Zack Snyder: 'Sucker Punch on nagu videomäng, mida pole olemas'

Millist Filmi Näha?
 

Üks kõige põnevamaid elemente tööl Zack Snyderis Sucker Punch , esimene film, mille filmitegija arendas ja kirjutas ning lavastas, ei tule isegi ilmselgeks osale inimestele, kes seda sel nädalavahetusel ja ka hiljem näevad. Kui olete mängur, leiate, et - armastage seda või vihkan - on palju kihte, mida saab tagasi koorida ja uurida. Kui te seda ei ole, lähevad need elemendid teile lihtsalt mööda.



Suur osa loost on üles ehitatud nagu videomäng: me näeme neid viit naist, hullumeelse varjupaiga vangid, peamiselt fantaasiamaailmas, mida kujutatakse ette peategelase Baby Dolli (Emily Browning) peas. Nad on koorunud põgenemiskava ja selle läbinägemiseks peavad nad omandama sortimenti esemeid, millele rajatise töötajad pääsevad. Iga katse üksuse hankimiseks mängitakse filmi ajal selgeks tehtud põhjustel kui tegevusjada, mis võib hõlpsasti kahekordistuda kui videomängu kinofilm.



'Mulle meeldivad videomängud,' ütles Snyder Spinoff Online'ile. 'Mida ma selle filmiga mõnes mõttes teha üritasin, on kasutada ... klassikalist sorti Joseph Campbell-iani' kangelasi - minna teekonnale, koguda õnnistus, tulla tagasi ja saada tasu. ' Kui olete selle võitlusmaailmas seadnud, tekitavad inimesed filmiga mängusidemeid.

'Ma ütleksin, et [võrdlus] on vaieldamatu - Sucker Punch on nagu videomäng, mida pole olemas. See on mäng, mida soovite mängida, kuid seda pole veel tehtud. '

Selles mõttes teavitatakse ekraanilt nähtut otseselt mitte ainult mängumaailmas populaarse mõõnast, vaid ka publikust, kes dikteerib need mustrid. Üks näide, millele Snyder osutab, on viis tähte riietatud fantaasiamaailma bordellijärjestuste ja fantaasia-fantaasiasiseste tegevusjärjestuste ajal. Kuigi film pole otseselt ekspluateeriv, on selline lugemine naiste esitusviisi arvestades kindlasti mõistetav.



milline õlu on smithwicks

'Minult küsiti:' Miks panite need tüdrukud nende provokatiivsete riietuste hulka? ' Ja ma lähen: 'Ma ei pannud neid sisse, teie tegite.' Teie, publik, panite nad nendesse rõivastesse ja palusite seda, 'ütles ta. Bordelli publik ... kas need mehed istuvad pimedas toas. Mehed, kes istuvad laiemas mõttes pimedas toas, oleme meie teatris. See on filmis absoluutselt. Selle ekspluateeriv osa on vaatajas, vaataja toob selle. '

Snyder on kutt, kes saab mängudest aru. Ta tunnistab, et mängis Sõja käik 2 kirjutades üsna vähe Sucker Punch ja kasutab oma armastust ka nüüd Call of Duty: Black Ops preemiaks, kui ta uut ehitab Supermees . 'Mul on mäng peal,' ütles ta. 'Ja kui ma suudan joonistada kaks lehte süžeeskeeme, premeerin ennast ühe mänguga Black Ops . '

TO Sucker Punch kaaluti mängu, kuid tegevust täiendava raske jutustava elemendi ja suhtelise ajapuuduse tõttu ei juhtunud seda kunagi. Lisaks oma filmitööle töötab Snyder koos Electronic Artsiga 'suure universumi mängu üle, mis võiks olla film'. Ta näeb Hollywoodi mängijate hiljutist osalemist mängumaailmas segakotina; kui see on keegi, kes saab keskmine, suurepärane. Kui aga turundusväärtuse jaoks frantsiisile kinnitatakse vaid suurt nime, kipuvad asjad valesti minema.



'Ma ootan endiselt seda mängu, mis on transtsendentne - vinge film ja vinge mäng ning vinge graafiline romaan,' ütles ta. 'Keegi ei purustanud seda! Oleks tore, kui see oleks mõranenud üks kord vähemalt.' Selle põhjuseks on tõepoolest põhiline katkestus aktiivsus mängu mängimisest ja passiivsus filmi vaatamisest.

Nagu Snyder selgitas: „Mängude ja filmide probleem on minu jaoks see, et mäng on ... sportlik vaimne harjutus selles mõttes, et teil on selline episoodiline hetk, mis avaneb teile mitme sportliku sarja kaudu käigud, mida saate teha või ei saa teha. Kas teete löögi või mitte, elate või surete vastavalt mängule kaasa antud oskuste komplektile. Nii et teie adrenaliin ja huvi on seotud teie enda osalemisega mängus. '

'See on interaktiivsus. Tulemus pole ette määratud, ”jätkas ta. 'Filmid töötavad veidi erineval tasemel. Sina tahan filmi juhtimisest loobumiseks soovite, et teid sõidutaks. Sa ei saa otsustada. Sa oled üllatunud emotsionaalselt toimuva järgi. Nii et see on üsna erinev reeglistik, kuid inimesed kipuvad arvama, et nad on sama asi ja lihtsalt mitte. Film on emotsionaalsel tasandil töötamiseks või on see õõnes. Oleme seda näinud nii paljudes videomängude filmides, kus see on lihtsalt tasane. Seda seetõttu, et nad ei saa mängust saadava adrenaliini eeliseid. '

Muidugi teadsime mõlemad Snyderiga, et intervjuu ei saa lõppeda ilma mõned minu küsimus edasi Supermees . See on koomiksiraamatute sait ju.

'Et ma ütlen, et sõna Superman on hull. Ma ei saa teile öelda, kui salajas me oleme, 'ütles ta muiates. 'Ma arvan, et lõpuks muudab meie suur väljakutse Supermani asjakohaseks, muutes ta meeldivaks ja huvitavaks. Mõõtmeline. '

'Ma tahan, et inimesed saaksid minna,' oleksin seda teinud, kui oleksin Superman. See on eks . ' Selles mõttes, et suudan temasse kui isiksusse kaasa tunda, saan tema otsustamisse kaasa tunda samamoodi, nagu saate armastatud filmide tegelastega. Osa sellest on see, et saate aru, miks Superman tunneb end nii, nagu ta tunneks, sest te oleksite tundnud sama. '

Sucker Punch avatakse reedel üleriigiliselt.

ozeki vahuvein

Ärge jätke vahele Spinoff Online'i varasemat Sucker Punch katvus:



Toimetaja Valik