Viis kõige mõjukamat esimese isiku laskurit

Millist Filmi Näha?
 

Kui paljud inimesed mõtlevad videomängude peale, tulevad esimese inimese tulistajad kohe meelde. Ühe vanima videomängužanrina on FPS-ist saanud vormindus paljudele arendajatele, kes soovivad põhikontseptsiooni laiendada või edasi arendada. Massiivsed frantsiisid nagu Call of Duty ja Lahinguväljal on selle laskurimängu pikaajalise traditsiooni massiivsed tõrvikukandjad. Esimese isiku tulistajal on aga tegelikult tagasihoidlik päritolu.



Ehkki lugematud mängud on proovinud valemit revolutsiooniliselt muuta ja mõned on isegi õnnestunud, on žanris tervikuna eksimatu jälje jätnud vaid käputäis. Need mängud pole mitte ainult omaette ikoonilised, vaid ka mehaanika, mida nad aitasid tutvustada või täiustada, on nüüd paljude järgnenud laskurite põhiosad. Heidame pilgu viie mõjukama esimese isiku tulistajale.



Hukatus

Enamik kaaluks id Software'i 1992. aasta mängu Wolfenstein 3D olla esimene tõeline FPS. Kuid ID täiendas valemit järgmisel aastal 1993-ga Hukatus . Kauplemine natside ja deemonite siniste koridoridega ning ulmebaas, Hukatus võimaldas mängijatel tegevusse täielikult sukelduda. Kunstisuund, helikujundus ja kapitaalremonditud mängimine lõid atmosfäärimaailma, mida mängijad said tundide ja tundide kaupa uurida ja läbi võidelda. Erinevate vaenlastüüpide suur arv tagas igas kohtumises mitmekesisuse ja füüsilised mürskud võimaldavad mängijal osavalt vaenlase rünnakutest kõrvale hoiduda.

on miller kõrge elu lager

Hukatus oli graafilise vägivalla ja deemonliku kujundlikkuse tõttu vastuoluline. See lõi pretsedendi, kuna FPS-i mänge on kogu žanri ajaloo jooksul korduvalt sihitud. Vaatamata Hukatus , selle mõju on tunda igas teises selles nimekirjas olevas mängus ja enamikus esimese isiku tulistajates, kes sellele järgnesid. Lisaks sellele pärandile on Hukatus sari ise on tänapäevani edasi elanud. Selle aasta jõhker osamakse Doom Igavene jätkab lõputut sõda deemonite vastu, samal ajal kui id Software veel areneb.

Seotud: Doomicorn: DOOMi maagiline armor, mis on valmistatud kooritud ükssarvikust, selgitatud



Pool elu

Aastaid pärast Hukatus, sarnaseid mänge nimetati 'Doom kloonideks'. See termin pandi aga 1998. Aastal välja Pool elu . Valve esimene mäng, Pool elu mille eesmärk on võtta a Hukatus- stiilis laskurimängu ja seadke see usutavasse maailma. Mängu kiideti kaasahaarava olemuse, huvitava loo ja realistliku mängukorra eest. Mõistatusele ja platvormile rõhutamine lisaks võitlusele paljude lahedate ulmeliste relvade abil kasutab ära ka kolmemõõtmelist maailma ja paneb mängijad tõeliselt tundma, et nad on peategelane Gordon Freeman.

Pool elu sai hulgaliselt laiendusi ja 2004. aasta järg Poolväärtusaeg 2 on vaieldav isegi mõjukam kui esimene mäng. Poolväärtusaeg 2 Objekte oli revolutsiooniline füüsikamootor, millega mängija sai manipuleerida nii võitluse kui ka mõistatuste ajal. Pärast naeruväärselt pikka vaheaega naasis sari tänavu surnutest Poolväärtusaeg: Alyx , VR-mäng, mis on teise mängu eellugu. Ükski neist ei oleks ilma originaalita siiski võimalik Pool elu, mis muutis sukeldumise kõigi tulevaste esimese isiku tulistajate jaoks revolutsiooniliselt.

Seotud: Pokémoni alustajad muutuvad üha humanoidlikumaks - ja see peab peatuma



Aumärk

Pärast kahte murrangulist ulmemängu DreamWorks Interactive's Aumärk tundub suhteliselt taltsalt. Kuid see intensiivne PlayStationi esimese isiku laskur, mis on loodud ajal II maailmasõja lõpupäevad , seadke alused sellele, mis võiks saada kõige levinumaks laskuritüübiks. Inimvaenlaste, mitte deemonite või tulnukate vastu astudes on mängijal ülesandeks täita põhieesmärgid liitlaste sõjategevuse edendamiseks. Jagatud ekraaniga režiim deathmatch edendas ka võistlevate laskurite populaarsust kaks aastat pärast selle idee kasutuselevõttu 1997. aastatel Kuldsilm 007.

