10 kaasaegset videomängu, mis on juba halvasti vananenud

Millist Filmi Näha?
 

Videomängutööstus liigub kiiresti. Vaadates kõiki mõeldavaid konsoole ja platvorme, on igal nädalal maandumas tõeline uute mängude tsunami. Kõigi uute väljaannetega sammu pidamine võib olla uskumatu väljakutse, kuid seda on tore proovida.



Kui mõned neist mängudest kannatavad ajaproovis, on teised lihtsalt hetkemängud. Nad on populaarsed, siis tuhmuvad suhteliselt hämaraks. Paljudel juhtudel olid need mängud suure frantsiisi varajane osa, mida nende järjed varjutasid. Ja teinekord on see tingitud sellest, et nende ümber tekkinud hüüp vaibus või tehnoloogia möödus neist. Sõltumata sellest, kuidas see juhtub, pole mõnda suurt mängu lihtsalt väärt tagasi pöörduda.



10Sõjavarustuse juurde on raske tagasi pöörduda

Välja antud 2006. aastal, Sõja käik oli massiivse mängude frantsiisi algus, mis on levinud paljudesse muudesse meediumivaldkondadesse. Ja esimene mäng oli tohutult edukas nii mängijate kui ka kriitikute seas.

Kuid see mäng ei leiutanud tegelikult kolmanda isiku tulistamisžanri. See oli hästi kujundatud ja lõbus mängida, kuid samas žanris on sellest ajastust paremaid mänge, mille juurde on palju toredam tagasi minna ja uuesti uurida.

9Wii sport oli üllatav hitt

Viimase 15 aasta jooksul mängudeks, millest on saanud nähtus, võib see olla kõige ootamatum. Wii sport oli mäng, mis oli enamikul turgudel 2006. aastal välja antud Wii-ga pakitud. See simuleerib sõna otseses mõttes mitut erinevat spordiala, kuigi tegi oma tööd hästi ja sai ülipopulaarseks.



deschutes must butte xxvi

SEOTUD: 10 viisi, kuidas Nintendo Of America muutis tule embleemi

Kuid see polnud just parim mäng, mis kunagi tehtud. Lisaks on aeg ja tehnoloogia sellest mööda läinud. Kuigi mängul on alati oma fänne, ei lähe enamik mängijatest selle juurde tagasi lihtsalt sellepärast, et see on ühe märkusega pakkumine.

8World Of Warcraft on kaotanud oma hüppe

Oli aeg, mis World of Warcraft mängutööstuses absoluutselt domineerinud. See 2004. aastal Blizzard Entertainmenti poolt välja antud massiliselt mitmikmänguga veebipõhine rollimäng jätkas oma populaarsust Warcraft frantsiis uues vormis. Laienemisavaldused olid suured tehingud.



Inimesed ei räägi World of Warcraft nii palju kui varem, peamiselt seetõttu, et mängumaitse on muutunud. Siiski on endiselt palju inimesi, kes veel mängivad. Kõigile, kes on peatunud, on sel hetkel tagasi minna peaaegu võimatu, sest see on nüüd hoopis teistsugune kogemus.

7BioShock oli uuenduslik mäng, mis kaotas oma võlu

Kui see mäng 2007. aastal välja tuli, pälvis see nii fännidelt kui ka kriitikutelt peaaegu universaalse tunnustuse. Ja õigustatult. BioShock oli uuenduslik, kaasahaarav ja loov ning pealkiri, mida keegi ei näinud tulemas.

SEOTUD: Assassin's Creed: 10 tegelast, kes surid liiga kiiresti

Mängu probleem korduse vaatenurgast oli see, et see tugines suuresti üllatuse elemendile. See pole ühegi kujutlusvõime poolest hüppemäng, kuid nii suur osa loost sõltub suurest või kahest keerdkäigust, et on aastate jooksul korduses midagi kaotanud.

6Uncharted oli suurepärane, kuid Uncharted 2 oli parem

See ei tohiks olla üllatav Kaardistamata on saanud üheks enimmüüdud mängude frantsiisiks maailmas. See ühendab sujuvalt tegevust ja seiklusi viisil, mis on mängijatele kättesaadav ja nauditav. Ausalt öeldes on see nagu suvisest suurfilmi mängimine.

Kaardistamata: Drake'i varandus , esimene mäng reas, ilmus 2007. aastal ja sai palju suurepäraseid ülevaateid. Probleem on selles, et mängus on korduvate vaenlaste lainete kaudu liiga palju lihvimist. Paremate valikute korral pole põhjust selle Nathan Drake'i seikluse juurde tagasi minna.

