Yu-Gi-Oh !: Parimad masinatekid

Millist Filmi Näha?
 

Otse draakonite, sõdalaste ja õigekirjasaatjate taga maailmas Yu-Gi-Oh! , Konami neljas lemmiktüüp on lihtsalt Machine. See on mõistlik, kui läheneda õigest vaatenurgast. Vaatamata sellele, mida publik võib öelda, oli see algselt lastele mõeldud mäng ja mida naudivad lapsed sama palju kui sõdalased ja draakonid? Hiiglaslikud robotid ja sõidukid.



Abi on sellest, et täiskasvanud on ka nendest kahest asjast kiindunud ja nii koristab Konami sageli masinate põhjal hulga arhetüüpe. Tavaliselt on nad mingil põhjusel maapõhised ja enamasti on nad ka uskumatult võimsad. Selles loendis vaadeldakse parimaid masinatekke, mis kunagi tehtud.



10Iidne käik

Üks vanimaid arhetüüpe aastal Yu-Gi-Oh , Ancient Gear võeti kasutusele samal ajal kui Elemental Heroes, kusjuures Jaden seisis esimeses osas Crowleri vastu. Ancient Gearil oli üks varaseimaid loitse, millel ei olnud selle kasutamisel Geartownis puudusi, kuna see võimaldas mõlemal mängijal kutsuda Ancient Geari koletisi ühe vähem austuse saamiseks. Ehkki realistlikult oleks Ancient Gear'i koletisi ainult ühel.

Neil on ka kombeks omada koletisi, mis ei lase teisel mängijal loitse ega lõkse kasutada enne, kui koletis on rünnanud, mis on veelgi kasulikum, kui neil on midagi sellist nagu Ancient Gear Golem 3000 ATK-ga.

9INFINITRACK

Veel üks Maa-põhine masina arhetüüp Infinitrack on disaini osas võimalikult sirgjooneline. See põhineb suurimate ja suuremate ehitusmasinate omamisel. Tekk sobib hästi hiiglaslike boss-koletiste valmistamiseks, mis on kas kõrgelt hinnatud Xyzi või võimsa Lingi koletised, millel on tavaliselt uskumatult kõrge ATK.



võit musthundiõlu

Infinitrack Fortress Megaclopsil, nende lihtsal 3. järgu lingil, on 4000 ATK-d. Loomulikult on selle valmistamiseks vaja kolme erinevat Xyzi koletist, nii et see pidi seda väärt olema. Nende suurimatel koletistel on ka võime võtta vastaselt koletisi ja kasutada neid oma Xyzi materjalidena.

8CYBER DRAGON

Pikka aega ei peetud Cyber ​​Dragoni tekiks, just nagu mängu parimaks 5. tasemeks. Kusagilt sai mängija eriliselt kutsuda Cyber ​​Dragoni, 2100 ATK-ga koletise, muul põhjusel kui nende vastane kontrollis koletist.

Kuid lõpuks lisas Konami tekile, lisades hulga sulandumine koletised, isegi mõned põhiteki koletised. Kuid see, mis tõepoolest tõi asjad tõeliseks tekiks, oli Cyber ​​Dragon Infinity hankimine. Võimas uus Xyzi koletis, Cyber ​​Dragon Infinity võiks lihtsalt võtta vastase koletised ja kasutada neid materjalidena. Seejärel võis see kaartide või efektide eitamiseks materjale eraldada, andes neile ülemuse koletise, mida nad võisid sihtida, ja muutes neist korraliku teki.



7KAUDU

Veel ühte äärmiselt vana arhetüüpi, vidinaid pikka aega, ei peetud tegelikult omaette tekiks. Aastal palju aeglasem Yu-Gi-Oh , oli trikk tekile see, et nad suutsid kutsumisel käele teisi vidinaid lisada, luues mängija jaoks pidevalt uue ressursside komplekti.

topelt surnud kutt ale

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: parim sõdalaste tekid mängus

Seda kombineeriti tavaliselt lõksukaardiga Ultimate Offering, mis võimaldas tavapärasemaid väljakutseid ainult 500 elupunkti hinnaga. Alates Platinum Gadgeti lisamisest Extra Deckisse - kui kuld ja hõbe on punase, kollase ja rohelise värviga liitunud Main Deckiga -, on vidinad lakkamatu ressursigeneraator, mis on ka sellel kiiremal ajastul endiselt korralik.

6GEARGIA

Üks paljudest elementaarsetest arhetüüpidest, mis võeti kasutusele Xyzi ajastu alguses, oli Geargial spetsiaalne segu keskendumisest õigel ajal otsimisele ja sülemlemisele. Nende võtmekaardiks oli Xyzi koletis Gear Gigant X, mis võimaldab mängijatel lisada tekilt või surnuaialt 4. taseme või madalama masina koletisi, eraldades ühe materjali.

