Miks ei tohiks neid Clive Barkeri mänge pimedusse jätta

Millist Filmi Näha?
 

Juba tükk aega on keegi maininud Clive Barkerit või tema mänge ja on kahju, sest kaks neist olid omal ajal väga edukad. Clive Barkeri surmatu ja Clive Barkeri Jericho olid fantastilised paranormaalsed õudusmängud, millel oli oma ainulaadne tunne, selle asemel, et olla seotud tavaliste teemadega nagu Cthulhu, õudsed üksused või zombid. Kuna kõik mängud on taas ellu äratatud ja uuenduslike õuduste pealkirjad on praegu tõusnud, väärib see frantsiis tänapäevases mängus tagasitulekut.



Clive Barker on kirjutanud erinevatele meediumidele, alates romaanidest kuni filmideni kuni koomiksite ja videomängudeni. Tema kõige tuntumate teoste hulka kuulub Hellraiser , Öine tõug ja Vereraamatud . Tema looming seisab õudusžanris lahus, liikudes piiril fantastilise ja tegelikkuse fiktsiooni vahel. Paljud teised õudusmängud on liikunud sarnases suunas, kusjuures arendajad muudavad oma mängud ainulaadseks, selle asemel et tugineda tuttavale mehaanikale ja tropidele - kuid Clive Barker tegi seda juba aastaid tagasi.



Surmav ilmus tagasi 2001. aastal ja see oli hitt. See rääkis loo Iiri esimese maailmasõja veteranist nimega Patrick, kes elas 1920. aastatel. Patrick vastab sureva sõbra kirjale, kelle perekond elab rikkalikul paranormaalse ajalooga kinnistul, kus tema õed-vennad surevad ükshaaval. Mõisa ümbruses toimub kummalisi asju ja Patricku sõber kardab, et nad tulevad järgmisena tema järele. Patrick, olles sõjaväes olles ise tundmatuga kokku puutunud, nõustub seda uurima.

Tavalises õudusmängu moes ilmneb rohkem teavet märkmete ja ajakirjade leidmise kaudu kogu häärberist. Isegi sisselülitamine ja edasiliikumine avavad uued päevikukirjed. Mängimine ise on ka tänapäeval üsna tavapärane. Patrick saab relvi ja piiratud laskemoona, kuid samuti pääseb ta võlule ligi ja tal on omamoodi manomeeter. Kuigi seal on pimedaid alasid, üleloomulikke vaenlasi ja kummalisi juhtumeid, ei ole uurimist takistavat hullumeelsuse mõõturit. Igal alal on õe-vennaga seotud ülemus ja edasijõudmiseks peab Patrick aeg-ajalt üle minema teise maailma. Kõik saab kokku, et luua ainulaadne keskkond ja selline lugu, mida Clive Barkerilt oodata võiks.

SEOTUD: Reede, 13. kuupäev: Õudusfrantsiisi nimi on segadust tekitav



2007. aastad Jeeriko stiililt on see väga erinev, kuid seda jagub Surmav õudne jutustamine. See järgneb okupeeritud sõja osakonna (DOW) rühmitusele, kes saadetakse rikkumise tegelikkuses lõpetamiseks, sidudes selle iidse olendi vanglaga, kes üritab puhkeda. Teel kohtab salk ebamaiseid koletisi, minevikus rikkumistesse sattunud kummitusi ja reeturit endist DOWi kindralit.

Jeeriko on selgelt haaratud sõjaväe stiilis mängud ja mängimine oli oma ajast ees. Üksiku sõdurina mängimise asemel saavad mängijad haarata üle maleva erinevad liikmed, vahetades nende vahel edasi-tagasi. Mõlemal on oma relvad ja ainulaadne jõud mõistatustest läbi saamiseks ja vaenlastega tegelemiseks. See pole mitte ainult FPS, vaid ka taktikaline mäng - selline, millel on palju võimalusi koostöörežiimi jaoks. Selle mängu taaskäivitamine tänapäevaste täiustuste ja mitme mängija võimalustega võib olla uskumatu.

Clive Barkeril on oskus luua ainulaadseid lugusid, kasutades erinevaid õudusstiile. Arvestades tehnoloogilisi hüppeid, on mängimine aastate jooksul toimunud Surmav ja Jeeriko (nagu on näha sellistest mängudest nagu Keskmine või Hirmu kihid ), oleks tore neid pealkirju või, veel parem, uhiuusi Clive Barkeri mänge ümber teha. Kuna õudus on sama populaarne kui see on ja mängužanr jõuab järele sellele, mida Barker tegi 00-ndatel, sobiks tema stiil kaasaegsete mängijatega hästi. Ehk saaksime lõpuks ka Hellraiser õudusmängudest.



JÄTKAKE LUGEMIST: viis parimat RPG-d õudusfännidele



Toimetaja Valik


Lycoris Recoil: 2022. aasta suvehittide šokeerivaimad süžeepöörded

Anime


Lycoris Recoil: 2022. aasta suvehittide šokeerivaimad süžeepöörded

Lycoris Recoilis on suurepärane segu emotsioonidest ja tegevustest, kaasates palju süžeepöördeid. Millised olid suurimad vapustused ja mängumuutused?

Loe Edasi
Tähesõjad: visioonid peaksid tagasi tooma Genndy Tartakovksy kloonisõjad

muud


Tähesõjad: visioonid peaksid tagasi tooma Genndy Tartakovksy kloonisõjad

Algne 2003. aasta Kloonisõdade mikroseeria ei pruugi enam olla kaanon, kuid teatud animeeritud Star Warsi antoloogias võiks olla võti selle uuesti vaatamiseks.

Loe Edasi