Maagia: kogunemine tegi kaardimängudega kauplemise kontseptsiooni teerajajaks juba 1993. aasta augustis koos mängu väljaandmisega Alfa ning mäng on sellest ajast alates oluliselt laienenud ja arenenud, sealhulgas õppida oma vigadest ja kogevad üldist võimsuse langust. Paljud tänapäevastes komplektides olevad kaardid võivad mänge võita üksi, kuid mitte kõik vanad kaardid pole sellega võrreldes vananenud.
Palju võimsat ja ikoonilist MTG kaarte võib leida 1990. aastate laienduskomplektidest ja põhikomplektidest ning need on tavaliselt ka klambrid sellistes vormingutes nagu Legacy, Vintage ja Commander. Mõned neist on oma aja toode, mis on loodud enne, kui Wizards of the Coast oli asju tasakaalustanud. Teised on lihtsalt võimsad igas kontekstis.
10 Kuus Moxes on suurepärased manakivid

Kuus Moxe'i saab kokku panna, et võtta arvesse tugevamaid 1990ndaid MTG kaardid mugavuse huvides. Need kuus artefakti on osa Power Nine'ist , mängu kõige võimsamad kaardid ja kuulus Black Lotus juhatab teed.
Black Lotust saab loopida tasuta ja seejärel ohverdada kolme mana lisamiseks, mis võimaldab esimese käigu võitu. Seejärel on ülejäänud viis Moxit tasuta artefakt, mis puudutab ühte viiest värvist, toimides boonusmaadena, mida ei arvestata mahalangemise piirangu alla.
9 Time Walk annab lisapöörde

Teine kuulsa Power Nine'i liige on võimas sinine nõidus Time Walk . See on esimene ja parim kaart, mis annab oma heitjale lisakäigu, mis on laastav mõju, kui mängija seab kombot või on positsioonil, mis ründab otse vastase elupunkte.
Enamik boonus-turn kaarte maksavad 5 või rohkem manat, kuid mitte Time Walk, mis maksab kõigest 1 U. Ükski kaasaegne kaart ei maksaks selle efekti eest nii vähe, kui sellel poleks rangeid tingimusi või negatiivseid külgi, näiteks mängu kaotamine pärast boonuskäigu lõppu.
8 Mishra töökoda on värvitu must lootos esemete jaoks

Mana on iga inimese jaoks hädavajalik MTG tekil, nii et loomulikult on iga kaart, mis suudab mana kiirendada, mängus suur asi. Peale Moxes on tähelepanuväärne näide Mishra töötuba aastast Vanavara seatud. Sellelt maalt saab korraga kolm värvitut manat, kuid ainult artefaktiloitsu tegemiseks.
Paremal tekil on see efekt üüratult võimas ja võimaldab hõlpsalt võita esimese käiguga, täpselt nagu Black Lotus ise. Managa on kaasas piirangud, kuid vastutasuks saab mängija Mana jaoks korduvalt Mishra's Workshopi koputada ja see pole isegi legendaarne.
tume issand stout
7 Tahtejõud võib kõigele vastu astuda

Tahtejõud trükiti esmakordselt aastal liidud komplekt ja see on vaieldamatult selle komplekti kuulsaim ja võimsaim kaart ning tõepoolest üks parimaid 90ndate kaarte. See on mängu #1 vastuloits kahel põhjusel. Esiteks suudab see võidelda mis tahes tüüpi loitsuga, muutes selle suurepäraselt paindlikuks nii Legacy kui Vintage puhul.
Veelgi olulisem on see, et Tahtejõudu saab kasutada ilma manat kasutamata, mis on märkimisväärne. 1 elu hinnaga ja järjekordse sinise kaardi käest väljasaatmise eest saab kaster kasutada tahtejõudu ja vastase plaane niisama häirida. Mana otsas olemine ei tähenda alati valikute puudumist.
6 Piksenool on ülim põletusloits

Lightning Bolt on mängu üks parimaid punaseid kaarte , ja kindlasti üks parimaid 1990. aastate kaarte. See ei võida 1. pöörde mänge nagu Black Lotus, kuid teeb oma tööd paremini kui ükski teine punane kaart, tehes 3 kahju kohese kiirusega vaid ühe mana eest. See on pärit tervest ühe tilga kaartide tsüklist, mille efektid põhinevad numbril 3.
Välgunool on absoluutselt kõikjal MTG , ja mis tahes Constructed tekk, mis on punane, sisaldab tõenäoliselt täielikku mängukomplekti. Moodsad ja Legacy Burn tekid on parim näide, kuigi ka Valakut, Jundi ja Delveri tekid jooksevad või kasutasid Lightning Bolti.
5 Deemonlik juhendaja on klassikaline juhendaja loits

