Miks DOOM 3 püss on aastakümne pärast hiljem endiselt vastuoluline?

Millist Filmi Näha?
 

Välja antud kuusteist aastat tagasi, DOOM 3 on armastatud seas jäänud vaidlusaluseks sissekandeks HUKATUS seeria. Hoolimata sellest, et laskurite fännide teatud alamhulkade seas tervitati seda kultusklassikana, DOOM 3 Radikaalsed disainimuudatused kahest algsest mängust ja varasem laiendussisu on jätnud peavoolu poolt sarja mustad lambad.



DOOM 3 oli palju probleeme, kuid see on endiselt hästi kujundatud õuduslaskur, mis kogub selles palju tonne hämmastavaid ideid. Selles ei saa eksida DOOM 3 ei ole kirglikult kujundatud mäng, kuid mängus leidub tänaseni üksikuid närivaid probleeme. Eelkõige on üks teema tänaseni pidev arutelupõhjus, nimelt jahipüssi kurikuulsad disainimuudatused.



Tagasi klassikas HUKATUS mängud, oli püss võimas „tööhobuse” relv, mis oli suurepärane enamikus olukordades. Korraliku leviku ja kahjustuse korral oli püss madalama astme vaenlaste dispetšerimisel võtmetähtsusega tööriist ja töötas isegi fantastilise kiibikahjurelvana, kui mängija oskas õigesti kasutada ringjoone ja muid populaarseid tehnikaid. Varsti pärast originaali HUKATUS anti välja, DOOM II jõudis sündmuskohale vaieldamatult kõigi aegade suurima videomängupüssiga: 'Super Püss'. Originaali täiendav täpsustamine HUKATUS jahipüssi mehaanika, Super Shotgun oli sisuliselt kaheraudne relv, millel oli tohutu kahju, kulutades rohkem laskemoona kui tema ühetorniline vend. See oli DOOM II videomängu püssi fantastiline täiustamine, mis seadis standardi sellele, kui võimsad need relvad edasi lähevad, nii et eeldati, et DOOM 3 kordaks seda ideed edasi.

Teatud fännide meelehärmiks DOOM 3 otsustas kahe erineva mängu asemel kasutada teistsugust kujundusfilosoofiat. Kuigi algsed kaks HUKATUS mängud üritasid luua õuduskogemust, kindlasti ei peetud seda liiga hirmutavaks. Pommirohke, tempokas tegevus oli kindlasti südantliigutav ja kõrgema raskusastmega mängides üsna keeruline, kuid „õudne” polnud sõna, mis paljudele pähe tuli. Püüdes luua tõelist õudusmängu kogemust, DOOM 3 lähenes asjade aeglustamisele, heleduse vähendamisele ja väiksemate võitlusalade loomisele, et pinged üles ehitada asjade hirmutava poole poole.

SEOTUD: DOOM Eternalil oli VTuberi lihavõttemuna



DOOM 3 teeb paljusid asju õigesti ja see on tänaseni fantastiline kogemus mängida, kuid valemisse tehti siiski teatud muudatusi, millega paljud mängijad vaidlustasid. Üks neist oli mängu hämaram valgustus, mis tähendab, et mängija oli lahingus sunnitud taskulambi ja püssi vahel vahetama. Mängijad naljatasid toona, et see oli imelik, et DOOM Marine ei suutnud aru saada, kuidas teip töötab, ega saa lihtsalt ühte õlale kleepida, et samal ajal valgust ja relvi kasutada, kuid teine ​​suurem kaebus oli jahipüss. Disainfilosoofia, mille kohaselt püss on mängija arsenali jaoks võimas ja eluline tööriist, muudeti segastel viisidel. Usaldusväärse leviku ja kahjustuse tekitamise asemel oli püss oma võimsuse osas üsna ettearvamatu, tekitades mõnikord väiksemate deemonite vastu palju kahju, kuid sageli ei nõudnud rohkem lasku, kui see oleks üldiselt aktsepteeritav selle kaliibriga relva jaoks .

Testimisel DOOM 3 jahipüssi enda jaoks, on lihtne mõista, miks see nii vastuoluline on. Mõlemad algses versioonis DOOM 3 ja BFG väljaanne , ei tundu püss peaaegu nii huvitav ega usaldusväärne, kui võiks arvata. See kurikuulus maine DOOM 3 püss on viimasel ajal meemiks saamise ajaks õhku lastud, eriti kui rääkida relvadest esimese isiku laskurites.

Esimeses kahes HUKATUS mänge, oli püssidel palju laskeulatust, mis muutis need elujõuliseks tööriistaks seni, kuni vaenlane ei ilmunud kaugete pikslite plekina. DOOM 3 Haavlipüss teeb asjad sammu võrra tagasi, et muuta see ainult lähedalasuvaks relvaks, mis sobib DOOM 3 . Kui mootori id Tech 4 valgustus töötab, jäävad alad sisse DOOM 3 olid palju tumedamad, mis tähendab, et vaenlased said mängija kauguse hõlpsamalt sulgeda, enne kui mängija neile märku andis ja said korralikult tegutseda. Asjaolu, et piirkondades DOOM 3 olid palju väiksemad ja valgustust kasutati varasemast atmosfäärilisemal viisil, mis tähendas seda, et püss on vaieldamatult endiselt tõeliselt tõhus, kui seda kasutatakse algselt ette nähtud viisil. Juhuslike arvude genereerimiseks on endiselt korralik kogus, kui konkreetse jahipüssi lööklaine spetsiifiline levik on võimalikult tõhus, kuid siiski usaldusväärne.

Tegelik küsimus DOOM 3 püss on näha BFG väljaanne . Kummalisel kombel on see sisse toodud valgusefektid BFG väljaanne see muudab jahipüssi mitte nii usaldusväärseks kui mõned teavad. Vaikimisi suurenenud heleduse korral koos õlgadele paigaldatud taskulambiga saavad mängijad (ja tavaliselt ka teevad) deemoneid kaasata suurema vahemaa tagant kui vanilliversioonis. DOOM 3 jahipüssi ei tehtud keskmise ulatusega kohtumisteks ja sellega on paljud seda uskunud DOOM 3 püss pole kasulik. Kahjuks on algne versioon DOOM 3 on aeglaselt unustatud. Kuna mängu algse versiooni kohta on esitatud nii palju kaebusi, siis ainult BFG väljaanne on näinud uuesti väljaandmist tänapäevastel platvormidel nagu PS4, Xbox One ja Switch. Kui soovite mängu kogeda algselt kavandatud kujul ja tunnete, et püss ei pruugi olla nii halb kui võite arvata, peaksite kindlasti mängima algset väljalaske versiooni, mis on saadaval Steamis.

Hoidke lugemist: DOOM Eternal: näpunäited, nipid ja strateegiad uutele mängijatele



Toimetaja Valik


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Loendid


10 lahedamat X-Men kurjategijat

Olgu selleks nende kostüümid, taustalugu, motivatsioon või tundmatu tegur, mis lugejaid meelitab, on X-meeste lahedamad kurikaelad osutunud ikooniks.

Loe Edasi
Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

Tv


Seks ja linn: tõenäoline põhjus Kim Cattralli Samantha ei naase

HBO klassika Seks ja linn saab HBO Maxis taaselustamist, kuid sarja staar Kim Cattrall ei naase Samantha Jonesina.

Loe Edasi