10 detaili ühe teose kohta: piraadisõdalaste mängud, millest te ei teadnud

Millist Filmi Näha?
 

Meile tundub, et praeguste olude valguses, millega enamik maailma tegeleb, on aeg soovitada mõningaid mänge, mille sisu on absurdselt kõrge, et inimesed saaksid ennast võimalikult kaua meelt lahutada. Inimesed ei pruugi teada, et sellised Musou mängud nagu Dünastia sõdalased ja Üks tükk: piraadisõdalased mängud sobivad suurepäraselt ajaveetmiseks lõbusalt. Selle žanri tuntuim näide on Hyrule Warriors mis uhkustab tõenäoliselt üle 300 tunni sisuga ja PW mängud on omamoodi samad. Lisaks neljas ja ilmselt viimane rea lisamine, Piraadisõdalased 4 , ilmub konsoolide ja arvuti jaoks kuu lõpus . Niisiis, miks me ei räägi selle sarja lahedatest asjadest natuke?



10Karakteri liikumiskomplektid on algmaterjali suhtes truud

Paljudel aegadel Musou mängudes, mis põhinevad olemasolevatel omadustel, on tegelase liikumiskomplektil vaid mõned viited rünnakutele või käikudele, mida nad algmaterjalis kasutasid. The Piraadisõdalased mäng on erinev. Timeskip Usopp on selle selgitamiseks parim näide. Pärast ajavõtet hakkas Usopp kasutama neid asju, mida nimetatakse Pop Greeniks. Ja iga tema kolib sisse PW3 on otsene viide ajale, mil ta ühte neist Pop Greeni kasutas, isegi kuni konkreetse kombona, mida ta kasutas Daruma alistamiseks Fish-Mani saare kaare ajal. Nad kasutavad ära kõike, mida tegelane on kunagi teinud, ja arvame, et see on seda väärt.



9Seal on tonnide kaupa spetsiifilisi trikke

Isegi rohkem kui liikumisaparaadid, on tonni mängu tegelastel mikroomadused, mis austavad otseselt nende kaanonis olevaid teadmisi. Pealekaugelt võime nimetada vaid mõnda. Sanji ei saa naisi lüüa, nii tehes põrkab ta justkui nähtamatu kilbi vastu. Teine on see, kuidas Boa Hancocks Mero Mero puuviljad ei mõjuta kõiki Luffyt, Chopperit ja Fujitorat, kuna nad on rumalad, loomad ja pimedad. Ja lõpuks ei saa Usona ennast Persona õõnsad kummitused mõjutada, sest teda ei olnud saates! Sellised väikesed detailid rikuksid tasakaalu enamikus teistes mängužanrites, kuid Musou mängudes olete juba nii üle jõu käinud, et see pole oluline.

ballastpunkt isegi kiilu kaloreid

8Vallutajad Haki on mängus kasutatav mehaanik

Niisiis, kuningate Haki, muidu tuntud kui Vallutajad Haki. See on ajavõtme järel kolmas (veidi halvasti) kasutusele võetud Haki tüüp. See võimaldab kasutajal oma kohalolekuga kõik teatud raadiuses üle jõu käia ja teovõimetuks muuta. Peale selle ei tee see liiga palju. Aga, Piraadisõdalased 3 vähemalt õnnestus integreerida selline veider mõiste otse mängu.

Tegelased, kellel on vallutaja Haki, märkavad, et kui nad on oma Kizuna Rushi aktiveerinud, levib laialivalguv energiapulss ja kõik nurised piirkonnas vahutavad suus. Seda võimendab veelgi spetsiifiline oskus nimega „Vallutaja jõud“, mis suurendab selle impulsi tekitatud kahju.



7Uute käikude avamiseks saate märke murda

Paljud inimesed ei jõudnud tasememurdmise staadiumisse Piraadisõdalased 3 . See oli eelmistes mängudes, aga tunneme PW3 integreeris selle kõige paremini. Põhimõtteliselt on iga tähemärgi maksimaalne tase 50, siis peate nende kogumiseks 'Limit Break' koguma konkreetseid münte. Nende müntide hankimine on kohutavalt tüütu, kuid kui olete need kõik võrku pistnud, avaneb see tegelane ja võib jõuda 100-ni. Kuid mida inimesed ei pruugi teada, on see, et need tähemärgid õpivad paar uut käiku tasemed 50 ja 100. Näiteks Whitebeard õpib oma tavalist Attackx3 + tugevat rünnakut tegema kahe käega, saates värisemise-värisemise puuvilja šokilainet mõlemas suunas, mitte ainult ühte.

6Protsessorite versioonid tegelastest võivad teha liikumisi, mida te ei saa

Siin on meie esimene tõeline varjund, mille me viskame Piraadisõdalased mänge, sisaldavad need tonni NPC märke, kuid ei muuda neid mängitavaks. Kes ütleb, et me ei taha mängida hr 3 või äkki Bon Clay rollis? Pagan, meile meeldiks isegi Wiperina mängida. Kuid selle asemel on nad lihtsalt toetanud NPC-sid, kelle rünnakute loendis on 1 või 2 käiku.

