Nõid: 20 koletist, mida me Netflixi Live-Action versioonis näha tahame

Millist Filmi Näha?
 

Kui kunagi oli aeg näidata keerutatud maagilisi koletisi otse selliste autorite kujutlusvõimest nagu Andrzej Sapkowski, siis nüüd, kui animatsiooni ja arvutiga loodud efektide võimalused on suuremad kui kunagi varem. Sapkowski romaanisari keskendub koletise jahimehe seiklustele, kes satub sageli paljude poliitiliste ja keeruliste probleemide keskele. Eelseisev Netflixi kohandamine, Nõid , tõotab tulla hästi rahastatud, hoolikalt välja töötatud lugu, mis on täis lummavat ilu, kultuuri, moraalijuttusid ja muidugi metsikuid koletisi teistest maailmadest.



Kuigi paljud teavad seda maailma ja selle tegelasi kriitiliselt tunnustatud videomängust, Nõid 3: Metsik jaht , Näitleja Lauren Schmidt Hissrich on teinud selgeks, et eelseisev saade on truu romaanidele, millel need põhinevad, ja see võib lihtsalt tähendada, et me ei näe nii palju koletisi, kui mõned võivad loota. Muidugi, võib-olla me eksime ja nad viskavad sinna paar täiendavat koletist, et asjad põnevaks jääksid. Kui see nii on, siis tahaksime näha neid 20 koletist, kellest paljud on loodud spetsiaalselt CD Projekt Redi hitt-videomängu jaoks. Kas see poleks midagi, kui fännid näeksid oma lemmikloomade kohanemist?



kakskümmendKÕRGEMAD VAMPIRID

Kreeka manner Nõid on täis erineva intelligentsusega koletisi ja keegi pole intelligentsem kui surematud kõrgemad vampiirid. Need metsalised on võimelised laia valikusse võlumaailma ja mängu, mida mängijad võisid näha mängu teises laienduses 'Veri ja vein' ning kahes kõrgemas vampiiris, Dettlaffis ja Regises, neist viimastest romaanisarjas.

Sellepärast on tõenäoline, et saates näidatakse neid koletisi vähemalt ühe või kahe episoodi vältel. Nii nagu laiendamisel, mängib Regis Geralt'i loos romaanide vältel üsna olulist rolli. Kui sari on lore trükist, on kaheldav, et näeme tohutuid kõrgemaid vampiirivõitlusi, kuna need on praktiliselt hävimatud.

19TROLLID

Trollid on mõned rumalamad ja kergemeelsemad koletised, kellega mängurid kokku puutuvad Metsik jaht . Nad on suured, tummad ja täiesti soomustatud oma kivi- või jäänahkadega. Nad pole päris nii loomalikud kui teised koletised ja suudavad elada inimtsivilisatsiooni kõrval, hoolimata asjaolust, et mõnel tekkis maitse liha järele, nagu mängus näidatud.



Kuigi trolle ei esine romaanides kunagi, mainitakse neid siin ja seal, mis tähendab, et etenduses on võimalik neid kuidagi lisada. Kui nad sarnanevad videomängu trollidega, oleks tore näha neid ilmumas, kui stseen ei keskendu neile liiga kaua.

18WEREWOLVES

Üsna paljud novellid Sapkowski romaanides ammutavad inspiratsiooni nii klassikalistest muinasjuttudest kui ka Poola mütoloogiast. Libahundid kui klassikalised koletised peavad ilmuma kindlasti. Nad teevad mitu korda videomängudes ja ka romaanides. Nii elava pildi, nagu Sapkowski meile annab, nende kujutamine aastal Nõid 3: Metsik jaht oleks saate jaoks suurepärane alus.

kona longboard laager

Libahundid on kinos ja televisioonis piisavalt haruldased ja kui nad ilmuvad, on nad ühel või teisel viisil tavaliselt naeruväärsed. Kui Netflixi oma Nõid saavad publikule esitada vähemalt ühe nii traagilise või põneva libahundiloo kui mängus, on nad loonud midagi tõeliselt ainulaadset.



