Dungeons & Dragons on mängijatele avastamiseks saadaval laiaulatuslik pärimusmaailm. Fännid saavad nautida mitmeid ametlikult avaldatud ja kinnitatud kampaaniaseadeid ja isegi täieõiguslikke kampaaniaid. See aga ei tähenda, et mängijad ei sooviks aeg-ajalt hargneda.
Kuigi paljud Dungeon Masters eelistavad kodupruulida originaalseid kampaaniaseadeid, mis põhinevad oma ideedel ja kontseptsioonidel, tunnevad teised rõõmu olemasoleva materjali kohandamisest, et seda oma laua seikluste asukohana kasutada. Kuigi peaaegu kõike saab tõlgendada D&D i süsteemis, kus on natuke tööd, sobivad fantaasiavaldkonnad siiski mängu kavatsustele kõige paremini.
10/10 Temerantil on ainulaadne maagia ja pärimuse sügavus

Temerant, Patrick Rothfussi maailm Kingkilleri kroonikad seeria, TTRPG võib olla juba väljatöötamisel . Vahepeal aga anuvad selle ainulaadne lähenemine maagiale ja täiesti uskumatu maailmaehitamine lihtsalt koduseks pruulimiseks. Dungeons & Dragons kampaania. Mängijad võiksid haarata relvad koletiste sissetungimise vastu või taotleda diplomaatilisemaid eesmärke.
Alates salapärase ülikooli keerukatest sotsiaalpoliitilistest alustest kuni kõrtsi ümbritseva postapokalüptilise ühiskonnani on võimalikud süžeekonksud, mida seikluspidudel iga nurga taga varitseda saab.
9/10 Hyrule loodi uurimiseks

Keskel Legend Zeldast frantsiis on selle kõige levinum koht: Hyrule'i kuningriik. Mängijad on seda pidevalt muutuvat, müstilist valdkonda uurinud põlvkondade kaupa. Hyrule ja tema lood sobivad juba tüüpiliste arhetüüpidega D&D , mis muudab lauamängijatel sama tegemise lihtsaks.
Dungeon Master sai valida oma lemmiku Legend Zeldast mäng, millele tugineda oma kampaaniaseadetele või kombineerida mitut erinevat versiooni, et luua midagi Hyrule'i tooni ja esteetikaga, mis sobib nende laua vajadustega.
8/10 Narnia avab ukse suurenenud kapriisidele

Kuigi olemasolevad maailmad Dungeons & Dragons ei ole ilma fantaasialendudeta, kipub nende lugude üldine toon olema rohkem sünge poole pealt . Kuid võttes aluseks kampaania C.S. Lewise meistriteoste sarjast Narnia valdkonna Narnia kroonikad , Dungeon Masters võiks muuta oma mängud palju kapriissemaks.
Alates Narnia kroonikad raamatud olid mõeldud lastele meeldima, isegi nende süngeimad hetked jäid valdkonda, millest nooremad lugejad aru said. Selle tulemusena võib Narniast inspireeritud kampaania olla suurepärane valik noorema mängulaua jaoks.
ema maa patumaks
7/10 Kingdom Hearts pakub laialdasi võimalusi

Lugu sellest Kuningriigi südamed frantsiis ei toimu mitte ühes kindlas maailmas, vaid paljude maailmade universum . Mõned selle maailmad on originaalsed ja teised põhinevad kas Disney omadustel või on koduks risttegelastele Final Fantasy seeria.
Modelleerides kampaania seadet Kuningriigi südamed , võib vangikongimeister lubada oma seltskonnal tutvuda ainulaadsete maailmadega ja lapsendada Õigekiri vabandust nende vahel reisimiseks kehtivad laevareeglid. Lisaks võivad need maailmad integreerida muid popkultuuri viiteid või igaüks neist võib olla täiesti uus looming.
6/10 Etheria on ajale ja ruumile kadunud maailm