5Batman: Arkhami varjupaik ei tundu nii hea kui varem

On täiesti võimalik, et Batman: Arkham videomängude frantsiis on kõige Batmani asi, mis kunagi olnud on. Enamasti tegid selle liini mängud suurepärast tööd, esindades seda, mis tunne oleks võidelda Kapham ristirüütlina Arkhami varjupaigas.

SEOTUD: 10 Nintendo frantsiisi, mis vajavad taaselustamist

Esimene mäng, Batman: Arkhami varjupaik , ilmus 2009. aastal ja sai kriitikutelt palju tulemusi. Kuigi see oli hea algus frantsiisile, tegid pärast seda tulnud mängud paremini tööd avatumas maailmas. Nad näevad lihtsalt paremad välja ja mängivad paremini. Noh, välja arvatud Batman: Arkham Origins , muidugi.

4Tumedad hinged ei võrdle oma järge

Ükski mäng pole viinud selleni, et rohkem kontrollereid oleks elutoa kipsplaadist läbi löödud kui Tumedad hinged . Paljude arvates üheks suurimaks videomänguks, mis eales loodud, see 2011. aasta väljaanne on uskumatult keeruline isegi paljude kogemustega ekspertidele.

Kuigi mõned inimesed armastavad ja naudivad rasket raskust Tumedad hinged pakkumisi, on palju neid, keda see jätkuvalt heidutab. Mäng ei ole vanusega pehmenenud, mistõttu on raske tagasi pöörduda, välja arvatud juhul, kui keegi on sellesse tõesti investeeritud või kui ta on karistuse ahniks.

3Grand Theft Auto IV pole hästi pidanud

The suur autovargus frantsiis on hõlpsasti kõigi aegade viie parima mängusarja seas. Need tohutu avatud maailma kogemused võimaldavad mängijatel palju vabadust selle raames uurida ja teha, mida nad tahavad. Nende mängude kaudu pole üht õiget rada, eriti kui mängida Trevorina Gta v .

SEOTUD: Mario ja 9 muud Nintendo tähemärki, keda te ei teadnud, olid manga kohandused

Kõigist neist on kõige raskem tagasi minna GTA IV . Pidades meeles, et mäng ilmus 2008. aastal, on graafika pisut dateeritud, kuid see mängib siiski hästi. Probleem on selles, et Niko Bellic on kergesti kogu frantsiisi kõige talumatum ja vinguv peategelane. Temaga lihtsalt ei tasu tegeleda.

kaksAssassini usutunnistus kahaneb võrdluses üldise frantsiisiga

Mõnikord tundub, et see vabastatakse uus Assassin's Creed pealkiri on iga-aastane sündmus. Seda ilmselt seetõttu, et alates esimesest mängust, mis langes 2007. aastal, on välja antud 24 põhiseeriat ja spin-off mängu.

Originaalile tagasi vaadates Assassin's Creed , see on ausalt hämmastav, et rohkem tehti. Kõik aspektid, mis fännidele järgnevates mängudes tuttavaks saavad, olid olemas, kuid see esimene ei pannud neid eriti hästi kokku.

1Kitarrisangar pole nii lahe kui vanasti

Oli aeg, mis polnud nii kaua aega tagasi, et keegi ei saanud peole minna ilma seda leidmata Kitarri kangelane mängitakse. 2010. aasta alguses oli see nii üldlevinud, et inimesed ilmusid oma sõprade majadesse tegelikult oma väikeste plastkitarridega.

Mäng käivitati 2007. aastal, kuid 2017. aastaks oli moehullus üsna kadunud. Kuigi seal võib veel olla inimesi, kes seda mängu mängivad, on enamikul mängijatest selle juurde tagasi pöördumine peaaegu võimatu. Uudsus kestis kauem, kui keegi arvas, kuid on kindlasti ära kulunud.

JÄRGMINE: Assassin's Creed: 10 lihavõttemuna, millest Ezio triloogias puudust tundsite



Toimetaja Valik


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

Loendid


DC koomiksite 10 kõige kauem tegutsenud näpunäidet

DC Comicsil on üle 80 aasta pikkune superkangelaste ajalugu ja selle ajalooga kaasneb hulk lõbusaid jooksvaid näpunäiteid, mis täpsustavad selle ikoonilisi tegelasi.

Loe Edasi
USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

muud


USA tänavarõivabränd kiusab peamist originaalset Gundam Collabi

HYPLAND, mis on tuntud populaarsete anime- ja videomängudel põhinevate kaupade poolest, õrritab Mobile Suit Gundami koostööd eelseisva kaubaga RX-78-2.

Loe Edasi