10 viisi, kuidas Silent Hill õudusžanri omandas

Millist Filmi Näha?
 

' Igal linnal on oma saladused ' ja Vaikne mägi olid mängude väljatöötamise ajal oma saladused. Vaikne mägi Esimesed hirmunud mängijad Mängukeskus aastal 1999 ja on sellest ajast alates näinud üle tosina mängu ja kahte filmi mitme põlvkonna jooksul ning on endiselt õudusvideomängude žanri põhiosa. Isegi piiratud tehnoloogiaga Vaikne mägi leidis viise, kuidas mängu ja mängijate meelt manipuleerida, et anda neile tõeliselt hirmutav kogemus.





Alates ikoonilise keskkonna loomisest, nagu linn ise, või ikoonilise vaenlase, nagu Pyramid Head, loomisest, Vaikne mägi leidis viise, kuidas mängijaid hetkega hirmutada ja luua 'purustatud mälestusi', mis jäävad nendega kauaks ka pärast mängu lõppu. Pole üllatav, et sari teeb tagasitulekut Konami teatas uuest filmist ja arendamisel on mitu uut mängu.

smuttynose ipa alkoholisisaldus

10/10 Alternatiivne reaalsus, mis on kummaline, kuid tuttav

  Pilt Silent Hill 3 Dark Realmist.

Aastal Vaikne mägi universumis on Silent Hilli linn väga tõeline, kuid see on selle linna alternatiivne versioon, kus asjad lähevad väga sassi. See ellu ärkavate hirmude tume valdkond muudab mängu õudsest ja jubedast täiesti õõvastavaks ja armistuvaks.

Kõik alates hoonete seintest ja lõpetades ülaltoodud taevaga muutub endast tumedamaks ja jubedaks versiooniks ning linn on nüüd asustatud deemonite ja koletistega. See valdkond on hirmu ja vihkamise ilming ning annab mängijatele avastamiseks tuttava, kuid hirmuäratava maailma.



9/10 Grotesksed versioonid tuttavatest olenditest

  Silent Hilli meditsiiniõe pilt.

Kuigi selles on palju hirmutavaid olendeid ja hirmuäratavaid koletisi Vaikne mägi frantsiisiga, ajavad hirmu koju sageli just inimlikuma välimusega. Vaenlased, nagu õed, panevad mängijad tõesti löögile, sest nad näevad välja peaaegu loomulikud – välja arvatud nende kirglikud hetked ja puudulikud näod.

Disainerid võtsid midagi, mida inimesed peavad abistavaks, abistaja, mis aitab paremaks saada, ja pöörasid idee pea peale, muutes õe surmariistaks. Vaikne mägi võttis tuttava ja lohutava ning muutis selle groteskiks ja õõvastavaks.



samuel smith maasikas

8/10 Udu loob tundmatu hirmu

  Udu Silent Hillis.

Jõu tõttu varased kodukonsoolid , ei suutnud mängud suuri ruume täielikult renderdada ja viigikaugus oli üsna lühike, mis tähendab, et mängijast madalamal tasemel olevad alad tundusid olevat justkui udus. Vaikne mägi muutis tehnoloogilise piirangu ja muutis selle õudusžanri ikooniks.

Vaikne mägi kasutas seda mängude teemana, luues müsteeriumi ja tundmatu õhkkonna, jättes mängijad looritatud alale ekslema, kõhkledes, mis võib nurga tagant tulla või ootamatult hallis udus ilmuda. Udust sai tegelane ja see on seriaali sünonüüm, saades ideed, et udu sees on peidus midagi.

7/10 Seal on tegelasi ja lugusid, mis käsitlevad tõelist traumat

  Heather Mason ja James Sunderland Silent Hillist.

Maailm Vaikne mägi , eriti linna tumesfääri versioon, on tegelaste hirmu, vihkamise, viha ja süütunde füüsiline ilming mängus. Need tunded kasvavad traumaatilisest minevikust, mida need tegelased on üle elanud, ja mäng ei väldi mõningaid tabuteemasid.

On tegelasi, keda pereliikmed kuritarvitasid, elusalt põletasid ja kellega katsetasid, ja teisi, kellel on vaimse tervisega probleeme. Mängud viivad mängijad pimedatesse kohtadesse, mitte ainult seadete ja vaenlastega, vaid ka päriselu teemadega, mis mõjutavad päris inimesi. Traumas on teatud määral rahutukstegev realism Vaikne mägi mängud, mis muudavad need uskumatult intensiivseks.

6/10 Silent Hill 4 andis mängijatele vale turvatunde

  Pilt filmist Silent Hill 4: The Room.

Õudusmängud arenevad sellega, et toovad mängija eelise. Siiski peavad nad 'alati üle õla vaatamise' mentaliteedi elluviimiseks andma mängijatele vale turvatunde. Kui nende valve on maas, siis just see on aeg tulevad tõelised hirmud .

Vaikne mägi 4: Tuba tegi seda suurepäraselt, kuna mängija usub, et nende korter on turvaline varjupaik, koht, kust deemonid ja kummitused neid kätte ei saa. Aga hiljem mängus , turvalised tõkked langevad, vaimud hakkavad tungima kunagisse turvalisesse ruumi ja mängijal pole enam kohta ega aega lõõgastumiseks. Sarjas on teisigi selliseid hetki, kus tavaline linn vs. linna tume valdkond.

5/10 Püramiidipea on hirmuäratav õuduseikoon

  Püramiidipea Silent Hillilt 2.

