Miks peaks teie järgmine vangikongide ja draakonite tegelane olema draakon

Millist Filmi Näha?
 

Kui mängite Dungeons & Dragonsit, on tõenäoline, et teile meeldivad draakonid - need on ju ikkagi mängu nimel. Aga kas olete kunagi tahtnud mängida as üks neist ürgolenditest? Kas soovite draakoniks olemisega seotud majesteetlikkust ja jõudu, ilma et teie seikluspartii tasakaalu otse vulkaani viskaks? See on draakonite rassi väitekiri, variant, mis sisaldab palju teadmisi ja nendega seotud mängustiile.



Draakonpoega tutvustati 3.5 väljaandes Draakoni võistlused täiendus. Esimest korda said mängijad võtta endale lõbusa draakoniteemalise rolli, ilma et oleks vaja kohandada tegelike draakonite või pooldraakonite hämmastavat jõudu. Seni oli draakon-issi tegelaskuju mängimiseks ainus viis oma mängumeistri loal ja tõenäoliselt mõningase märkimisväärse taseme kohandamisega.



Draakoni võistlused andis mängijatele juurdepääsu tasakaalukatele drakoonilistele valikutele, mida nad alati soovisid. Neljanda väljaande kohaselt olid draakonid sündinud kesksel kohal (sõna otseses mõttes hõivasid keskosa laua kaanel) Mängija käsiraamat ) ja viiendaks olid nad siin ööbimiseks. Disainer Richard Baker ütles: 'oli oluline kasvatada D & D maailmas, võimaldades märkide segul uues väljaandes areneda. ' Gwendolyn Kestrel, kaasautor Võistlused märkis lihtsamalt: 'Mängijad soovivad lisavarustusena võistlust, mis haaraks draakonite võimu ja majesteetlikkust.'

Draakonpoegade rollimängu üks tugevusi on see, et nad on suhteliselt tühi leht. Erinevalt Tolkieni stiilis fantaasiaolenditest, nagu päkapikud ja kääbused, on draakonipojal väga vähe pagasit, nii et nende käitumine ja tunne on mängijatele uurimiseks enamasti värske territoorium. Lisaks ideed, mis on leitud Mängija käsiraamat, see, kuidas sa draakonina sündinud tegelasena mängid, sõltub suuresti sellest, kuidas need eksootilised inimesed sinu mängu keskkonda sobivad. Näiteks algne draakon 3,5E ei olnud ühtne rass, vaid kutsumus, mida said tunda mis tahes võistlus. See oli täielikult plaatina draakonijumala Bahamuti otsustada, kas üksikisik täidab draakoniks sündimise eeldused, muutudes taseme saavutamisel draakonilaadsemaks.

Dragonborn on viiendas väljaandes nüüd eraldi liik, kuid see, kuidas see teie mängu sobib, võib avalduda ka mitmel kujul. Kuidas need draakonite harud tekkisid? Kas draakonina sündinud endised tõelised draakonid on neetud surelikena maa-aladel kõndima? Võib-olla on tegemist elavate katsetega, mis pärinevad võimsate õigekirjavõtjate mahhinatsioonidest, või jõudsid nad teie mängumaailma täiesti teiselt lennukilt. Mängumeister ja mängijad saavad teha koostööd, et anda draakonipojale oma mängule sobiv maitse.



Seotud: Dungeonsi ja draakonite suurim viisard on rohkem kui Gandalf Rip-Off

Nagu teisedki draakoninahad, on ka lohesündinud harjunud olema toas tipptasemel olend. See võib avalduda ülla kandena, kõrguva egona või lihtsalt kõrgeima enesekindlusena. Kanalige seda suurt draakoni energiat ja ärge unustage, et kui draakonipoja füsioloogia toimiks nagu inimese oma, peaksid nad lihtsalt oma hingerelva kasutamiseks sööma üle 100 aasta. Õnneks on midagi draakonipoja kohta põhimõtteliselt maagiline, avades huvitavat rollimängu potentsiaali, kui uurite, mis tunne on olla olend, mis on sündinud elementidest ja suudab teie näost välja valgustuspoldid.

