Yu-Gi-Oh !: Parimad pahed tekid

Millist Filmi Näha?
 

Kuigi mitte kõik Yu-Gi-Oh’s tüübid saavad näha palju armastust, üks rühm, kellele pööratakse palju tähelepanu, on kurjategijad. Võib-olla tuleneb see sellest, et Konami on teadlik sellest, kui paljud inimesed naudivad oma deemonitegelaste närveeritud ja kõva kujundust. Või võib-olla sellepärast, et Fiendi tekke on tonni animemärkide jaoks nii lihtne teha.



Lõppude lõpuks oleme näinud, kuidas suuremad kurikaelad nagu Bakura ja Marik kasutasid Fiendi kaarte ... ja isegi sellised suured peategelased nagu Jack Atlas või Yugi ise tuginesid mõnikord arhetüübile. Olenemata põhjusest, koosneb see nimekiri mängu parimatest Fiendi tekkidest kõigile mängijatele, kes otsivad midagi tavapärasest veidi erinevat.



10ARCHFIEND

Ehkki seda mainitakse harva, pärineb see tehniliselt arhetüübist Summoned Skull. Teki toetatakse välja ja sisse, kui Konami seda tunneb. Mõni vanimast on olnud üle kümne aasta tagasi, samas kui uusim tugi ilmus komplektis Yu-Gi-Oh’s Fist of the Gadgets.

Tekil on kestev maleteema, kus iga koletis esindab erinevaid mängu tükke. Algne arhetüüp tugines seletamatult ka täringute veeretamisel nende mõju saavutamiseks. Mõistes, kui piiratud see oli, vältis Konami uuem tugi hilisematel aastatel sellega üldse töötamist ja lihtsalt aktiveeris nende mõju palju lihtsamate tingimustega.

9TUME MAAILM

Pime maailm esines nende anime esmakordselt Yu-Gi-Oh! GX tegeliku koletiste armeena, peab GX-i rahvahulk oma sõpra Jesse otsides peksma. Tekil on hulk koletisi, kellel kõigil on kaks efekti saavutamise viisi: kas mängija või vastane viskamisest. Kui vastane viskab, saavad nad suurema efekti saamiseks täiendavaid efekte.



Nende parim koletis on Grapha, tumeda maailma draakoni isand. Kui kaardiefekt loobub, saab ta sihtida ja hävitada kaardi, mida vastane kontrollib, kuid kui vastane selle ära viskab, võib see ka juhuslikult ühte vastase kaarti vaadata ja erilise kutsuda selle oma väljale, kui see on koletis. Pimedate maailmade järjekindlus nende vabastamisel viib nende kõigi aegade suurimate turniiride võitmisele.

8VABASTATUD

Muinasjutud olid nagu uus, sünkroonkutsutud keskne versioon Pimedatest maailmadest. Esilinastus 2010. aastal peidetud varjatud arsenalis 2 oli koletisteks valgusvihk, mõned neist meenutasid tumedaid ingleid ning muid müüti ja legendi olendeid.

Efektiivsuse saavutamiseks töötasid nad ära enda viskamisest, ehkki pimedas maailmas olevad koletised tuli visata kuluks, võisid Fablesid üldse mingil põhjusel kõrvale heita. Muinasjutuline Valkyrus oli nende 8. taseme ülem - uhke 2900 ATK ja võime kaarti visata (saades selle visatud kaardi efekti), et teine ​​kaart välja tõmmata.



7Terassoe

Steelswarmi kaardiloor kirjeldab neid kui kurjade koletiste kogumit, mis pitseeriti duelliterminali maailma all. Steelswarm ärkas pärast kasvavat sõda Gusto ja Gishki hõimude vahel.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: seeria 10 parimat kurikaela, järjestatud

Kuid neile, kes kaardilugemisest ei hooli, oli Steelswarm rühm insektoidseid koletisi, mis keskendus auavalduste kutsumisele, selleks ajaks juba ammu unustatud mehaanik. Parim kaart sellest arhetüübist oli Steelswarm Roach, 4. järgu koletis, mis võis 5. taseme või kõrgema koletise spetsiaalse väljakutse eitada ja selle hävitada.

6RESONAATOR

Resonaatorid iseenesest pole eriti tekid. Esimest korda nägime neid siis, kui nad ilmusid Jack Atlase tekile aastal Yu-Gi-Oh! 5D-d . Seal toimisid resonaatorid häälestajatena, et viia Jack Red Dragon Archfiendi sünkroonidesse, mida ta pidevalt otsis.

Kuigi tegemist pole päris tekiga, on neil siiski Resonator Call, mis otsib tekilt üles kõik Resonaatori koletised ja lisab selle kätte. Neil on ka Red Resonator, mis võib spetsiaalselt käest kutsuda mis tahes 4. taseme või madalama koletise. Veidi suurema toetuse korral on see tekk murettekitav.

