4 kõige mõjukamat esimese isiku laskurit

Millist Filmi Näha?
 

Esimese isiku laskur žanr on olnud pikka aega. Selle aja jooksul on paljud tiitlid, mida inimesed siiani armastavad, mängijate süsteeme kaunistanud. Mitte paljud žanri pealkirjad ei saa piisavalt silma paista, et nende žanrit oluliselt mõjutada, kuid kindlasti on neid suured nimed siin. Žanr on seal üks suurimaid ja populaarsemaid tüüpe.



Suure nimega FPS-i tiitlitest pole puudust, kuid rahvahulga kohal silma paistmine on täiesti teine ​​ülesanne ja selle staatuse saavutamiseks peab olema sisse toodud midagi ainulaadset või suurt. Mitte paljud mängud ei saa sellega hakkama, kuid kui nad saavad hakkama, saavad nad legendaarseks, täpselt nagu need neli mängu.



Hukatus

1993. aastad Hukatus peetakse plaan FPS žanri jaoks. Ta vastutab kogu žanri populariseerimise eest ja kuigi see pole esimene katsetus mängustiili osas, Hukatus kinnistas 3D-laskurmängude ideed. Mängijad said vabalt mööda tasemeid ringi liikuda, lastes vaenlasi õhku ja kogudes esemeid. Mäng lõi edukate laskurite jaoks ka ühe suurema pretsedendi: laialivalguv, köitev mütoloogia, mida räägiti taustal, nii et mäng oli esikohal ja keskel.

Hukatus oli ka üks esimesi moddingit kasutavaid mänge, mis tähendab, et inimesed said relvi redigeerida ja tasemeid luua. Tänapäeval on mängud saanud Steam Workshopi kaudu modifikatsioonid kasutamiseks ja see mäng tegi selle võimalikuks. Samuti on mängust võetud suur leiutis idee suurenevast arsenalist. Mängijad saavad mängu jätkudes suuremaid ja paremaid relvi ning see mõte kandus pärast seda peaaegu kõigile esimese isiku laskuritele.

sinine punkt hoptiline

SEOTUD: 10 esimese isiku laskurit, keda te ei teadnud, said koomiksiraamatuid



Hertsog Nukem 3D

3d Realmsi kuulsaim mäng, Hertsog Nukem 3D võttis Doomi alustatud ja viis edasi. Seal, kus Doomil oli vaikne peategelane, et end vaenlaste kaudu läbi rebida, oli siinne peategelane hertsog Nukem ise targalt mõranev ja fraasiga ühemehearmeed õhutav. Kui hertsog lõi tulnukate sissetungi läbi plahvatuse, olid levinud sellised read nagu „On aeg jalaga tagumikku lüüa ja mulli närida” või isegi võistlust pilkavad laused nagu „Ma ei karda mingit värinat”. Duke'i panus žanrisse oli tõesti üks suur asi - mäng lükkas piirid tol ajal tehtust.

Teistes mängudes on hulgaliselt tavalisi relvi, nagu jahipüssid, püstolid ja kuulipildujad. Hertsog Nukem 3D võttis selle ja läks sellega metsistuma. Pidevalt laienevale relvade repertuaarile lisasid hullumeelsed asjad nagu külmekiired, reaktiivpakid ja kahanemispüss. Kui teistes mängudes mängiti otse, siis see mäng tuli ja otsustas, et hull on žanri hea väljanägemine. See tagas, et esimese isiku laskjad saaksid lõbutseda ja võtta kasutusele rumalamad kontseptsioonid.

SEOTUD: Õnnesõdur: üks kõigi aegade kõige vastuolulisemaid esimese isiku laskureid



Maavärin

Maavärin on sarnane Hukatus kuid paistab silma omapärasel viisil. Mäng kasutas uut mootorit, et tuua sisse realistlikum maailm, kui seda varem mängudes pakuti, Quake Engine. Uue mootori reaalajas 3D-renderduse kasutamine tõstis mängu visuaalselt silma ja tegi tehnoloogiliselt seda, mida teised mängud ei suutnud. Mootor võimaldas luua ka seda, mida tänapäeval nimetatakse Machinima kunstivormiks.

Peale revolutsioonilise mootori Maavärin tegi populaarseks ka võrgumängu idee läbi deathmatchide. See oli üks esimesi mänge selles žanris, kus mängijatel oli kohtvõrgu asemel ühendus serveriga ja see sillutas teed kõigile kaasaegsetele mängudele, mis ühendavad inimesi mitme mängijaga mängude jaoks. See muutis selle üheks esimeseks mänguks, mis sai omamoodi eSportiks, ja pole keeruline mõista, miks mängu uuendusi arvestades. Mängijad said hüpata, jänku-hüpata, raketihüppeid ja teha paljusid tänapäeval tavapäraseid manöövreid.

SEOTUD: Xboxi seeria X | S mängib Halo: Master Chief Collection kiirusega 120 kaadrit sekundis

Tere

Tere on esimese isiku laskurite standardite järgi kaasaegsem mäng, kuid see pole selle jaoks vähem mõjutav. Mäng vastutab mitte ainult selle eest, et laetavad kilbid oleksid funktsiooniks, vaid ka konsoolide FPS-mängude revolutsioonilise muutmise eest. Siin said mängijad kõigepealt valemi, kuidas need mängud konsoolil töötavad, kuna enamik žanri mänge olid kuni selle hetkeni rangelt arvutipõhised. Punktis 1 sätestatud kontrolliskeem Tere see oleks peaaegu kõigi sarnaste konsoolipõhiste mängude kavand.

Tere tõi kaasa ka tasulise populaarsuse võrguteenuste nagu Xbox Live mängimise eest. Mängu võrgupõhise mitmikmängu funktsiooni kasutamiseks oli vaja Xbox Live'i ja mängud ei olnud sellele kontseptsioonile tegelikult teenust pakkunud, nii et see oli selles mõttes žanri eestvedaja. Enne seda jooksid mängud spetsiaalsetes serverites või mängiti kohtvõrgu kaudu, seega oli teenuse olemasolu, mis võimaldas mängimist isegi siis, kui mängijad polnud füüsiliselt koos, žanri jaoks suureks. See kujundas mitmikmängu välja.

taimed vs zombid 2 parimat taime

JÄTKAKE LUGEMIST: Prodeus pakub sujuvat püsimängu ja tugevat veebikogemust



Toimetaja Valik


Live-Action üsna kummalised vanemad, Dora Explorer seeria komplekt Paramount + jaoks

Tv


Live-Action üsna kummalised vanemad, Dora Explorer seeria komplekt Paramount + jaoks

Paramount + jaoks on välja kuulutatud reaalajas toimuv Dora the Explorer seeria, aga ka multifilmiklassika Fairly OddParents reaalajas töötlus.

Loe Edasi
Must panter: Wakanda muutis igavesti kuulsat liini olulisel põhjusel

Filmid


Must panter: Wakanda muutis igavesti kuulsat liini olulisel põhjusel

Black Panther: Wakanda Forever keskendub peamiselt sümboolikale, kuid selle kõige olulisem tsitaat muudab ühe esimese filmi teemadest.

Loe Edasi