SEOTUD: Üks tükk: seeria 10 parimat sarja tegelaskuju, järjestatud



Aga mis saab nendest aegadest, kui tehisintellekt võtab enda kätte mängitavad tegelased, näiteks Lucci või Ivankov? Kuidas nad saavad teha käike, mida meie ei saa? AI-Lucci saab x-kujulise viilutamise teha ilma ühegi kombineerimiseta ja Ivankov lihtsalt ripub kogu aeg laienenud peaga ringi. See on ebaõiglane!

millal on välja tulemas minu kangelasakadeemia 5. hooaeg

5Lore'i teadmine teavitab teie tegelase valikuid

Jällegi, see mäng on kinnisideeks idee naelutada iga väike teadmistepagas, mis neil on võimalik, ja Kizuna Rush süsteem võimaldab seda veelgi tõestada. Tavaliselt võimaldab see aktiveerimine, kui liitlase NPC on maksimaalsel tasemel, sisestada Kizuna Rushi ja teha Kizuna Attacksi. Kuid kui teil õnnestus Kizuna mõõteriist Max välja selgitada tegelasega, kellel on mängitava tegelasega sidemed, saate tõenäoliselt lisahüvesid. Uurimine, kes on teie liitlased, mis missiooniks on, ja teadmistepagasiga tegelase valimine suurendab tegelikult mängimist, mis on nii puhas aspekt.

4Mõnitustel on mõnikord natuke iseloomuspetsiifilisi teadmisi

Niisiis läksime juba konkreetsete tegelaste trikkidesse, nagu Sanji naissoost keskendunud patsifism ja Luffy puutumatus välgu ja armastuse vastu, aga kuidas on lood mõnitustega? Mõnitused on spetsiaalsed väikesed animatsioonid, mida iga tegelane omab, mida nad saavad teha vaid ühe nupuvajutusega. Mõelge neile nagu mõnitussüsteem Super Smash Bros , kasutaksite neid vastase või sõbra kujundamiseks. Ja sellest ajast PW3 on kohalik ühistu, see oli ilmselgelt kavatsus. Kuid mõnel neist on veel üks teaduspõhine trikk, millest pidime purskama. Franky's saab oma soengut muuta, kui hoiate nuppu all, Tashigi oma võtab prillid ära, nii et nägemine muutub uduseks ja Garp saab tema keebi maha võtta.

3Mõni kordumatu toiming on keerulisem kui näib

Ainulaadsed rünnakud / kordumatud toimingud on käigud, mis on iga tegelase jaoks ainulaadsed. Mõne jaoks pole see rünnak, näiteks Lucci Zoani vormimuutus. Teiste jaoks võib see olla nende tugevaim rünnak nagu admiral Fujitora Meteor. Kuid paljud neist on keerukamad, kui kolimisnimekiri neid tundub.

SEOTUD: Üks tükk: 5 tugevaimat punaste juuste piraatide liiget (ja 5, kes võivad meeskonnaga liituda)

Suurimad näited on Post-TS Usopp, kes suudab järgida oma lilletaime plahvatusliku plahvatusega, Fujitora, kes suudab oma meteori laadida ja humungoosseks muuta, Tashigi, kelle ainulaadne rünnak muutub sõltuvalt selle kasutamisel valitud suunast, ja Sabo, kes teda teleporteerib märgini, mille ta on pannud.

kaksIgas mängus on mõned väljatöötatud luguelemendid

Üks tükk on üks pikk pidev lugu. Niisiis on mängude kohandamine selle käimasolemise ajal keeruline ülesanne ja paljud mängud valivad loos lihtsalt punkti, kus nad soovivad peatada või oma stsenaariumi välja mõelda. The Piraadisõdalased mängud mõtlevad oma mängudes tavaliselt välja viimase kaare uue loo, kuna autor Eiichiro Oda pole kaanonilahendust veel avaldanud. Näiteks saavad mängijad Ace'i mõlemas tegelikult päästa PW1 ja PW2 . Samuti mängivad Dressrosa sündmused kolmandas mängus täiesti erinevalt kui animes. Ja tundub, et sama juhtub ka Wano Arciga aastal PW4 .

1Robini 2. taseme erirünnak

Lõpuks oleks meil seda mainimata jätta, kuid keegi pidi rääkima Nico Robinsi 2. taseme erirünnakust. Ja üks hetk animest, mille üle on meil nii hea meel, et nad õigluse andsid, on Robini lõbusus, mis haarab Frankylt tema ... apelsinid, et veenda teda laevale minema. Nad panid tema allkirja Dos Fluer: Grab liikuma oma 2. taseme eriliseks! Kui see on meessoost piraat, tärkavad tema käed tema reiest ja ... võtke kinni, kui see on emane, hoiavad nad teda all ja löövad talle kampa. Super veider, kuid tegelaskujule truu.

JÄRGMINE: Üks tükk: 5 mõistliku Wano kaarefänni teooriat (ja 5, mis meid šokeeriks)



Toimetaja Valik


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

Tv


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

One Star Trek: Järgmise põlvkonna episood tõestab, et Data ja arvatavasti teised androidid võivad purju jääda - lihtsalt mitte alkoholist.

Loe Edasi
Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Loendid


Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Kui rääkida Stephen Kingi kõige jubedamast koletisest, on tõde mõnikord kummaline kui väljamõeldis.

Loe Edasi