Miks lõi Kayaba mõõgakunsti võrgus? & 9 muud vastused kaabakale

Millist Filmi Näha?
 

Olgu see siis romaanid, manga või anime-sarjad, üks tegur Mõõgakunst Online selline kaasahaarav lugu on kaabakad. Esimesel hooajal esines üks meeldejäävamaid antagoniste, KOABi looja Kayaba Akihiko ja kurikuulus NerveGear, mis paneb kogu loo liikuma. Hiljem naaseb ta selliste leiutistega nagu World Seed ja Cardinal System, mis mõlemad on võrgumängude tuleviku jaoks üliolulised. TÄHT universum.



Nagu parimate pahalaste puhul, on ka Kayaba midagi enamat kui lihtsalt halb kiibiga õlal olev üldine küpsiseküpsetaja, kes on mängu lõppedes määratud kangelase tapma. Vaatamata Kayaba eemalehoidvale ja sageli jahutavale isiksusele on võimatu tema häälest eraldatust ja kahetsust mööda vaadata. Mis on mõned saladused, mille Kayaba Akihiko koos temaga virtuaalmaailma viis?



10Miks lõi Kayaba mõõgakunsti võrgus?

'See on hea küsimus,' ütleb Kayaba ise, selgitades, et see on olnud nii pikk, et tegelikult ei mäleta. Ta kirjeldab animaalsarja unistust lossist ja kinnisideest selle uuesti loomisel oma ainsaks isiklikuks selgituseks pärast mängu alistamist. Mangas , avaldab ta sõnastatuma põhjuse, mida ta ainult näib mõistvat.

Kui teistele mängijatele antakse võimalus mängust lahkuda, kuid nad otsustavad jääda hoopis Kiritot aitama, mõistab Kayaba, et kõik on ühinenud ühises asjas, mis on olulisem kui oma elu säilitamine. See võis olla tema eesmärk mängu loomisel kogu aeg, isegi kui ta polnud sellest tegelikult teadlik.

9Mis inspireeris Riigikontrolli?

Peale ujuva lossi visiooni toimub Kayaba peas palju muud kui lihtsalt unistus lapsepõlvest. Enne videomängude tegemist mängis ta neid arvutites ja üks, mida ta mängis, oli vintage valik nimega Nõidus . See ei ole frantsiisi leiutis, vaid tegelik RPG-seeria, mis tehti koduarvutitele juba 1980ndatel ja inspireerisid selliseid mänge nagu Lõplik fantaasia ja Draakoni otsing .



Sir-Tech oli üks esimesi ettevõtteid, kes arendas arvutite jaoks vangikoopiaid, pannes RPG-d esmakordselt videomängude formaati ja nad vabastasid Nõustaja: hullumeelse ülemuse aluste tõestamine septembris 1981. Sarjas on kokku kaheksa tiitlit ja milliseid Kayaba mängis või mida soosis, ei selgitata kunagi.

8Kas tal oli hobisid?

Kayaba ei olnud väga hästi kokku puutunud inimene. Kui ta videomänge ei arendanud, mängis ta neid ja tundus, et tal tekkis külm ja obsessiiv maailmavaade selle üle, kuidas tema visioonid reaalsuseks muuta. Isegi kui ta ei mänginud videomänge, mängis ta klassikalisi Go! olles üks tema lemmikuid.

SEOTUD: Isekai Anime: 5 tavalist troppi (ja miks nad nii hästi töötavad)



maui bikiiniblond lager

Üks väheseid asju, mida Kayaba reaalses elus nautis, oli kokandus ja huvitav, et see oli Asuna üks kõrgemaid oskusi. Tundub, et ühendus muudab Kayaba natuke inimlikuks. Võib-olla on tema kitsas tegelikus elus olev tegevus üks põhjustest, miks tema kinnisidee võrgumängude vastu liiale läks.

7Millal ta esimest korda Heathcliffina ilmus?

Tegelane Heathcliff ilmus välja päeval, mil Kayaba teleportreeris kõik alguse linna ja pidas varjatud figuurina kõne, selgitades oma kavatsusi ja seda, mis edasi saab. Välja arvatud see, et manga sõnul ei pidanud ta seda kõnet. See oli salvestus ja ta ise oli Heathcliffina rahva hulgas ja jälgis kõigi teiste mängijatega.

Kirito märkas Heathcliffi sel hetkel tegelikult osaliselt oma rahuliku ja mõõduka käitumise tõttu sel ajal, kuid tegelane ei ilmunud uuesti ega saanud nime hiljem kui Verevande kavaleride üks juhtidest.

6Kas Heathcliffil oli midagi erilist?