17SILVANID

Esimest korda näeme romaanides Sylvanit Viimane soov , kus Geralt üritab vabastada väikese küla koletisest, mida nad kirjeldavad kui kuradit. Selgub, et kuratlik olend oli Torque-nimeline metsik, kes oli veidi rohkem kui tülikas, enne kui ta hakkas päkapikkude gruppi diskreetselt aitama. Juba see ütleb palju sylvanite kohta ja sellest, kuidas Netflixi seeria sellise koletise kohandamisest kasu saaks.

See on juba romaanides olemas, mis on piisavalt suur põhjus olendi näitamiseks. Need olendid on ka fantastilised ahnuse ja omakasupüüdmatuse, heategevuse ja väärarusaamade sümbolid, mis on vaid mõned teemad, mida Geralti seiklused sageli uurivad. Saate esimene hooaeg on vaid mõned episoodid, nii et kõike ei saa kohandada, kuid oleks kahju, et sylvan lõpuks ära lõigati.

coor hele õlu

16SUCCUBI

Mäng ja romaanid ei takista sageli uurimast inimolukorra keerukust kõigis aspektides, sealhulgas inimeste intiimsemaid harjumusi ja soove. Suurepärane näide sellest on sageli karmiinpunast värvi, kitsejalgadega kaunid olendid, keda tuntakse Succubi nime all.

Nad on mängus mõnevõrra veidrad olendid, sest te ei tea kunagi, kas nad on ohtlikud või mitte. Nad tunduvad olevat piisavalt kahjutud - huvitatud ainult ühest ja ühest - ja siiski on neid ümbritsenud hullus ja aeg-ajalt kurnatud armastaja möödumine. Need on kumbki huvitav lugu, millest Netflixi sari näitamisel väga hästi läheks. Succubi ei pruugi olla nii keeruline koletis, kuna Regis on romaanides teadaolevalt olnud ühe või kahega.

viisteistGRIFFINID

Mängijatele jääb meelde esimene tõeline koletis, milles nad võitlesid Nõid 3 : kuninglik grifiin. Pärast pikka jahti, mille käigus pidi Geralt kasutama oma üliinimlikke meeli ja koletisejahi kogemusi, võitles ta põllul griffiga pärast metsalise puulamba ja mõne astelpajuga välja meelitamist. See oli meeldejääv kogemus ja see näitas kõigile elegantselt, mida see nõid teeb.

Isegi kui eelseisev sari kasutab Geralti elukutse põhitõdede edastamiseks mõnda muud metsalist, oleks grifiini lisamine näitusele suurepärane täiendus. Mitte kunagi, et see tuletaks suurele osale publikust meelde suurt järjestust, see on ka müütiline metsaline, mida on elutegevuse kinos ja televisioonis harva kujutatud. See on ainulaadne ja lõbus, mis on piisav põhjus paljudele inimestele.

14BERSERKERS

Mõned Geralti maailma koletised ei sündinud nii. Mõni on ohver või needus ja mõni muutub vajadusel koletiseks. Skellige saarte vildkaarlid võtavad lahingu kuumuses sisse spetsiaalse keetmise, et moonduda metsikuteks grislikarudeks. Need jonnimehed on legendaarsed, kuid neid nähakse tegevuses harva.

Geralt veedab romaanides Skellige'is üsna kaua aega, mis ei tähenda, et berserkerite kaasamine oleks vajalik, kuid lühike demonstratsioon või mingisugune kaasamine rahuldaks kahtlemata mõnda Skellige'i fänni. Võib väita, et metsalised aitaksid määratleda saarte skellereid. Nad on inimesed, kes võtavad kõrbe vastu kõigis selle vormides, hoides seda ainult rihma otsas.