Lohesündinu loomisel pidage meeles, et draakonid on kogu inimmütoloogias universaalsed olendid ja erinevad kultuurid tõlgendasid draakonit erinevalt. Uhked võimuhullunud hävitajad Kääbik või Mäng Troonid on need, mis enamusele pähe tulevad D & D mängijaid, kuid see on vaid üks levinud draakoni lääne portreedes. Pidage rollimängu rahulikuks ja targaks lohesünniks, kes käsib elementaarset vaimu ja viibib samurai-teemaliste seadmetega, või sarvedega draakonilapsena, kes on vandunud kaitsma ja hoolitsema looduse eest. Nimed D ja D draakonijumalad Tiamat ja Bahamut pärinevad iidsetest Mesopotaamia ja Pärsia usunditest. Teie draakoniga on palju ruumi varieerumiseks ja loovuseks ning kogu maailma drakoonilised müüdid ja legendid võivad aidata teie tegelasele kaasa aidata.



Seotud: Mind Flayers: kes on koopade ja draakonite illithidid?

tšehhvari laagriõlu lisatasu oregon

Kui olete kindlaks määranud uurimuse, mis muudab teie draakoni sündiva väljanägemise ja tunde nagu oleksite alati soovinud, on aeg klass välja valida. Lohesündinud on loomulikult tugevad ja metsikud, aga ka karismaatilised. See muudab nad ideaalseks sobivuseks paladiiniklassile, võimaldades teil tugevalt kalduda 'draakonite jumalate teenimise' nurka. Kõrge karisma skoor sobib hästi ka võluritele, mis annab teile võimaluse oma vererõhu valimisel kahekordistada oma drakoonilist pärandit. Warlockid saavad kasu kõigist draakoni sündinud võimetest, olenevalt teie ehitusest, ja võimas tõeline draakon võiks pakkuda väga lähedal ja praegu asuvat Warlocki patrooni võimalust.

Muidugi võib tüübi vastu mängimine olla kasulik ka siis, kui statistika optimeerimine pole teie peamine eesmärk. Need valikud võivad endiselt olla elujõulised, isegi võimsad Mängija käsiraamat võidusõiduvõimaluste järgi võib draakon sündinud olla kõige hirmsam, kui näete lendu barbarite raevu. Tõelised draakonid on ise mitmekülgsed olendid, kes elavad peaaegu kõigis a D & D maailmas. Eriti mustad draakonid kuuluvad mängu kõige õõvastavamate olendite hulka, kes kasutavad arsenalis hiilimist ja üllatust. Maadlev pettur / barbar, kellel on kergejõustiku asjatundlikkus, või isegi illusioonipõhist terroritaktikat kasutav arkaantlik trikster, võib seda teemat tõhusalt korrata ja saata teie vaenlased soost välja jooksma ja karjuma nagu argpüksid, kes nad on.

Dragonborn on eksootiline valik, mis võimaldab teil oma draakoniarmastust oma tegelaskuju suunata. Kõik teavad draakonite kohta midagi ja see on kõik, mida draakonpoegi loomiseks vaja on - olgu siis oma lemmikmüütidele tuginedes või lohutades end drakoonilise jõufantaasia vastu, pakub see võistlus kõigile hirmutavaid võimalusi. Dragonborn loobus ideest D & D tuginedes üksnes keskaja ajaloole ja viies meid kindlalt kaasaegsele kõrgfantaasia territooriumile.

Hoidke lugemist: Balduri värava 3 demo õrritab võidukat tagasitulekut



Toimetaja Valik


Kuidas on Resident Evil Village seotud Resident Evil 7: Biohazardiga

Videomängud


Kuidas on Resident Evil Village seotud Resident Evil 7: Biohazardiga

Resident Evil Village paljastab, et ema Miranda kaabakas pärand on otseselt seotud Resident Evil 7: Biohazardiga.

Loe Edasi
Harrison Fordi suundumused pärast seda, kui täht reageerib võlutrikkile, läheb viiruslikult

Nerdikultuur


Harrison Fordi suundumused pärast seda, kui täht reageerib võlutrikkile, läheb viiruslikult

Klipp Harrison Fordist, kes reageeris David Blaine'i maagiatrikkile 2013. aasta telesaadetest, on levinud Fordi lustaka reageerimise tõttu trikile.

Loe Edasi