Järgmine areng Dungeons and Dragons on teel oma viimase väljaande kujul, Üks D&D . ranniku võlurid, D&D ’s väljaandja, ilmus uus Avastatud Arkaan mis võimaldab mängijatel testida uusi tegelaskuju loomise valikuid, aga ka mõnda muud uut reeglit, mida uue väljaande jaoks muudetakse.
Kes on uut mängutesti materjali lugenud, märkab palju muutusi alates 5e-st kuni Üks D&D . Süsteemi on varuks mõned väikesed muudatused ja täielikud uuendused ning üsna palju reegleid, mis on saanud uue läikiva värvikihi.
10 Loitsuloendid on ümber korraldatud
Viiendas väljaandes D&D igal klassil, kes oskas loitseda, oli oma ainulaadne loitsunimekiri. Klassid, millel olid loitsuvõimega alamklassid, laenasid sageli loitse viisardi loitsuloendist. sisse Üks D&D Siiski on need erinevad loitsunimekirjad koondatud kolme kategooriasse: Arcane, Divine ja Primal.
Neid loitsuloendeid kasutatakse edaspidistes tegudes ja tundides ning tulevastes raamatutes tutvustatavad loitsud paigutatakse ühte neist kolmest kategooriast. The UA ei selgita, millised klassid milliseid loitsuloendeid kasutavad, kuid vähemalt võlurid loodavad tõenäoliselt salapäraseid loitsu ja druiidid on esmased loitsijad.
9 Alamrajad on asendatud põlvnemisega
Enamiku 5e aja jooksul anti paljudele rassidele alamrasse piirkondlike või isegi tasapinnaliste variatsioonide tähistamiseks. Need alamrajad pakkusid palju maitset ning rohkem omadusi ja võimeid. Alamradade rolli tegelaskuju loomisel on mängutesti materjalis vähendatud, muutes need liinideks.
röhitsev kobras elagu kobras
Suguliinid sarnanevad alamrassidele, kuid on palju lihtsamad. Selle asemel, et pakkuda tegelasele teisejärgulist võimete paketti, pakuvad liinid tegelasele veel ühte või kahte võimet. Näiteks saavad drow suguvõsaga päkapikud mõne lisaloitsu ja 120 jalga pimedat nägemist.
8 Tingimused on palju muutunud
Tingimused on võitluses võtmetähtsusega osa D&D . Tingimuste tekitamine, olgu selleks siis loitsude, vägitegude või maagiliste esemete kaudu, võib konflikti lahingu voolu muuta. Mängukatse materjal on muutnud maadlevaid ja töövõimetuid tingimusi ning lisanud uue tingimuse: aeglustunud.
Uus aeglustunud seisund vähendab tõhusalt mängija liikumiskiirust poole võrra, andes samal ajal vastastele eelise ründevisetel haigete ees, kellel on ründeveerestel ebasoodsam olukord. Vahepeal on raskusi ja töövõimetuid tingimusi muudetud, et selgitada nende toimimist. Nende uute värskendustega D&D-mängija tegelased on karmid staatuse vaevused.
7 Viipekeel on ametlikult osa põhireeglitest
Dungeons and Dragons on alati esinenud mitmekesiseid keeli, alates haldja keeltest ja lõpetades ürgsete keeltega, kuid neid keeli on alati räägitud. Üks D&D kavatseb seda siiski muuta, lisades ühise viipekeele.
Varem pidid viipekeelt juurutada soovinud mängijad ja DM-id kasutama omapruulitud reeglid, millele keel lisada D&D . Ametlikud viipekeelereeglid on suur samm laiema esindatuse suunas D&D ja avab ainult uusi võimalusi igat masti mängijatele.
6 Seal on uued põhirassid
Orkid on ametlikult üks neist Üks D&D i uued põhivõistlused ja ilmuvad Mängija käsiraamat selles uues väljaandes võidusõidu varajases mängimises. Üks D&D orkide versioon on sama, mis on esitatud Multiversumi koletised , kuid on lahe näha, et see lugupeetud võidujooks saab lõpuks oma osa mängijategelaste põhivõistlusena.