Üks viis, kuidas mängijaid tõesti hirmunult jooksma panna, on luua suur halb vaenlane, mis tundub peaaegu peatamatu. Silent Hill 2 tegi just seda nüüdseks ikoonilise püramiidipea kasutuselevõtuga. Sellel inimkoletisel on suur metallist püramiidikujuline kiiver, mille välimus meenutab Silent Hilli linnakese mineviku lihunikke ja hukkajaid.

kolm floydsi zombitolmu abv

Pyramid Head on mängu peategelase James Sunderlandi süü ja karistussoovi ilming, kes vehib tohutut mõõka ja rebib kõik, mis ette tuleb, tükkideks. Tegelane, kes suudab ühe pilguga tekitada hirmu ja õudu, on õudusmaailma meistriteos.

4/10 Sari oli idavaade läänelikule õudusele

  Pilt Silent Hillist linnas.

Vaikne mägi töötas välja Jaapanis Jaapani mänguarendajate meeskond . Siiski otsustasid režissöör Keiichiro Toyama ja meeskond selle asemel, et kasutada Jaapani tuttava õuduse tavapärast lähenemist, vaadata õudusmõjutusi lääne kultuurist, sealhulgas Stephen Kingist, David Cronenbergist ja Alfred Hitchcockist.

Seejärel võttis meeskond need troobid ja motiivid läbi jaapani kultuuriobjektiivi, mis värskendas tüüpilist õuduskogemust. Mängu tegevus toimus Ameerika linnas, kus olid Ameerika tegelaskujud ja see järgis Ameerika õuduse loo struktuuri. Nende mõjude järgi on nime saanud ka arvukad viited, näiteks tänavanimed.

kuidas maitseb šoki tippõlu

3/10 Mängijaid narriti hüppehirmuga

  Vaenlased Silent Hillist 2 ja 3.

Hüppehirmud on lihtne viis mängijate või vaatajate eemale peletamiseks, kuid need on nii tavalised, et inimesed ootavad neid ja valmistuvad, mis tähendab, et neil on vähe või üldse mitte mingit mõju. Vaikne mägi võttis seda arvesse ja mängude ajal sisaldavad ikka hüppehirmu , pole nad seal, kus mängijad neilt ootavad.

Arendajad lõid põnevushetki, viies mängijad stseeni, kus nad ootasid, et midagi välja paiskub, kuid ei teinud seda kunagi. Need hirmud lükati edasi kaua pärast seda oodatud hetke. See tekitas kõrgendatud rahutuse ja ootusärevuse tunde, mis pani südamed kihutama ja mängijad igal sammul üle õla vaatama.

2/10 Arendajad kasutasid mängija mõistust nende vastu

  Sõnumid Silent Hillis.

Videomängud on interaktiivsed kogemused, mis nõuavad mängijalt suhtlemist objektide, tegelaste ja seadetega. Mäng ütleb mängijale, mis toimub, kellele ja milleks, aga Vaikne mägi astus teatud mõttes sammu tagasi, et mängida mängijate mõtetega. Jah, lugu jutustatakse mängu kaudu, kuid atmosfäär ja vihjed jäävad mängijate mõistuse alla.

Alates kummalistest maalidest kuni uudishimulike kirjadeni puutuvad mängijad kokku pärimuste killukestega, mis annavad vihjeid sündmuste üldistele kohtadele, kuid lasevad mõistusel mõtte lõpuni viia. Koletise nägemine on piisavalt hirmutav, kuid ette kujutada, milline koletis võiks olla, on mõistuse jaoks lõputu hirmutunnel.

1/10 Helikujundus ja muusika olid omaette koletised

  Raadio ja heliriba Silent Hillilt.

Helirežissöör Akira Yamaoka ühendas kurjakuulutavad toonid tööstuslike heliefektidega, mis sobisid ideaalselt Silent Hill's tavaline ja tume maailm. Harmoonilised meloodiad, mis kasutasid keelpille ja klaverit, lõid rahutuks tegeva rahuliku õhkkonna, mis pinnal lõdvestades tõmbas mängijad lausa hoo sisse.

Lugudesse lisatud juhuslikud metallikõlinad ajasid mängijad taaskord välja, sest nad poleks kunagi kindlad, kas see pauk oli vaenlane või lihtsalt osa muusikast. Mängija raadio sumin oli samuti ikooniline funktsioon, kuna see muutus valjemaks, kui vaenlased olid läheduses. See oli kuuldav hoiatus, mis mängis mängijatega, kuna nad teadsid, et midagi on lähedal, kuid nad ei näinud seda tingimata.

JÄRGMINE: 10 PlayStationi mängu, mis on täiskasvanuna paremad



Toimetaja Valik


Jordan Peele teeb ümber Wes Craveni trepialuseid inimesi

Filmid


Jordan Peele teeb ümber Wes Craveni trepialuseid inimesi

Jordan Peele loob universumi Wes Craveni 1991. aasta õudussatiirist The People Under The Trepers universaalile Monkeypaw sildi all.

Loe Edasi
Ahsoka: Millal Kanan ja Hera Jaceni viljastasid?

TV


Ahsoka: Millal Kanan ja Hera Jaceni viljastasid?

Jacen Syndulla on Hera Syndulla ja Kanan Jarruse poeg ning üks Ahsoka pärandtegelastest. Aga millal ta Tähesõdade ajateljel sündis?

Loe Edasi