaegu iga mängija on seda mängu kas mänginud või on mänginud paljusid sellest inspireeritud mänge. Tumedad hinged on saanud nurgakivimänguks, millel on kaks suurt rikkaliku ja detailse maailmaga loovate ja meeldejäävate ülemustega järge.

SEOTUD: Tumedad hinged: 10 mängu, mida mängida, kui teile meeldib Action-RPG frantsiis

Ehkki see mäng on silmapaistev mäng, pole see ajaproovile vastu pidanud. FromSoftware on aastate jooksul Dark Soulsi mehaanikat täiustanud. Küll aga originaal Tumedad hinged kannatab endiselt kohmakate juhtnuppude, masendavate kaameraasendite ja tõrkete / vigade tõttu, mis võivad peatada mängija edasiliikumise. Sageli viivad raevu ja lõpetavad mängu enam.

3Soovitakse: Sekiro: Varjud surevad kaks korda - uus ja täiustatud hingedetaoline mäng

Kuna Tumedad hinged , FromSoftware on oma disaini oluliselt laiendanud. Nad on laienenud ka teistesse žanritesse. Paljudel on gooti õudus ja nüüd Jaapani mütoloogia Sekiro: Varjud surevad kaks korda . Mängijad saavad mängida hüüdnimega shinobi nimega Hunt, kui nad mütoloogilises Jaapanis häkivad ja raiuvad.

Erinevalt originaalist Tumedad hinged , FromSoftware on oma mängukujundust märkimisväärselt täiustanud ja teinud uskumatult kiire tempoga häkkimise ja kaldkriipsu, mis pakub endiselt suuri raskusi, mille juurde mängijad ikka ja jälle tagasi pöörduvad.

kaksRage-Quit: sellest üle saamine Bennet Foddyga - tõeliselt õudusunenäokogemus

Igast mängust, kus aurumärgid on liigitatud psühholoogiliseks õuduseks, kuid selgelt mitte õudusmänguks, on saanud intensiivne raevukad mängud. Mäng on lihtne; roni mäe otsa. Ainus probleem on see, et mängijad kontrollivad meest potis ühe haamri ja vastuoluliste juhtimisseadmetega.

sumpin sumpin ale

SEOTUD: 10 mängu, mida ei turustata õudusena (mis on endiselt kohutavad)

Lisaks sellele, et Bennet Foddy on juba praegu keeruline kogemus, lisab see kogemus, lisades hääle, mis kommenteerib mängija ebaõnnestumisi 1940. aastate tsitaatide ja muusikaga. Selle mängu võitmise võti on kannatlikkus, kuid paljud pole veel mäe tippu jõudnud.

1Sooviti: Issaci sidumine: uuestisünd - parim roguelike, mida paljud mängivad tänaseni

Issaci sidumine on läbi teinud tohutu evolutsiooni. Alustades välkmänguna, on sellest kujunenud tihedalt pakitud mäng, millel on lõputu taasesitatavus. See on ka sitke nagu küüned. Paljud mängijad surevad tõenäoliselt mitu korda, enne kui jõuavad lõplik ülemus .

Mängus on mängijaid jätkata, kuna nad saavad kasutada palju erinevaid mängustiile. Mängijad saavad relvi, võimeid, tegelasi omavahel kokku sobitada, et leida õige mängustiil, mis paneb nad lõplikku ülemust võitma. Pärast mängu lõppu hüppavad mängijad tagasi, et jätkata mängimist, et seda rasket mängu juhtida.

JÄRGMINE: 5 Nintendo mängu, mis vajavad endiselt uusversioone (& 5, mis ei vaja)



Toimetaja Valik


Kuidas paguluse tee: Ultimaatum tasub riskivõtmist

Videomängud


Kuidas paguluse tee: Ultimaatum tasub riskivõtmist

Eelvaateüritusel demonstreerisid Grinding Gear Games pagenduse teed: Ultimatum, viimane laiendus, mis premeerib pagulasi, kes on valmis kõigega riskima.

Loe Edasi
Yasuke vs. Castlevania: kumb on Netflixi parem fantaasiarohke anime?

Anime Uudised


Yasuke vs. Castlevania: kumb on Netflixi parem fantaasiarohke anime?

Yasuke ja Castlevania on mõlemad Netflixis kõrgelt hinnatud fantaasia-õudussarjad, kuid üks neist pakub tugevamat lugu ja tegelaskuju.

Loe Edasi