Neile, kes eelistavad vaimset stimuleerimist, ei piisa ilmselt tavapärasest shonenist või shojo animest, et nende tähelepanu hoida. Muidugi, lood on üldiselt etteaimatavad ja mugavad, aga kus on selles lõbu? Vaimunäljas on meelemängudega anime kindlasti ahvatlev. Ainult sõnadega kavandatud, manipuleerivate ja üksteist eksitavate tegelaste vaatamine on piisavalt lõbus, kuid veelgi parem, kui taustal toimub kõrge panusega olukord.
Need vaimukuse lahingud võivad olla mõeldud nende või lähedaste elule, võib-olla mõne grupi turvalisusele või isegi maailmale endale. Palju psühholoogiline põnevussari nende tegelaste vahel toimuvad eepilised intellektuaalsed lahingud, kuid isegi mõnes vähem psühholoogilisele intensiivsusele keskendunud sarjas on siiski palju kõrge panusega hasartmänge, mis nõuavad asjatundlikku vaimset manipuleerimist.
10Death Note sisaldab märke, kes Exceli meeltmänge mängivad
Tegelikult, kui Valgus Yagami poleks manipuleerimisel nii osav, ei oleks ta saanud Kira positsiooni kindlustada. Surmakuulutus Kogu trikk on see, et võitlust on palju, kuid väga vähe on see füüsiline. Selle asemel tegelased võistlevad oma intelligentsiga .
Valgus väldib nobedalt L-i hiilgavaid katseid paljastada teda Kirana, ilma et ennast ära annaks, ning lõpuks võidab ta L-iga vaimukuse lahingu. Kuid Lighti tumedad ambitsioonid ei jäänud märkamatuks ja säravamad detektiivid tulevad karja, et panna Valguse intelligentsus test.
9Umineko No Naku Koro Ni soovib, et vaatajad libistaksid malelauda
Mõiste „malelaua klappimine“ pärineb sarja ühest nutikamast tegelasest: Kyrie Ushiromiya. See on kaudne viis, kuidas edendada mõtlemistaktikat teise nurga alt või „malelaua klappimine“, et näha mängulauda vastase vaatenurgast.
pärmi nisuõlu tume
Ideaalis võimaldab see taktika tõhusaid vasturünnakuid vaenlaste vastu, mis on suurepärane oskus, kui teie vastased on võimsad nõiad, kes hoiavad teie elu oma kätes. Kui Battler Ushiromiya ei suuda nõiad üle kavaldada, sureb ta ja kogu tema perekond.
8Higurashi No Naku Koro Ni ei nõua oma mõrvarist üle trumbata oma põhitegelast
Rika Furude elu sõltub sellest, kas ta suudab oma tapja tuvastada ja Hinamizawat päästa või mitte. Ja ta on nii mitu korda läbi kukkunud, et võtab aega ümbritseva jälgimiseks. Mida teadlikum on Rika praeguses ajaskaalas toimuvast, seda paremini suudab ta lahendada mõrvamüsteeriumi, mis hoiab teda 1983. aasta Hinamizawas lõksus.
Õnneks saab ta palju harjutada klubimänge Keiichi, Mioni, Rena ja Satoko . Klubi liikmed teevad kõik võidu saavutamiseks ja karistusmängu vältimiseks.
7Psühho-pass keskendub eemaletõukava sarimõrvari tabamisele
See seeria piirdub tegevuse ja deduktsiooniga ning kogu selle vältel säilib peen tasakaal. Akane Tsunemori ja Shinya Kogami keskenduvad Shogo Makishima, kurjategija, kelle psühho-pass on loetamatu, alla toomisele.
kas haldjasaba manga lõppes
Sari keskendub tahtlikult Shogole kui peamisele ohule, kuid sarja lõpuks on probleem tegelikult Sybili süsteem. Vaadates, kuidas Shinya ja Akane lahendavad Shogo ja Sybil Systemi saladusi, rõõmustab kindlasti animefänne, kes eelistavad psühholoogilisi põnevikke.
6Kakegurui tutvustab hasartmängusõltlasi, kes teevad võidu nimel kõike
Tegelased Kakegurui on sõltuvuses kõrge panusega mängudest, kus kõik on laual, nii et see sari on täis pingelisi mänge ja bluffe. Tegelikult on kool, kus põhikoosseis osaleb, Hyakkaou Private Academy, hindab õpilasi nende mänguvõimekuse järgi.