Õpetamine on see, kui mängija otsib oma kaardipakist kindlat kaarti ja klassikaline Demonic Tutor on kaart, mis inspireeris kogu kontseptsiooni. See tõhus must nõidus saab ainult 1B eest otsida raamatukogust mis tahes soovitud kaarti ja panna selle kätte. Mängija ei kaota selle käigus isegi elupunkte.
milline gundami sari on parim
Vähesed juhendajad on nii odavad ja nerfed versioon Diabolic Tutor maksab kaks korda rohkem mana. Mis puutub mängimisse, siis kipuvad musta managa mängijad kombineeritud nuppe juhendama, et muuta oma pakid ühtlasemaks, kuigi Commanderi mängijad võivad seda ka kasutada, kuna konkreetset kaarti on selles vormingus raske välja tõmmata.
4 Näita ja rääkige kipub Eldrazi sisse tooma

Show and Tell ilmus esmakordselt 1998. aastal Urza saaga , ja see võimas sinine nõidus on sellest ajast saati olnud Legacy põhiosa. Valatuna võimaldab Show and Tell igal mängijal panna lummuse, artefakti, olendi või maa oma käest otse lahinguväljale, mis on tõeliselt tähelepanuväärne efekt.
Isegi kui selle kaardi efekt on visates täiesti sümmeetriline, on tulemused tavaliselt ühepoolsed. Näita ja ütle kasutatakse sageli võimsa Eldrazi, nagu Emrakul, Aeons Rebitud lahinguväljale viimiseks, ja enamikes mängudes tähendab see vastase hukatusse. See teebki sellised vormingud nagu Legacy nii hirmutavaks .
3 Taiga ja tema sugulased on hämmastavad kaksikmaad

Seal on alati olnud topeltmaad MTG aidata mängijatel oma mana värve mängus fikseerida, näiteks Ravnica lööklaine või põhikomplektide kontrollmaa. Kuid ükski topeltmaa ei vasta kümnele algsele Alpha duaalile, mis on maapõhise mana fikseerimise viimane sõna.
Need maad sisenevad lahinguväljale kasutamata, ükskõik mida, ja neil on isegi põhilised maatüübid. See tähendab, et neid võib leida koos tõmbealadega, nagu Scalding Tarn või Windswept Heath, muutes need veelgi tõhusamaks. Huvitaval kombel jäeti kogemata välja sinine/punane maa, Vulkaaniline saar Alfa aastal ja tegi oma debüüdi Beeta selle asemel.
kaks Ajurünnak võib päris sügavale kaevata

Veel üks jõuline sinine kaart 1990ndatest on Brainstorm, odav hetk, mis ilmus esmakordselt 1995. Jääaeg seatud. See kaart võib ainult U hinnaga lubada mängijal tõmmata kolm kaarti ja seejärel panna kaks kaarti käest raamatukogu ülaosale. See pole halb, kuid mängijad on sellest ajast alates selle kaardi veelgi paremaks muutnud.
Mängijad saavad oma teki segamiseks kasutada Brainstormi ja seejärel segamisefekti, näiteks toomist. Nii ei tõmba mängija neid soovimatuid kaarte oma käest uuesti välja ja neil on hea võimalus tõmmata midagi täiesti uut. Brainstorm on võimas ja populaarne, kuid hea uudis on see kogu mängukomplekti ostmine ei maksa palju raha .
1 Tolarian Akadeemia väntab välja palju sinist mana

Taaskord teeb agressiivne manakiirendus uskumatult võimsa kaardi. Tolarian Academy on tohutult võimas maa, mis on Legacy's keelatud ja Vintage'is piiratud, kuna see võib toota nii palju sinist manat. Täpsemalt, Tolarian Academy puudutab sinist värvi iga mängija artefakti puhul.
Kuna ümberringi on odavaid esemeid, nagu Moxes, on Tolarian Akadeemial lihtne leida palju sinist, toimides vähemalt ainult sinise värviga Mishra töökojana. Igasugused kombod peaksid olema lihtsad, kui niimoodi peotäie manat koputab.