Manga kohandused Zelda mängud on üldiselt olnud massilised kiiged ja möödalaskmised. Nad tapavad jutujooni, mida nad üritavad jutustada, ja saavad lõpuks frantsiisi odavate tuluallikatena. Ainus erand sellest on Videviku printsess kohanemine. See räägib meediumi väärilist lugu ja oleks olnud suurepärane isegi siis, kui Zelda nime poleks lisatud.
Väidetavalt võib see rääkida isegi parema loo kui mäng. Suur põhjus, miks see täiendab algmaterjali, mitte ei eemalda seda, öeldes loo, milleks mäng pole võimeline, ning läheb üksikasjalikumalt ja sügavamale.
10Tagajärjed toimingutele
Mäng nii suurepäraseks kui see sageli on Link on prototüüpne kangelane kes päeva päästab. Alati pole palju põhjalikkust ega arengut. See pole nii manga puhul, mis seab tagajärjed kõigile tema tegudele, millest mõned on sel ajal ettenägematud. Selle näide on toodud Lingi tagalugudes, kui ta tõmbab välja legendi salamõõga, vallandades selle käigus kurjad vaimud. Nad laastavad küla ja kuningriiki, tappes kõik nende teel olijad.
põlvini õlle tõmbav murdepung
9Link Küsitlemine, miks ta on kangelane
Harva on see Zelda mängudes kunagi küsimus, kuna ta on tavaliselt oma viisidega kindel, kuid manga teeb fantastilist tööd, pakkudes talle haavatavust, pannes teda mõtlema, kas ta on isegi kangelane. Pärast Diababa alistamist metsatemplis murdub ta, kui mõistab, et kõik, mida ta on teinud, on omakasupüüdlik. See, mida ta teeb, võib tunduda kangelaslik, kuid ta teeb seda ainult selleks, et teda saaks inimese juurde tagasi tuua. See näitab sisemist konflikti, mida kangelaslike tegelastega nii harva õnnestub.
8Link, mis näitab emotsioone
Kangelase küsimine pole ainus emotsioon, mida Link mangas näitab. Pärast King Bulbini alistamist laguneb Link Colini ees nutma, valdades rõõmu, et nad kõik on ikka ok.
Nagu kangelasliku sisekonflikti puhul, on ka sellist emotsionaalset haavatavust näitav kangelane haruldane, eriti mis puudutab Linki. Nad on mõeldud tugevaks ja liikumatuks, suudavad silmist pilgutamata ületada kõik ette pandud takistused.
7Midna snarkus
Selles mängus on Midna rohkelt snark ja üks kõige lõbusamaid kaaslasi tänaseni Zelda mängus. Ta on lihtsalt saanud oma võlu, millele ei saa võrrelda. Mangas on tema snarkus üheteistkümneks muutunud, kuna ta Linki tegemiste üle pidevalt unistab ja on mõnes oma tegevuses piiripealne Tsundere. Ta ei ole üle tema löömise, kui ta teeb midagi, mis tema arvates on vale, ja armastab teda kiusata, kui ta on hunt, öeldes talle, et ta on tema kuju, kui ta sellele vormile tagasi pöördub.
weihenstephaneri õlle ülevaade
6Hunt Link oskab rääkida
See ei ole suur väljaanne, mis muudab lugu üldse palju, kuid on tore, et hundilink suudab tegelikult rääkida. Temast ei saa lihtsalt mõni loom, kellel puudub igasugune seos, mis teda Linkiks pani. Ka manga ei muuda seda liiga ebameeldivaks. Ta ei käi ühena liiga pikki arutelusid. See on lihtsalt viis hoida tema tegelaskuju puutumatuna, selle asemel et muuta Midna muutuste liikumapanevaks jõuks. See võimaldab tal reageerida ka tema suurenenud snarkusele.
5On tumedam
Kuigi Videviku printsess on tuntud kui kõige tumedam Zelda mäng ja mõnele parim. Seda seob endiselt asjaolu, et see on Nintendo mäng, ja hoolimata sellest, kui palju küpsem ettevõte saab, on nad seni vaid seni valmis.
Nad teavad ju oma sihtgruppi. Mangal pole neid piiranguid ja ta suudab viia loo veelgi pimedamale territooriumile, alates dialoogist kuni võitlusteni ja lõpetades sündmusega.
4Võitlused on jõhkrad
See pilt räägib kõik sellest, kui kuningas Bulbin tükeldab Linki käe lühikese esimese paari vahelises lahingus. See pole kaugeltki ainus kord, kui lahingud muutuvad graafiliseks või jõhkraks. Link tükeldab Diababa silma ja lõikab seejärel pooleks. Samuti jookseb ta muu hulgas mõõgaga vaenlasi. Jõhkrus selle nimel pole kunagi hea, aga kui sellise tumedama loo keskmes on? Võitlustes olev veri aitab olukorra tõsidust veelgi suurendada.
3Süveneb Linki minevikku
Juhtum mõõgaga oli juba mainitud, kuid see pole kaugeltki ainus asi, mida tema minevikus mainiti. Tutvustame lapsepõlvesõpru nagu Rioma ja Zeu, kes liitusid temaga rüütlitena koolitusel. See kirjeldab ka seda koolitust, andes Linkile palju täieliku loo. Ehkki suure tegelaskuju tegemiseks pole alati vaja suuri annuseid taustajutte, aitab see nende sügavust veelgi suurendada. Manga teeb just seda, muutes Linki huvitavamaks tegelaseks kui ta mängudes kunagi on.
kaksLisades Midna isa
Link pole ainus, kes saab mangas natuke rohkem tagasilugu. Midna saab sellest ka osa. Saame näha mõnda aega enne seda, kui Zant on teda kuningriigi printsessiks anastanud. Kahjuks viib see selleni, et nad rikuvad Midna üllatuse olla Videviku printsess, öeldes lugejale esimeses peatükis. Oleks olnud parem, kui tema mineviku hetki näidataks natuke hiljem, kuid see ei muuda, et tore oli näha oma isa ja tema muresid Zanti pärast.
brix murdumisnäitaja kalkulaator
1Lugu töötab kauem kui mäng
Sügavus on olnud korduv teema ja selleks on suur põhjus, narratiiv kestab kauem kui mäng, ulatudes kaheksasse köide mangasse. See on Zelda manga puhul ennekuulmatu, kuna need on tihendatud loogiliselt, jättes muu sisu kõrval vahele ka kõik vangikongid, kuna nende mahutamiseks on kõigest üks või kaks köidet. Videviku printsess ei tee seda ja lisab selle asemel looelemente, mitte ei võta neid ära.