Selles jõhkras sotsiaalses hierarhias suudavad ellu jääda ainult kõige kindlamad võiduvõimalused ja paljud tegelased soovivad tippu mängida. Kakegurui on äge sari, mida peaks vaatama iga psühholoogilise anime fänn.
5Surmaparaad sunnib tegelasi oma hinge pärast võistlema
Mis võiks olla rohkem kõrgeid panuseid kui hasart hasartmängus? Ja mida teeksite võitmiseks? See on see küsimus Surmaparaad paistab ebameeldivalt ere valgus sisse.
kui vana oli itachi, kui ta akatsukiga liitus
Iga Quindecimi baari sattunud tegelaspaar peab osalema Surmamängus, mis aitab vahekohtunikul (antud juhul Decimil) otsustada oma hinge saatuse üle. Surmamängud on jõhkrad ja mängijatele sageli kahjulikud ning nende tehtud tegevused määravad, kuidas Decim nende üle kohut mõistab.
4Tuleviku päevik pakub võimalust saada Jumalaks
Ruumi ja aja jumal Deus Ex Machina on suremas ... ja maailm vajab tema asemele uut jumalat. Seega annab ta 12 inimesele võimaluse võistelda selle koha nimel. Tuleviku päevik on järjekordne suure panusega sari, mis tugineb sellele, et tema tegelased üksteist üle kavaldavad ja teise sammu aimavad, sageli Deus Ex Machina poolt neile antud spetsiaalsete päevikute abil.
Iga osaleja päevik on neile ainulaadne, kuid nad kõik lubavad sellel tegelasel ennustada, kuidas nad võidavad. Neil on vaja vaid välja mõelda, kuidas see lahti tõmmata.
augustiner pruulib edelstoffi
3Steins; Gate paneb oma põhitegelase ajapikendava põrgu kaudu
Rintaro Okabe ei tahtnud lõpuks ajarändurit lõpetada, kuid kui see juhtus, ei suutnud ta põgeneda. Selle asemel suunatakse Rintarot leidma viis kõigi päästmiseks, ületades aega ise.
Samal ajal peab ta kõrvale hoidma SERNi katsetest varastada tema ajamasinate tehnoloogia ja tagada, et kolmas maailmasõda kulgeks plaanipäraselt. Steins; värav särab Jaapani otaku elu realistlikus kujutamises ja laenab oma jutustamiseks mitmeid reaalse mõju mõjusid, muutes selle haaravaks narratiiviks, mida on raske maha panna.
kaksDanganronpa: käivitage õnnelikud laastamisetapid - ülim ellujäämismäng
Hope's Peak Academy lõksus on peategelasel Makoto Naegil ja veel 14 õnnelikul üliõpilasel ainult üks võimalus põgeneda: mõrvata teine õpilane ja vältida avastamist . 15 tähemärgist koosneva seriaali hulgast võib sellises olukorras tekkida palju reetmist.
Mis veelgi hullem, öeldakse teistele õpilastele, et kui nad mõrvarit valesti arvavad, surevad nad kõik ja mõrvaril lubatakse vabaks minna. Danganronpa on intensiivne mõrvamüsteerium, mis julgeb oma tegelastel täiusliku mõrva sooritada.
1JoJo veider seiklus sisaldab üllatavalt palju mõttemänge
Kes oleks võinud arvata, et suurte kõhnate meestega seeria kiigub intellektuaalse poole poole? Aga see on täpselt see JoJo oma teeb, kuna suur osa sarjast keskendub tegelastele, kes võitlevad omavahel salajaste jõududega. Nutika aluse kasutaja ei avalda oma saladusi, sest vaenlase stendid on palja silmaga suures osas nähtamatud.
See jätab tähemärki pidevalt aimama, millised on vaenlase Stendi võimalused ja kuidas nad saavad neid üle kavaldada. JoJo oma sisaldab mitmeid stseene koos sisemonoloogidega, kus arutatakse õigeid võtteid kõrgete panustega võitluses ja see ei saa kunagi vanaks.
weihenstephaner vituse õlu