Mängu loo kirjutas filmirežissöör Steven Spielberg, kes lõi ka selliseid filme nagu Reamees Ryani päästmine ja Schindleri nimekiri. Sellise kõrgetasemelise meelelahutusfiguuri kaasamine juhtis tähelepanu mängule, mis järgnevate aastakümnete jooksul kudema mitu järge. Selle militaristliku laskuri edu viis sarnaste mängudeni nagu Call of Duty ja Lahinguväljal.

kelmikas peekon vaher ale

Seotud: Videomängude vitriinid peavad avaldama rohkem mängimist ja vähem lõikeid

Tere

Xboxi tapjarakendus ja üks ajaloo tuntumaid mänge Tere võttis esimese isiku tulistaja žanri ja tegi sellest oma. Tohutu hulk mehaanikaid, nagu laetavad kilbid ja juhitavad sõidukid, pärinesid mängust ja eristas seda eelkäijatest. Need isikud, kes järgnesid, võtsid need mõisted kiiresti omaks , andes märku žanri kulgemisest.

Mitmikmäng on aga see, mis tegelikult lõi Tere välja paistma. Mäng ilmus enne Xbox Live'i aktiivsust, seega kasutati mitme konsooli ühendamiseks Etherneti kaableid ja võimaldati kuni kuueteistkümnel inimesel konkurentsivõimelist mängu mängida Tere ühel hetkel. See oli Halo 2 see muutis võrgumängus Xbox Live'i abil tõeliselt revolutsiooniliseks, kuid selle eelkäija sillutas teed vähem elegantse süsteemiga. Koos Halo lõpmatu peaks ilmuma selle aasta lõpus, Tere pärand jätkub ka tulevikus.

kuidas see on pokeballi sees

Seotud: Halo: Viimased hetked Bungie seeriast

Piiririigid (käigukast, 2009)

Nimekirja uusim mäng, Piiririigid esimese isiku laskur žanris on selge. Abielu FPS-i ja rollimängu vahel, Piiririigid lõi üksinda uue alamžanri, mida nimetatakse 'rüüstamislaskuriteks', kus peamine eesmärk on teenida ainulaadseid ja randomiseeritud relvi. Muidugi on seda vaja teha, kui tulistate vaenlasi juba leitud relvadega. Erinevad klassid oma ainulaadsete oskuste puude ja eriliste võimetega vürtsitavad mängimist ka märkimisväärselt. See gameplay loop on sellest ajast alates omaks võetud sellistes mängudes nagu Saatus ja Tom Clancy osakond, kuid see sai alguse sellest käigukasti mängust.

Piiririigid on ka mitmeid muid ainulaadseid jooni, eriti sõidukivõitlus ja huumorimeel. Need teevad frantsiisi, mis nägi eelmisel aastal uut osa Piiririigid 3, silma paista omaealiste seas. Tundub tõenäoline, et Piiririigid 'lõputu silmus vaenlaste tulistamiseks relvade leidmiseks, siis nende relvade kasutamine rohkemate vaenlaste laskmiseks muutub jätkuvalt populaarsemaks, kuna mängimine kaldub rohkem vabalt mängitavate tiitlite poole, kus on vaja stiimulit mängu jätkamiseks.

Esimese isiku tulistajad on oma lihtsatest päevadest kaugele jõudnud ' Hukatus -kloonid. ' Nüüd on nad üks populaarsemaid videomänge, mida mängijad mängivad üksi või võrgus kogu maailmas. Selle pikaealisuse võib arvatavasti seostada sellega, et žanr on nii paindlik, et nutikad arendajad muudavad reegleid peenelt, kuid tõhusalt. Kuigi vanadele frantsiisidele meeldib Hukatus ja Tere tänapäevani edasi elades on uued mängud alati kohustatud hüppama ja valemit uuesti üles raputama.

Hoidke lugemist: 5 videomängu kohandust on voogesõdade esiridade jaoks valmis



Toimetaja Valik


WEBTOON Unscrolled's Third Shift Society, 1. köite ülevaade: kummitavalt hea lugemine

muud


WEBTOON Unscrolled's Third Shift Society, 1. köite ülevaade: kummitavalt hea lugemine

WEBTOON Unscrolled's Third Shift Society, 1. köide on ideaalne sissejuhatus Meredith Moriarty Eisneri auhinnale nomineeritud üleloomulikule veebikoomiksile.

Loe Edasi
Miks peaks minu kangelasakadeemia rääkima seitsmendat Wielderi lugu?

Anime


Miks peaks minu kangelasakadeemia rääkima seitsmendat Wielderi lugu?

Enne All Mighti ja Dekut elas kangelane, kelle teod ja kindlad tõekspidamised viisid ühiskonnas kaootilise rahuvõitluseni.

Loe Edasi