Orkidega liitumine on täiesti uus rass, ardlings. Ardlingid on aasimariga sarnased selle poolest, et neil on sugulased ülemistest tasanditest. Ardlingidel on loomapead ja muud tunnused, mis põhinevad loomal, keda nad esindavad, ning oletatakse, et nad võivad olla seotud arhontidega, taevase tüübiga, mida nad esindavad. D&D 5. väljaanne.
5 Feats on uuendatud
Feats on saanud huvitava värskenduse UA . Neil on nüüd tasemenõuded, alustades esimesest tasemest, määratledes uuesti, kuidas D&D tegelased on ehitatud . Siiski on endiselt ebaselge, kuidas vägitegusid mängijate tasemele tõustes rakendatakse, kui need jäävad valikuliseks või lisatakse need tugevamalt tegelaste arengusse.
Paljud vägiteod on saanud ka väikeseid uuendusi, et viia need kooskõlla selle uue meetodiga, mis võimaldab edastada iga saavutuse võimsustasemeid. Mängukatse materjalis oli isegi mõned uued saavutused, nagu muusiku vägitükk, mis on mängu pühendumus oma tulevases väljaandes saavutustele.
4 Mängijad saavad luua oma tausta
Taustad said ühes D&D-s drastilise muudatuse. Mängijate valitud taustade asemel on uues süsteemis mängijad, kes loovad oma tausta. Lisaks määrab taust mängija võimekuse paranemise, oskuste oskuse, keeled ja isegi osa nende algvarustusest.
Lisaks saavad mängijad oma tegelaskuju jaoks loodud tausta põhjal tasuta valida ka esimese taseme saavutuse. Mängijatele, kes ei soovi tausta luua, UA sisaldab ka eelnevalt valmistatud taustade proovide võtmist. Uue väljaande fookus on aga kindlasti taustade loomisel ja mängijate jaoks mehaaniliselt olulisemaks muutmisel, muutes ümber varasemad kergemad ja lihtsamad reeglid.
3 Poolorkid ja poolpäkapikud on põhjalikult muutunud
Poolorkid ja poolhaldjad puuduvad märkimisväärselt Üks D&D mängutesti materjalid. Selle asemel on nad lisanud tegelaslehtedele külgriba pealkirjaga „Erinevat tüüpi humanoidsed lapsed”. See külgriba selgitab, kuidas luua tegelasi kahe erineva humanoid-vanemaga.
Uued reeglid annavad tegelasele ühe vanema mehaanilise funktsiooni ning seejärel saab mängija kahe vanema eluea keskmistamisega ise määrata nii tema välimuse kui ka tegelase eluea. Poolhaldjad ja poolorkid on kudenud ikoonilised arhetüübid aastal D&D nii et see on metsik kõrvalekalle mängu minevikust.
kaks Võimete skoori paranemine on muutunud
Kõigis varasemates Dungeons and Dragonsi väljaannetes tuletati võimekuste täiustused tegelaste võidujooksudest. See muutus veidi sisse Tasha kõige pada kus mängijatele anti selles valdkonnas rohkem paindlikkust. Nüüd on võimete skoori parandamise allikas taas muutunud.
sisse Üks D&D , taustad mõjutavad nüüd võimete skooride paranemist. Kui mängija loob oma tausta, saab ta valida, kuidas oma skoori suurendada, samal ajal kui eeltehtud taustal on eelseadistatud täiustused.
1 Kriitilised edusammud on täielikult muutunud
Suurim muutus on Üks D&D playtest on see, mis juhtub siis, kui mängijad viskavad loomuliku või loomuliku 20. Neid on alati nimetatud vastavalt kriitilisteks ebaõnnestumisteks ja kriitilisteks õnnestumisteks ning tagatud edu või ebaõnnestumine. Viimasel ajal andsid kriitilised hitid ka tegelastele inspiratsiooni.
Kriitilised tabamused on aga oluliselt muutunud, kuna loomuliku 20 viskamine kahekordistab relvade ja relvastamata löökide tekitatud kahju. See tähendab, et loitsud, enamik koletisi ja isegi klassivõimed, nagu Sneak Attack ja Divine Smite, on võitluses vähem tõhusad. Olenemata mängijate tunnetest selle värskenduse suhtes on see hõlpsasti suurim muudatus selles Üks D&D mängutest.