13DJINNS

Selle koletise jaoks ei tule ega tohiks ka lampe hõõruda. Djinns täidab soove, kuid need on teadupärast ohtlikud, nagu lugejaid näidati Viimane soov . Nad otsivad mis tahes võimalust oma peremeestele kaudselt kahju tekitada või lihtsalt kaost tekitada.

The Witcher 3-s ilmub taas djinn ja metsalise pidamiseks tundus olevat vaja kogu Yenneferi jõudu. Pidage meeles, et Yennefer on äärmiselt võimas ja kogenud nõid. Kui seeria peaks kohandama romaanide sündmusi, on väga tõenäoline, et näeme djinnit. Kuidas seeria olendit kujutab, on kellegi arvata. Kindel on see, et seda on huvitav näha.

12DROWNERS

Kui otsustada, mitu korda mängijad nende olenditega kokku puutuvad, näib, et Mandri elanikel on kõik ujumistunde või sukeldumisvarustust hädasti vaja. Need õõvastavad veeolendid varitsevad voolava veekogu ümber ja ootavad pahaaimamatuid ohvreid oma hukule.

Neid mainitakse romaanides ja olenditel oleks mõttekas esineda sarjas ebakindluse näidetena. Need koletised võivad olla surnud või lihtsalt, nagu mõned kahtlustatakse, ühenduste järgsed olendid, kes maailmade kokkupõrkel maha jäid. Tõsi, see pole kaugeltki kindel põhjus. Enamasti varustaksid uppujad vaid mõningaid lihtsaid ja lõbusaid järjestusi.

üksteistKIKIMORAS

Kui inimesed mõtlevad koletistele, on palju neid, kes kipuvad mõtlema suurtele, grotesksetele, putukatest metsalistele. Täpselt sellised on kikimoras. Esimest korda ilmub see Viimane soov , metsaline tapetakse ja toimetatakse Blavikeni leppmehele Caldemeynile, kellelt Geralt lootis metsalise võitmise eest tasu saada.

Seda kirjeldatakse kui mõnevõrra arahhnoidset, musta naha ja teravate kihvadega. See on tõeline koletis ja üks kõrvuti Renfri looga, kelle lugu näeme peatselt eelseisvas sarjas kohandatud. Kas kikimora ilmub või mitte, sõltub saate kirjanikest ja nende pühendumusest uskumatult ustava muganduse pakkumisele. Välimuses on väärtus, ära tee viga.

10DOPPLERID

Dopplerite (või vahetajate) jaoks on mugav see, et telesaate loomise kontekstis on neid lihtne lisada. Need kuju muutvad olendid võivad omandada igaühe kuju, keda nad ihkavad ja on selles nii osav, et isegi nõia amulett, mis maagia juuresolekul väriseb, ei reageeri. Geralt on neid olendeid tundnud üsna palju.

ballasti sculpin greip ipa

Mängus kohtume paari doppleriga ja mitte kellegi silmapaistvama tegelasega kui Dudu, keda tutvustatakse meile teises romaanis (kronoloogiliselt), Saatuse mõõk . Dudu kohtumine Geraltiga paneb nõia kahtluse alla tema enda elukutse ja tegelaskuju, mis oleks etenduse jaoks hea, kui see hõlmaks romaanide vaimu. Doppler on lõbus, kuid pakub ka suurepäraseid jutustamisvõimalusi.

9FOGLETS

Pole vähimatki kahtlust, et aja möödudes pakub Netflixi kohandamine hulgaliselt ebamaiseid hetki, mis on täis õelaid koletisi. Seal on palju koletisi, mis sobiksid ideaalselt sellise atmosfääriga ja sobivad vaid vähestest enam kui uduvihmad, mis võivad omandada udu.

Nendest olenditest on raamatutes juttu, kuid näitusele, nagu ka videomängule, oleks kasu sellest, kui neid olendeid tegelikult metsa keskel hirmutava jada kujul kujutada. Foglets oleks Netflixi jaoks suurepärane valik Nõid lisada. Need ei aita mitte ainult atmosfääri luua, vaid on ka suurepärane viis näidata, kui ohtlik võib manner olla reisijatele, kes pole valmis varitsevate koletiste jaoks.

