10 parimat lauamängu 90ndatest, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Mõned kõige olulisemad meedia- ja popkultuurivormid tõusid 90ndatel populaarseks, sealhulgas lauamängud. Samal ajal kui enamik millenniaale veetis oma aega a Nintendo 64 , või uusim Mängukeskus sõbra majas jäid lauamängud unplugged meelelahutusena varuvariandiks. Populaarsed mängud nagu Twister ja Monopol olid minevik, kuid need ei hõlmanud 90ndaid nagu teised mängud.





lagunitas imperial paksud kalorid

90ndad eelistasid mängu seadistamiseks 3D-hüpikaknaid, ärevust täis stsenaariume ja mõtlemapanevaid juhendeid. Need ei olnud 'veeretage täringut ja viige ettur finišisse'. Alates lapsesõbralikest seadistustest kuni strateegiliste kauplemiskaartideni – 90ndatel ilmusid põnevad ja meeldejäävad mängud.

10 Jumanji tõi filmi publikut

  Jumanji lauamängu mängulaud

Võimalus luua 1995. aasta filmil põhinev lauamäng , Jumanji , osutus liiga heaks võimaluseks kasutamata jätta. Milton Bradley lõi uuesti ja andis välja filmi samast mängust väiksema versiooni. Publiku jaoks oli võimalus mängida seikluspõhist lauamängu peaaegu sama põnev kui film.

Kuigi lauamäng ei too loomi pärismaailma ega viska mängijaid teise dimensiooni, Jumanji järgib paljuski samu reegleid. Juhised on suhteliselt lihtsad, mängijad üritavad jõuda keskusesse enne, kui 'džungel võimust võtab'.



9 Hr Bucket oli füüsiliselt nõudlik

  Sisu Härra Ämbrimängust

Kuigi Härra Kopp ei olnud ristlauda ega kaarte tõmmata, see sai lapsed võimalikult kiiresti jalule. Idee oli piisavalt lihtne. Mängijad valisid pisikese värvilise labida ja viskavad vastavad värvilised pallid antropomorfsesse ämbrisse, mis neid aeg-ajalt välja tulistas.

Esimene mängija, kes saab kõik oma värvilised pallid korraga ämbrisse, saab võitjaks. Kuigi Härra Kopp ei olnud eriti keeruline ega mõtlemapanev, jäi noorte mängijate seas hitiks.



8 Krokodilli hambaarst on lastele intensiivne

  Krokodillitükk hambaarsti mängust Crocodile

Lapsemäng, mis ei sisaldanud lauda ega ettureid, Krokodilli hambaarst sai populaarseks oma lihtsa kontseptsiooni tõttu, kuid see tekitas ka ärevust kõigis alla 7-aastastes. Keskmise suurusega plastikust krokodillipeal olid hingedega lõuad ja eemaldatavad hambad – või hilisematel aastatel lükatavad – ning see julgustas noori mängijaid riskima töökohaga. hambaravi.

Mängijad valisid hamba ja loodavad, et see pole 'haige hammas'. Kui mängijad valisid valesti, lõuad suruksid mängija külge kinni ja nad kaotaksid mängu. Palju nagu Jenga , kõik oli juhuse küsimus.

7 Splat! Oli Lihtne Aga Lõbus

  Lauamängukast Splatile!

meeldib palju mänge, mis on suunatud noorematele mängijatele , Splat! andis kasutajatele ettekäände 'play-doh' kasutamiseks. Selle kontseptsiooni kohaselt panid mängijad mängu kokku, haarasid kinni tööriistast, mis taignaviga 'pigistab' ja liigutasid tüütuid putukaid mööda parda, et jõuda küpsisekarbi juurde.

Kuigi lõppeesmärk oli jõuda küpsiste finišisse, leidsid enamik mängijaid, et kasutasid seda tööriista teiste mängijate vigade 'määrimiseks' parima osa kogemusest. Play-doh’ mänguna kasutamise negatiivne külg tuli aga sellest, kui kiiresti võis aine ära kuivada.

6 Cranium sobib suurepäraselt pisiasjade armastajatele

  Lauamängu Cranium logo

Kolju turundas end seltskonnamänguna kuna selleks oli vaja vähemalt nelja mängijat. See oli peaaegu nagu tegevuspõhine versioon Trivia Pursuit . Nagu enamik lauamänge, pandi välja laud, mis oli värvitud erinevate tegevuste jaoks, mida selle ala jaoks oli vaja teha. Mängijad veeretasid täringuid ja tõmbasid kaarte, et meeskonnakaaslased vastuse ära arvaksid.

Erinevus vahel Kolju ja muud triviaalsed mängud olid minitegevused, milles iga lauaala mängijatel osalemist palus. Alates laulude visandamisest, skulptuurist ja ümisemisest kuni mõistatuste lahendamiseni pidid mängijad mängu võitmiseks panema pähe oma parimad loomingulised mütsid.

