Videomängud on teinud tohutuid edusamme kaasahaarava kunstiliigina ja viimane kümnend on võimaldanud neil saada järk-järgult väärilist austust. Videomängud võivad olla lõbusad viisid aja surnuks löömiseks või sõpradega suhtlemiseks, kuid nad võivad rääkida ka uskumatuid lugusid, mis sunnivad mängijat mõtlema tumedatele ideedele.
Mõned videomängud on lõbus eskapism, mis ei koorma publikut psühholoogiliselt. Mõned rahvahulgad hindavad nihilistlikku narratiivi, mis ei karda meeleheitesse uppuda. Tumedad mängud võivad siiski lõppeda õnneliku lõpuga või saavutada kergeid hetki. Sellegipoolest panevad mängijad, nagu ka süžeed, inimlikkuse kahtluse alla seadma kõige süngemate videomängude süžeed Silent Hill 2 ja Zelda legend: Majora mask .
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE10 Silent Hill 2
Ilmumiskuupäev: 24. september 2001
Konami oma Vaikne mägi ellujäämisõudusfilmi frantsiis pole kunagi kartnud rääkida psühholoogiliselt murettekitavaid lugusid, mis keskenduvad emotsionaalsele traumale. Iga Vaikne mägi mäng muudab titulaarse kogukonna painajalikuks fuugaseisundiks, kus peategelane lepitab nende patud. Silent Hill 2 kiidetakse sageli kui frantsiisi tipphetki.
James Sunderland veedab mängu, püüdes leida oma kadunud naise Maria asukohta, kes on saatnud talle kirja, mis hoiatab teda oma staatusest Silent Hillis. Mängu lõpuks saab James teada, et tema naine pole mitte ainult surnud, vaid ta on selle eest vastutav. See on purustav haripunkt, mis on veelgi karmim sõltuvalt sellest, millise mängu lõppu mängija saab.
deschutes must porter
9 The Last Of Us II osa
Avaldamise kuupäev: 19. juuni 2020
Viimane meie seast ja selle apokalüptilisel maastikul on mõned kohutavad ja kohutavad sündmused. Sellegipoolest käivitab Joeli suur otsus Ellie saatuse osas mängu lõpus selle järjes mitmeid laastavaid pöördeid. The Last Of Us II osa on tunduvalt tumedam kui tema eelkäija. See sunnib mängijat kogema tõelist kaotust ja oma kangelasi uue vaatenurga kaudu kontekstualiseerima.
Pöördelise tegelase surm varakult Ellie pool loost on üks tumedamaid sündmusi, mis videomängus aset leiavad. The Last of Us II osa siis paneb publik kõndima kilomeetri selle mõrvari Abby kingades ja temaga lõpuks kaasa tundma.
8 Iisaki sidumine
Ilmumiskuupäev: 28. september 2011
Paljud tumedad videomängud jätavad oma jälje ultrarealistliku graafika tõttu, mis hägustab piire fantaasia ja reaalsuse vahel. Iisaki sidumine on algelise graafikaga indie roguelike mäng, kuid suudab siiski põhjalikult publiku naha alla saada. Piibli karmist Iisaku loost inspiratsiooni ammutades kontrollivad mängijad Isaacit, nõrka last, kes põgeneb ema juurest pärast seda, kui saab teada, et ta on tükeldamisel.
Samuel Adams ülevaated
Isaac satub füüsiliste ja psühholoogiliste õudustega täidetud keldrisse, püüdes tõestada, et ta väärib olemasolu. Iseseisev olemus Iisaki sidumine võimaldab mängul uurida vastuolulist ja ebamugavat jutuvestmist.
7 Zelda legend: Majora mask
Ilmumiskuupäev: 27. aprill 2000
Nintendo oma Legend of Zelda frantsiisil pole lõppu näha. The Legend of Zelda: Majora mask seisis silmitsi raske ülesandega, kuna pidi järgima Aja Ocarina , kuid Nintendo 64 järg saavutab edu, võttes omaks tumedama ja täiskasvanulikuma atmosfääri. Zelda mängu.
vanilje burbooni stout
sisse Majora mask , Link peab peatama maailma hävingu, mis juhtub kolm päeva pärast Kuu kokkupõrget Terminaga. See apokalüptiline eeldus on palju jaoks Zelda , kuid mäng on täis aimatavaid kujutluspilte. Mängud signatuurmaskid, mida Link peab kandma unikaalsete oskuste omandamiseks esinevad täienduste suurendamise asemel valusad muutused.
6 Igavene Pimedus
Väljalaske kuupäev: 24. juuni 2002
Igavene Pimedus on originaalne ellujäämisõudusmäng, mis jääb GameCube'i eksklusiivseks , kuid see on aastate jooksul saanud muljetavaldava kultuse staatuse. Igavene Pimedus on sügavalt inspireeritud H.P. Lovecraft ja Edgar Allen Poe.