Mitte segi ajada selle 1980. aastate eelkäija, Netflixi Etheriaga She-Ra ja võimuprintsessid tal on sügav ajalugu ja rikkalik pärimus, mis ootab, et seiklejad neid avastaksid. Kõrge fantaasia ja ulme kontseptsioonide vapustavas kombinatsioonis ühendab Etheria iidsete tsivilisatsioonide arenenud tehnoloogia loomuomane maagia ja need, kes õpivad seda kasutama .
Kampaania süžee võib olla inspireeritud saate kõikehõlmavast loost või astuda Etheria ajaskaala teise ajastusse ja avastada, mis oli varem. Etheria võimalikud ühendused suurema universumiga oleks veel üks suurepärane võimalus integreerumiseks Õigekiri vabandust mehaanika.
5/10 Vahepealsed maad on tuntud oma väljakutsuva võitluse poolest

Millal Tulerõngas esilinastus 2022. aasta alguses, ületas see mänguringkonna, iga mängija võistles oma intensiivsete väljakutsete vastu. Tulerõngas seade Lands Between oleks suurepärane kampaaniaseade a Dungeons & Dragons mäng, mis keskendub raskele ja keerulisele võitlusele.
The olendid ja koletised, kes varitsevad nurkades ja vaheliste maade praod pakuksid väljakutsuvat võitlust kõigile D&D pidu ületada. Rühmadele, kes on rohkem huvitatud lahingustrateegiast ja üksteisega kohtumistest, võib Lands Between olla ideaalne koht.
4/10 Nirnil on sisseehitatud hargnemisrajad

Nirn, üldine seade Elder Scrolls seeria, on tugevdatud aastate maailmaehitust ja tohutut kaarti . Isegi kõige värskem sissekanne, Skyrim , sisaldab tundide kaupa sisu, mida saab hõlpsasti ümber tõlgendada, et see toimiks a Dungeons & Dragons kampaania.
Nirni ja selle inimeste keerukas ja kaugeleulatuv lugu pakub seiklejatele peaaegu lõpmatuid võimalusi avastada. Sellel on igaühe jaoks natuke midagi: õrn poliitiline suhtlus, keeruliselt läbipõimunud sõdivad rühmitused, tapmist vajavad koletised olendid ja lahendatavad mõistatused.
3/10 Keskmaa on tagasitulek fantaasia juurte juurde

Kuigi konkreetseid üksikasju muudeti autoriõigustega seotud põhjustel, Dungeons & Dragons sai algselt märkimisväärset inspiratsiooni eriti J.R.R. Tolkieni teostest Sõrmuste isand . Tema pühendumus nüansirikka ja mitmekülgse fantaasiamaailma arendamisele jutustatud lugude jaoks on kandnud Keskmaa mõju läbi põlvkondade fantaasialugude.
newcastle'i pruun ale maitse
Keskmaa kohandamiseks a D&D seadistus. Ettevõtlik Dungeon Master võiks aga alati uue hoo sisse võtta, et tema looming vastaks tema laua konkreetsetele vajadustele ja ootustele mängule, mida nad mängivad.
2/10 Dreamlands kutsub eeterlikku

Dreamlands on kontseptsioon, millele teostes tuginetakse H.P. Lovecraft ja teised autorid tema külgnevates žanrites. Tavaliselt pääsevad tegelased sellele valdkonnale ligi ainult oma unenägude kaudu, sellest ka selle nimi.
A Dungeons & Dragons Unenägude maades toimuv kampaania ei saa mitte ainult kutsuda esile nende lugude kosmilisi õuduselemente, vaid keskenduda ka unenägude eeterlikkusele. Universumi seadused ei ole unenägudes samad, mis füüsilises maailmas, mis võib seiklejaile olla kaalukaks takistuseks, mida ületada.
1/10 Westerosel on endiselt palju võimalusi

Kuigi George R.R. Martini fantaasiamaailm Westerosest, mille koduks Troonide mäng , on viimase kümne aasta jooksul näinud plahvatuslikku meedia populaarsust, mis ei tähenda, et selle iga nurk oleks piisavalt läbi uuritud. Paljud fännid on olnud rahulolematud loo ühe või teise elemendiga ja selle maailma integreerimisega a D&D kampaania võiks väga hästi aidata neid kaebusi leevendada.
Westerose vallas on palju lahtisi niite ja kaasahaaravaid süžeekonksusid, mis ootavad, et ettevõtlikud mängijad need üles võtaksid ja vaataksid, mida nad suudavad luua.