Manga on aastatega oluliselt muutunud ja arenenud. Igasuguste lugudega kogu eluaja jooksul on sellest välja tulnud palju erinevaid alaliike, näiteks shounen , shoujo ja tema . Kuid manga üks populaarsemaid alamžanre on jätkuvalt võitluskunstid .
riiklik boheemlaslik õlle alkoholisisaldus
Mõned parimad valmistatud mangad on olnud võitluskunsti žanris ja olnud uskumatult mõjukad, näidates võitluskunstide erinevaid stiile kogu maailmast. Mõnda peetakse aga allikast paremaks kui teist. Sellisena on siin Myanimelisti andmetel kümme parimat võitluskunstide mangat. Selles loendis ei võeta arvesse ühtegi manhwat ega romaani.
10Shigurui (8.15)

Shigurui on manga, mis leiab aset 17. sajandi keskel. Tadanaga reegli Daimyo otsustab luua surmava turniiri, kus osalejad kasutavad puidust bokken-mõõkade asemel tõelisi terasest katanasid.
Mõõgavõitluse karmi jõhkrust tahtlikult näidates peavad ühekäelised Fujiki Gennosuke ja pime Irako Seigen turniirilt üles ronima maailmas, mis on uskumatult õudne ja vägivaldne, nagu on kujutatud selle manga ilusas kunstis.
9Gunnm: viimane tellimus (8.15)

Järg sellele Gunnm , tuntud ka kui Lahinguingel Alita Ameerikas on Gally pärast nukupommi tapmist üles äratatud. Nüüd elus mälestustükkide puudumise ja uue keha tõttu kohtub ta avakosmoses toimuvas seikluses oma vanade sõpradega, nii heade kui ka halbadega.
Joonised Gunnm: viimane tellimus on täiesti uhked ja lugu on haarav, kuna see jätkab varem pooleli jäänud narratiivi.
8Ajaloo tugevaim jünger: Kenichi (8.17)

Lõbus viil elumangast, mis kujutab võitluskunstide vinge, Ajaloo tugevaim jünger: Kenichi või Shijou Saikyou no Deshi Kenichi , on lugu tugevnemisest ja valgustatuse otsimisest.
Lugu järgneb Kenichi Shirahamale, kuna ta otsustab pärast kiusamisest tüdimust karateklubiga liituda. Pärast vanurite kiusamist kohtub ta aga kauni Miu Fuurinjiga, kes võimaldab tal kohtuda kuue võitluskunstide meistriga, kes aitavad tal aja jooksul paremaks saada ja lõpuks ka nende kõige tugevama jüngriga.
7K: punase mälu (8.17)

See üleloomulik shoujo manga on uskumatult põnev. K: Punase mälu on tegelikult lihtsalt kutsutud anime eellugu TO . Keskendudes Mikoto Suohi ärakasutamisele, kirjeldab see üksikasjalikult Homra grupi igapäevaseid väljasõite. Need, kes rühmaga liituvad, saavad rühmale omaseid erivolitusi.
Kuigi see manga on üsna lühike, on see hästi illustreeritud looga, mis on anime suurepärane kaaslane.
6Takemitsu Zamurai (8.29)

Üks ainulaadsemaid mangasid turul, Takemitsu Zamurai jutustab Seno Soichiro ajaloolise loo. Lugejatele tutvustatakse kaheksa köite ulatuses vistseraalset lugu tema ekspluateerimisest.
Kõiki neist joonistab üks ainulaadsemaid mangakaid Taiyo Matsumoto, kelle lähenemine oma kunstile on abstraktne ja sürrealistlik, mis näiliselt täiendab tema kuritegevuse partneri Issei Eifuku realistlikku kirjutist. Sarja pälvis mitu auhinda, sealhulgas Tezuka Osamu kultuuripreemia.
5Kengan Ashura (8,31)

Jõhker manga, mis keskendub tõsiselt võitluskunstidele, Kengan Ashura on lugu Ouma Tokitast, kes üritab saada kogu Jaapani tugevaimaks võitluskunstnikuks.
Nogi Group Company võitlejaks saades on ta paaris Kazou Yamashitaga, kes töötas algselt aeglast tööd enne Tokita juhiks saamist. Nüüd heidetud võitluskunstide jõhkrasse maailma, kostitatakse lugejaid nii jutustavalt kui ka visuaalselt vistseraalse looga.
4Angel Densetsu (8,36)

Ingel Densetsu on lugu Seiichiro Kitanost, noorest hea südamega abituriendist, kes püüab aidata kõiki, kes vähegi saavad. Kuid tema deemonlike tunnuste ja Heikuu High'i uueks valvuriks saamise tõttu suheldakse tema katsetega sageli valesti ja seetõttu kardetakse teda.
Ideaalne näide troopika välimusest võib olla petlik, püüab Kitano anda endast parima, et minna oma välimusest kaugemale ja tal on sõpru, kes näevad temas midagi enamat kui ainult välimust.
3Draakonipall (8.45)

Lugu, mis viis Toriyama legendaarsesse staatusesse, originaali Draakoni pall on lugu poeg Gokust, noorest ahvipoisist, kes läheb koos Bulma Briefsiga teekonnale Draakonipallide leidmiseks.
Uute tegelastega kohtudes püüab Goku lõpuks saada võimalikult tugevaks ja võitleb aja möödudes viimastest tugevamatega. See sari läks kogu oma täiskasvanuikka ja kestab tänaseni koos Draakonipall Super .
kaksSurematu tera (8.45)

Üks parimatest samurai mangadest seal Takehiko Inoue omadega Vagabond , Surematu tera räägib Manjist, kardetavast samuraist feodaalses Jaapanis, kes on tuntud ka kui 'Saja mehe tapja'.
Mitte paljud ei tea, et ta on tegelikult surematu ja on üritanud tappa 1000 meest oma pattude lepitamiseks. Kui ta kohtub koos temaga reisiva noore tüdruku Rin Asanoga, on see sügav lugu kättemaksust ja lunastusest.
1Holyland (8.50)

Myanimelisti kõige rohkem hinnatud võitluskunstide manga, Holyland on jõhker manga tänavavõitlusest. Yuu Kamishiro on eraldatud hing, keda kaaslased pidevalt kiusavad. Väljapääsu otsides astub ta välja öösel, kus lõpuks leiab Jaapani jõhkratel tänavatel vastu võitlemist.
Treenides tugevamaks ja tugevamaks, täiustades samal ajal ka oma tehnikaid, julgeb ta edasi minna, kui ta otsib enda sees püha maad vägivaldses sünges maailmas. Täidetud uskumatult üksikasjaliku ja jõhkra kunstiteosega, on see manga algusest lõpuni ühendatud kauni looga.