5 13 Dead End Drive on vihje kergem versioon

  Lauamängu 13 Dead End Drive seadistus ja sisu

Kuigi see jäi alahinnatud mänguks, 13 ummiktee andis noorematele mängijatele võimaluse mängida vähem tõsist versiooni Vihje . Oma ainulaadsete omaduste hulgas toetas mõrvamüsteeriumi lauamäng kolmemõõtmelist häärberit.

Mõrva lahendamise ja detektiivi mängimise asemel oli mängijate ainus eesmärk võita surnud häärberiomaniku pärand, pannes hüpikaknasse nende tegelaskuju. Mängijad said tegelaskaardid, mis võimaldasid neil pääseda juurde mitmele etturile ja lõksukaardile, aidates neil teisi mängijaid võistlusest välja lüüa.

4 Magic: The Gathering ikka toob mängijad kokku

  Kaks mängijat vastamisi mängus Magic: the Gathering

Maagia: kogunemine tuli peaaegu samast veenist Dungeons & Dragons , kuid ainult fantaasia rollimängu formaadis. Mäng sisaldas mitmekesised kaardipakid, mis andsid mängijatele 'maagiat' kasutada duellides teiste mängijate vastu.

Kaardid jaotati keskelt horisontaalselt, ülemine pool kujutas kunstiteoseid ja alumine tüüp. Kuigi Maagia: kogunemine vaja oli ainult kahte mängijat, fännid moodustasid suuremate gruppide kogunemised, et mängida iganädalaselt või turniiridel, mida mängijad teevad sellega ka tänapäeval.

3 Atmosfear sisaldas hirmuäratavat VHS-kassetti

  Atmosfääri lauamängu logo

Õudusfilmi fännidele Atmosfäär oli parim lauamäng sisse hüpata. 'Videolauamänguna' reklaamitud mängukastis oli laud, tükid ja VHS-kassett, millega kaasas käia. Eesmärk oli koguda kuus võtmekivi ja lüüa väravavaht.

Lähedal asuvas teleris jagas väravavaht aga mängujuhiseid ja viskaks mängu edasiliikumiseks välja suvalised hüppehirmud. Kuigi mäng ei olnud liiga keeruline, muutis videokassettide ja õuduselementide lisakasutus selle nauditavaks.

kaks Catani asunikud julgustasid mängijaid laienema

  Mitu mängijat, kellel on Catani asustajate 3D-versioon.

Välja antud 1995. aastal, Catani asukad on endiselt mängimiseks saadaval ja seda mõjuval põhjusel. Saksa päritolu mängus kasutati seadistamisel kuusnurkset lauda, ​​kaarte, täringuid ja palju muud. Üldeesmärk võita oli asulate ja teede rajamine laialdaselt ressursikaarte kogudes või nendega kaubeldes.

uinta kahekordne ipa

Röövlimärk asetatakse ka kuusikule, mis takistab mängijal ehitamast, kui röövlit ei liigutata. Kui mängija saavutas asulaid või teid ehitades kümme 'võidupunkti', võitis ta mängu. Mäng võib olla aeganõudev, kuid strateegiline mäng hoidis mängijaid kaasates.

1 Pokémoni kauplemiskaardid ei vajanud tahvlit

  Mitu kaarti Pokémoni kauplemiskaardimängust

Kogutav strateegia kaardimäng alates Pokémon frantsiis julgustas mängijaid saama ' Pokémon treenerid' ja kasutage neid Pokémon reljeefsed kaardid üksteisega võitlemiseks . Mõlemad mängijad heitsid kaardi pikali ja tekitavad üksteisele kahju. See, kes sai rünnakul kõige rohkem kahju, langes välja ja võitja saab auhinnakaardi.

Võitja oli see, kes sai esimesena kuus auhinnakaarti või pühkis teise mängija kaardid täielikult välja. Kuigi seadistus oli lihtsustatud, oli parim osa see, et mängijad said osaleda Pokémon Võitlused nagu frantsiisi omad ja koguda või vahetada väärtuslikke kaarte.

JÄRGMINE: 10 parimat lauamängu 2000ndatest, järjestatud



Toimetaja Valik


Dragon Ball: Goku rakumängude plaan ebaõnnestus - kuni Gohan selle avalikustas

Anime Uudised


Dragon Ball: Goku rakumängude plaan ebaõnnestus - kuni Gohan selle avalikustas

Dragon Ball Z-i rakumängude saagas oli Gokul salajane plaan võita Cell, mis andis peaaegu täieliku tagasilöögi - kuni Gohan selle kurikaelale lekitas.

Loe Edasi
Justice League annab Batmanile, kes naerab uue nime

Koomiksid


Justice League annab Batmanile, kes naerab uue nime

Kui kangelased kavatsevad Perpetua alistada, mõistab üks neist Batman, kes naerab, rohkem kui kunagi varem.

Loe Edasi