8LESHEN

Need koletised on videomängus vihase metsa kehastus. Nad kõnnivad puidust ja turjaolenditest. Need vaimud kontrollivad ümbritsevat taimestikku ja loomastikku, mistõttu suudavad nad sageli oma territooriumi ümbritsevatelt külaelanikelt austust avaldada. Nii palju võime koguda sündmustest Metsik jaht .

Romaanid pakuvad vaid mainimist, kuid mängud tõestavad, et seal on võimalus. Seal on võimalus kasutada leshensi loodusjõudude või nähtamatute sümbiootiliste sidemete sümbolina. Kui mitte, siis saab vähemalt mängu kujundus anda sarjale inspiratsiooni millekski tõeliselt kummitavaks ja õõvastavaks.

7FIEND

Need olendid kuuluvad nende paljude hulka, kes näivad mängudes ainult täiel määral esinevat. Fiende saab kirjeldada ainult deemonlike põtrade või hirvedena. Neil on terav, ulatuslik sarvkomplekt, pikad, teravad küünised, sakilised hambad ja kolm helendavat silma. Koletise hüpnootiline kolmas silm tõmbab kuradi ohvreid transsi.

Netflixi eelseisva sarja üldise süžee osas on raske vaielda, millise väärtusega see on, kuid on palju mängijaid, kes sooviksid näha seda metsalist otseülekande jaoks. See hõlmab kõike, mis monstrum peaks olema, mistõttu oli mängus võitlemine nii põnev ja miks pakuks see sarjas esinemise korral põhjalikult meelelahutuslikku kogemust.

6BASILISK

Siin on veel üks, mis ilmus surnukehana ainult romaanisarjas. Sisse ilmub basilisk Saatuse mõõk novellis „Mõistuse piirid”, mis viidi läbi nii linna talupoegade kui ka kolme kääbuse vaatamiseks. Kui teil on vaja ideed, kuidas basilisk välja näeb, siis ärge otsige kaugemale Metsik jaht. Tundub, et CD Projekt Red on jäänud üsna truuks Sapkowski antud kirjeldustele.

lendav koer kujo

Geralti ja Three Jackdawsi kohtumine on Geralti loo jaoks üsna oluline, mis annab basiliskile head võimalused sarjas üles astuda. Loodetavasti erineb sari romaanidest ja näitab tegelikult võitlust nõia ja ketendava tiibadega metsalise vahel.

5LOHE

Romaanid teevad selgeks, et draakonid on erakordselt haruldased koletised. Nii palju, et paljud usuvad, et neid pole olemas. See muutub novellis „Mõistuse piirid”, kui Geralt, Yennefer, Dandelion ja hulk aadleid, nõiad ja pearahakütid vastavad lohe jahtimiskutsele. Pärast palju vaidlusi on vaidlus lahenenud, kui leegion kohtub võimsa kuldse draakoniga.

Selles loos on palju muud, kuid me ei riku seda teie jaoks siin. Piisab öelda, et draakoni kaasamine on peaaegu täielik kindlus. Loodetavasti suudab saade esitada loo väärilist draakonit koos korralike eriefektide ja hääle näitlemisega. See on nüüd olulisem, arvestades, et ainus draakonitega telesaade on võitnud oma visuaalefektide kvaliteedi eest mitmeid auhindu.

4PÖÖRIMINE

Need, kes on läbi mänginud Nõid 3 teab, et see võib oma olemuse tõttu osutuda üsna keeruliseks kohanemiseks. Botchlingid on surnud imikud, kes pole elu näinud. See on midagi, mida mängud käsitlevad kiindumuse ja elegantsiga, mille tulemuseks on võimas ja meeldejääv lugu, milles nõid mängib toetavat rolli, mis sobib tegelaskujuga ideaalselt, nagu teda raamatutes on kujutatud.

kümme käsku seitse surmapattu

Kui sari suudab hakkama saada sellise koletisega nagu pudisemine, teab publik, et sari suudab võistelda ka teiste fantaasiasaadetega, mis keskenduvad emotsionaalsele sügavusele ja draamale, mitte toretsevatele efektidele ja tempokale tegevusele, mida lihtsalt pole t mida Nõid umbes.