Siis, kui see hävitati, võis ta spetsiaalselt hauast välja kutsuda 3. taseme või madalama Geargia koletise. Ehkki selle ajastu alguses polnud sellest palju kasu, muutus see hilisematel aastatel surmavaks isegi siis, kui ümber olid palju võimsamad tekid. Selle põhjuseks oli peamiselt Geargia väiksem koletiste tuum, mis hoidis mängija kätt tõhusalt ja platsil olevate koletistega, aidates neil ka igas olukorras lõksu joosta.

5QLIPHORT

Pendli ajastul üks väheseid tekke, mis tegelikult oli ... tead ... pendel tekk mis nägi võistlusmaastikul edu. Nad võiksid pendlil välja kutsuda hulga madalama taseme koletisi, mis võimaldasid neil samal ajal tribute kutsuda koletisi, mis lasid neil siiski järgmisel pöördel korduda.

Teki suureks ohuks oli Apoqliphort Towers, 3000 ATK löögikepp, mida ei saanud mõjutada madalama taseme või auastmega koletis kui tema enda oma. Apoqliphort Towers oli kümnes tase, nii et enamik koletisi ei saanud seda puudutada, ja see sundis Special Summoned koletisi väljakul olles kaotama 500 ATK ja DEF-i.

4MECHA PHANTOM BEAST

Haruldane juhtum, kus Masinad olid hoopis muud omadused kui puhtalt Maa-põhised. Mecha Phantom Beast arhetüüp koondub koletiste ümber, mis on nimetatud loomade ja lendavate sõidukite kombinatsiooni järgi. Nende eriline võime hõlmas Mecha Phantom Beast Tokenide genereerimist, mis võimaldas neil aktiveerida oma koletiste mõju.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat õigekirja tekki

Nende kõige ähvardavam koletis oli Mecha Phantom Beast Dracossack, 7. astme Xyz, mis võis materjalid endast eraldada, et märke välja kutsuda. See ei võimaldanud seda hävitada lahingu ega kaardi mõjul ning see võis austusmärke väljakul olevate kaartide hävitamiseks.

kõverjooneline labürint

3ÜLIKÕEV SAMURAI

Üliraskel samurail on üks ainulaadsemaid võimeid Yu-Gi-Oh . Esimesed esinemised aastal Yu-Gi-Oh! Kaar-V , nad olid Gongenzaka tekil. Jällegi Earth Machine tekk, ülirasked samurai olid hunnik koletisi, kellel kõigil oli võime kaitsepositsioonil rünnata.

Kui see poleks olnud piisavalt halb, saaksid superheavy Samurai kasutada oma DEF-i rünnakupunktidena, mis olid peaaegu alati rõvedalt kõrged. Samuti said nad rohkem efekte, kui neil olid surnuaias ainult koletised, muutes need üsna tõhusaks koletiste pudruks.

kaksMACHINA

Konami lemmik arhetüüp masinatele. Machina on jällegi grupp Earth Machine koletisi, millest enamik sarnaneb tehase- või ehitusmasinatega. Tekk keskendub koletiste väljakutsumisele, visates need minema ja vastutab Machina kindluse eest, mis on üks võimsamaid mängus tutvustatud ülemuskoletisi.

Machina kindlus võib ennast välja kutsuda, visates ära Machine koletised, ja isegi kui see on lahingus hävitatud, võib mängija siiski hävitada vastase kontrollitud kaardi. Kui mäng on sellest ajast üle saanud, peaks see tekk tänavu aprillis tagasi tulema koos konstruktsioonipakiga Mechanized Madness.

1TÕSI

Maa masina kaardid tagastavad Jaapani puust nukkudel põhineva koletiste arhetüübi Karakuri. Kõigil Karakuritel, kes ei suuda end kontrollida, on lahingu ajal võimalus rünnata.

brixi erikaaluga refraktomeeter

Õnneks on ka nende suurematel koletistel võimalus koletised teisele lahingupositsioonile vahetada, takistades väiksematel koletistel rünnakut. Karakuri, nagu enamik masinatüüpe, on absurdselt järjepidevad, kaardid keskenduvad otsimisele, joonistamisele ja põllu sülemlemisele. Ehkki tekk on olnud olemas alates 2012. aastast, sai see viimati jaanuaris tuge Yu-Gi-Oh komplekt, süüte rünnak.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh !: Parimad zombide arhetüübid



Toimetaja Valik


Koolipäevad ja 9 ebaselge anime uut fänni peaksid vältima (praegu)

Loendid


Koolipäevad ja 9 ebaselge anime uut fänni peaksid vältima (praegu)

Anime'i uustulnukad on alati potentsiaalse lemmiku taga, kuid nad peaksid neid saateid iga hinna eest vältima.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: 15 fakti, mida te Denki Kaminari kohta ei teadnud

Loendid


Minu kangelane Academia: 15 fakti, mida te Denki Kaminari kohta ei teadnud

Minu kangelase akadeemias annab Denki siirase pingutuse UA-s ja me oleme näinud, et ta on jõudnud kaugele. Tutvume temaga veidi paremini.

Loe Edasi