5D / D

Teki tutvustas Akaba Reiji, kes oli Yuya esmane rivaal aastal Yu-Gi-Oh! Kaar-V . D / D põhinesid hunnikul lääne ajaloost pärit inimestel, alates Einsteinist ja Galileist kuni Aleksandri ja Tšingiseni. Tõenäoliselt tõstis see tekk tol ajal kõige rohkem esile seda, kuidas ta suutis teha igas vormis lisakivi väljakutsumist.

Sellel oli mitu sulandumist, mitu Xyzi ja isegi sünkro monstrum või kaks. Peamise teki koletised töötasid koos tugiloitsudega, et proovida oma suured ülemused võimalikult kiiresti välja saada, neil on rohkem kui piisavalt, et kogu oma lisa välja täita.

4INFERNOID

Üks võimsamaid tekke - mitte ainult Fiends, vaid periood. Infernoidide ainulaadne mehaanik on see, et hoolimata sellest, et see on peaaegu täielikult koletistest koosnev tekk, on neist vaid üks tavaline. Ülejäänud osa on kõik suured, masinlikult meelestatud behemotid, kes tuleb välja kutsuda Infernoidide pagendamisega kas käest või surnuaiast.

Kutsumisel on neil mitmesuguseid häirimisvõimeid: ühed lubavad mitut rünnakut, teised tõrjuvad koletised Extra teki juurest. Ja mõned on võimelised andma kaardi vastase surnuaiast väljasaatmisele, häirides nende mängu veelgi. Ainus nõrkus tekil on see, et surnuaias pole piisavalt infernoide, kui ressursid saavad liiga kiiresti otsa.

3VÕLUMAJALIK MUSK

Maagilised musketid ilmuvad esmakordselt Spirit Warriorsis, mis on lääne folklooril ja saksa ooperil põhinev kelmikas hea tekk. Visuaalselt kõige kummalisem kombinatsioon pärast Kozmot pole Maagilised musketid vähem ohtlikud.

SEOTUD: Yu-Gi-Oh: 10 parimat zombie-koletist

Nad kasutavad vastase sulgemiseks oma tagurpidi loitse ja lõkse, kuid ka nende lõksud töötavad sageli nagu käelõksud, kuna neid saab kasutada otse käest. Maagilised musketid said efekte ka ise, kui nende veerepabereid kasutati ka samas veerus. Konkreetse ülemuse koletise asemel ammendab tekk vastase ressursse ja võidab puhta kulumisega.

kaksABYSSI NÄITleja

Kasutusele võetud aastal Yu-Gi-Oh! Kaar-V , kuulusid kuristiknäitlejad Sawatari Shingole, kellele, kes ... noh ... võttis eesmärgiks olla peategelase rivaal, kuid ei olnud kunagi päris mõõtu võtnud.

avery ellie pruun

Tekk ise põhines etenduskunstide kollektsioonil - alates lavastajatest ja lisadest kuni maadluskontsadeni - need ei jätnud kivi pööramata. Kuid nagu enamus näitlejaid, pole ka pakis midagi ilma Abyss Skriptideta, mis mitte ainult ei anna efekte aktiveerimisel, vaid ka eriefekte, mis juhtuvad siis, kui vastane neid hävitab.

1TINDANGLE

Aastal kasutusele võetud uus arhetüüp Yu Gi Oh! VEINID , Kuulus Tindangle Aoi Zaizeni vennale Akirale. Selle teki suur nipp seisnes selles, et kõik, mis seal oli, põhines mõnel Flipi kutsumisel, mis aktiveeris nende erilised võimed.

Teki peamine bossikoletis oli Tindangle Acute Cerberus, mida oli võimalik kutsuda ainult kolme Tindangle'i koletisega, kuid see kutsuti 0–3000 ATK-ni, kui ta sai 500 täiendava rünnaku iga Tindangle'i koletise kohta, millele ta osutas. Selle teki viga oli see, et see üritas ikkagi Flipit kutsuda, kuid ei saanud paremaid tööriistu enne joont.

JÄRGMINE: Yu-Gi-Oh !: Parimad vampiirikaardid



Toimetaja Valik


Esimesed 10 imelist villandit, kellega X-mehed võitlesid (kronoloogilises järjekorras)

Loendid


Esimesed 10 imelist villandit, kellega X-mehed võitlesid (kronoloogilises järjekorras)

Raamatu varaseimad kurikaelad pole just eriliselt heledad kohad, neil puudub jõudude ja kostüümide sügavus alates uljast kuni täiesti tuhmini.

Loe Edasi
10 parimat kaitsjat Blue Lockis, järjestatud

Loendid


10 parimat kaitsjat Blue Lockis, järjestatud

Blue Locki kõige täiuslikumad mängijad võivad muuta hämmastavad kaitsemängud ründevõimalusteks.

Loe Edasi