3WYVERNS

Draakonitest palju levinumad on wyvernid, väiksemad kahe jalaga tulekahju hingavad drakonid, mis ilmuvad mängus rohkem kui paar korda. Nad on väikesed õelad roomajad, kellega ei peaks tegelema keegi teine ​​kui kõige kogenumad ja väljaõppinud nõiad, mistõttu oleks ühe lisamine saatesse peaaegu hädavajalik.

Romaanis on hetk, Põlguse aeg , kus Ciri näeb ühte tsirkuses, kui ta vägivaldselt oma puurist põgeneb. Ta suudab olendi kõrvaldada ja teda nähakse seda tehes, mistõttu Yennefer ja Geralt suhtuvad Ciri väljaõppesse ja maagiakasutusse ettevaatlikumalt. Lõpuks peab saade seda lugu kohandama. Sama asja edastamiseks on palju võimalusi, kuid wyverniga tegemine peaks lugude jutustamise vaatepunktist lihtsamaks muutma ja rõõmustama mõnda fänni.

kaksBruxis

Nendele tohututele vampiiridele on omistatud surematus ja võimsad karjed, mis on võimelised nende vaenlasi hävitama. Nad ilmuvad mitu korda videomängude laienduspaketis „Blood and Wine” ja on vastase väljakutse nii palju kui raamatud kirjeldavad. Viimane soov esines loos bruxa ja tema väljavalitu Nivellen, mis ammutas inspiratsiooni klassikalisest muinasjutust, Kaunitar ja koletis .

Otseülekandesarjad saaksid neid olendeid kasutada nii palju ja mitte ükski neist ei piiraks neid lihtsate koletistena, mida kasutatakse tegevuse täitmiseks. Kui etendusel on lugude jaoks hävimatud kõrgemad vampiirid otsa saanud, võib see alati pöörduda lugude teravate otstega pisut vähem võimsate bruxeide poole.

1METSJAHT

Eeldame, et näeme neid legendaarseid rattureid alles järgmistel hooaegadel, kui saade kohandab sündmusi Järvedaam , kus Metsiku Jahi juht Eredin alustab jälitust Ciri ja tema soontes voolava võimsa Vanem Vere järele. Ratturid ei keskendu romaanides nii palju kui mängus, kuid see ei tähenda Netflixi oma Nõid on vähem põhjust neid sellistena lisada.

Metsik jaht aitab pakkuda ülevaadet teiste rasside, nimelt Aen Elle päkapikkude maailmadest, keda peetakse sageli paremaks kui Mandril elav Aen Seidhe. Jääb vaid loota, et kui saabub aeg Eredini ja Metsiku Jahi ilmumiseks, teeb sari neile õiguse.



Toimetaja Valik


One Piece: Miks on enne aja vahelejätmist parem komöödia kui ajajärgse vahelejätmise lugude kaared

Anime


One Piece: Miks on enne aja vahelejätmist parem komöödia kui ajajärgse vahelejätmise lugude kaared

Filmi One Piece enne aja vahelejätmise komöödiat öeldakse alati olevat parem kui aja vahelejätmist. Kas nendel kuulujuttudel on tõepõhi all?

Loe Edasi
Miks peaks Alita: Battle Angel 2 peaks juhtuma

Filmid


Miks peaks Alita: Battle Angel 2 peaks juhtuma

Alita: Battle Angelil ei olnud kõige rohkem tähti, kuid Disney-Foxi ühinemise järel on järg, miks peaks järg toimuma.

Loe Edasi