Õudusmängus on ainulaadne struktuur, kus mängija juhib tosinat erinevat kuju, kes kõik on mängu apokalüptiliste jõududega silmitsi seisnud ja ebaõnnestunud. Igavene Pimedus Peamine peategelane on Alex Roivas, kuid mängu nihilistlikku kosmilist õudust on võimatu võita pärast seda, kui publik kogeb surma ja hävingut nagu kõik teised tegelased.
5 BioShock
Väljalaske kuupäev: 21. august 2007
The BioShock triloogia on lugude jutustamise ja mängimise meistriteos, mida on olnud raske ületada. BioShock paistab silma oma erilise tasemega disaini ja fenomenaalse maailmaehitusega, mis aitab Rapture'i veealuse maailma ellu äratada. Võimalik läbi tuulutada BioShock võtmata arvesse suuremaid kommentaare või teemasid kontrolli, sõltuvuse ja ahnuse kohta, kuid mängija on siiski sunnitud silmitsi seisma raskete tõdedega.
Kogu Little Sister element sunnib mängijaid arvestama ohverdamiskuludega ja sellega, kas nad on tavalisest inimesest tähtsamad. Mängud tingivad hoolikalt kalgi käitumist ja viimane pööre toob uuesti konteksti kõik, mis juhtus ja kes on tõeline kaabakas.
4 Roosi reegel
Ilmumiskuupäev: 19. jaanuar 2006
Roosi reegel on 2006 ellujäämisõudusmäng PlayStation 2 jaoks mis suures osas lendas radari alla. Fantastilistest teemadest ja metafooridest läbi imbunud, Roosi reegel vaatab 19-aastast Jenniferi, kes satub õudsesse maailma, kus valitsevad julmad lapsed.
Roosi reegel elab pidevas valus, kuna Jennifer peab pidevalt pakkuma lastele, kes tema saatust kontrollivad. Roosi reegel ei lase oma pimedusel kunagi järele anda, isegi selle lõppedes, ja see rõhutab sõnumit, mis esitleb lapsi kurjade, parandamatute koletistena.
deliirium tremens õlle ülevaade
3 Paduvihm
Väljalaske kuupäev: 23. veebruar 2010
David Cage'i oma Paduvihm on ambitsioonikas põnevus-seiklusmäng, mis keskendub liialdatud sarimõrvari Origami Killer kohutavatele tapmistele, kes uputab oma ohvrid kurjade vahenditega. Paduvihm ei kohku tagasi Origami Killeri kuritegude tumedast olemusest.
See Atmosfääriline pealkiri sisaldab palju laste väärkohtlemist, mida on raske taluda. Paduvihm Suur pööre paljastab ka, et üks mängu neljast mängitavast tegelasest on tegelikult Origami Killer, mis paneb publiku nendes kurjades tegudes kaasosaliseks.
2 Keeratud metall: must
Väljalaske kuupäev: 18. juuni 2001
Võidusõidumängud ei ole tavaliselt tuntud oma keeruliste narratiivide poolest, mistõttu on nii üllatav, et Keeratud metall : Must püherdab sellisel küünilisel territooriumil. Keeratud metall: must oli frantsiisi oma suur, vägivaldne PlayStation 2 debüüt . Kõik tegelased Keeratud metall: must on piinatud hinged Blackfieldi varjupaiga vaimuasutusest. Calypso, salapärane tegelane, kes suudab täita igaühe soovi, võõrustab viimast Twisted Metal turniiri.
miller kõrge elu
Enamus eesmärke ja soove sees Keeratud metall: must keerlevad kättemaksu, mõrva ja kaose ümber. Mõned missioonid on tõeliselt õudsed, näiteks Cage'i soov kaotada kaastunne inimkonna vastu, et temast saaks maailma parim sarimõrvar.
1 Inimjaht
Väljalaske kuupäev: 18. november 2003
Inimjaht ja selle iseseisev järg, Jaht 2 , peetakse olevat ühed kõige ägedamad mängud, mis eales tehtud . Mõnikord on agressiivsus ja jõhkrus toimingu pealkirjas teisejärgulised, kuid kogu asja mõte Inimjaht peab olema võimalikult alatu.
Inimjaht Sünge süžee keerleb James Earl Cashi, surmamõistetu ümber, kellele antakse võimalus end ja oma perekonda vabastada, kui ta hüppab läbi direktor Starkweatheri rõngaste ja tapab ohtlikke inimesi. Inimjaht premeerib rikutust ja sellel vastikul pealetungil pole hõbedat vooderdust. Isegi näiliselt 'õnnelik' lõpp, mida Cashile lubatakse, on pettus.