See pole just suur saladus, aga olenevalt sellest TÄHT meedia, mida keegi kõige paremini tunneb, ei pruugi ta teada mõnda peenemat detaili Heathcliffi mängusisese varustuse kohta. Mängu loojana olemine ja juurdepääs praktiliselt kõigile saadaolevatele esemetele või puhvritele muudaks tagasihoidmise raskeks, nii et ta hoidis oma varustust kvaliteetsel, kuid alahinnatud miinimumil.

internetis mõõgakunstiga seotud anime

Vabastaja komplekt koosneb kahest tükist, ühe käega mõõgast ja kilbist. See võis olla põhjus, miks Heathcliff oli tuntud gildidraamast eemal hoidmise eest, sest ta võis igal ajal omandada soovitud varustuse, tingimusel, et ta suudab selle jaoks kaaneloo koostada.

5Mille poolest erineb ta teistest Riigikontrolli ülemustest?

Kayaba saab kasutada teatud pettusi ja koode, millele niikuinii oleks juurdepääs ainult administraatoril, näiteks suurenenud kiirus ja refleksid koos muude mugavate eelistega, nagu näiteks Surematus. Mangas nurjasid mõned neist võimetest mängijate emotsionaalsed seisundid viimase ülemvõitluse ajal, mis põhjustas tõrke, mis oli seotud NerveGeariga, hoides neid mängus.

SEOTUD: Mõõkakunsti tähtkujumärgid

Bossi staatuse osas on mõned asjad, mis eristasid teda näotuumatest, üldisematest koletistest, kes valvasid alumist korrust. Tal on ainult üks HP baar mitme asemel, mis on teistel ülemustel, mis võib juhtuda seetõttu, et teda ei saa tappa - või nii ta arvab.

4Mis juhtus Kayabaga pärast Riigikontrolli?

Üks Kiritooga ühiseid asju on vaikne, tagasiastunud käitumine ja kaaslastest lahusoleku aktsepteerimine. Vastavalt meediumile, mis varieerub sõltuvalt meediumist, suri Kayaba pärast viimast võitlust aastal TÄHT , kuid see on ainult füüsiline surm.

Mäng viis tema teadvuse pärast ajurakkude läbipõlemist jäädavalt virtuaalsesse maailma. Kayaba naaseb seriaalis teatud vormides tagasi ka pärast reaalses elus lahkumist, kuid ta pole tegelikult Alfiem Online'i ilmumisel kaabakas.

3Kuidas ta peitis oma algse hääle Riigikontrollis?

Tõsi, see on kauglöök, et keegi tunneks ära tema hääle ja kui animafilm tehti kaheks erinevad häälnäitlejad valiti lihtsalt selleks, et keegi ei arvaks keerdkäiku. Teoses selgitab seda ettevaatlik, detailidele orienteeritud Kayaba, kes teeb kõik endast oleneva, et vältida katte puhumist.

Animis on see väike, kuid tõhus detail, mis toob punkti vaatajale veelgi rohkem koju, kuna see on hääl, mida pole esimestest osadest saadik kuulda olnud.

kaksKui palju ta väärt oli?

Kayaba oli juba varajasest east alates jõukas mees, mis tulenes mitte ainult tema andest disaineri ja uuendajatena nii võrgumängude kui ka virtuaalse reaalsuse maailmas. Kuid ta ei kogunud kunagi tohutuid rikkusi nagu mõned tema eakaaslased, ilmselt seetõttu, et ta oli nii vaikne, introvertne ja keskendus oma mängu arendamisele, et ei haldanud oma portfelli eriti hästi.

SEOTUD: Sword Art Online: mis on seeme? & Veel küsimusi anime kohta, vastatud

ac dc õlle ülevaade

Tema aastane sissetulek on 100 miljonit jeeni, mis on peaaegu miljon USA dollarit. See paneb ta küll sissetulekute hulka, kuid see ei muuda teda teiste märkimisväärsete jõukate tegelaste nagu Tony Stark või Bruce Wayne vaimus kõrgeks.

1Millal oli tema kõige õnnelikum hetk?

See ilmutus võib tegelikult olla veel üks vihje selle kohta, miks Kayaba lõi Mõõgakunst Online . Seda ei avaldatud lugudes, mangas ega animes, kuid küsimuste ja vastuste seansi ajal milles kirjanik Reki Kawahara vastas Kabaya jaoks paarile tegelaskujulisele küsimusele.

Autori sõnul oli Kayaba kõige õnnelikum hetk 75. korrusel, kui Kirito arvas oma isikut. Sel hetkel oli ta lihtsalt üks mängija, tavaline inimene virtuaalses maailmas nagu üks neist. Võib-olla oli see kõik, mida ta kogu aeg väga soovis.

JÄRGMINE: Mõõgakunst Internetis: 5 kangelast, kes võivad muutuda kaabakateks (ja 5 kurikaela, kellel võib olla südamemuutus)



Toimetaja Valik


10 animejõudu, millel on liiga palju piiranguid

Loendid


10 animejõudu, millel on liiga palju piiranguid

Mõnikord on anime võimed nii üle jõu käivad, et neid tuleb tasakaalustada piirangu või puudusega.

Loe Edasi
Naruto: 10 in Yamanaka fakti, mida enamik fänne ei tea

Loendid


Naruto: 10 in Yamanaka fakti, mida enamik fänne ei tea

Enamik fänne mäletab Inot Sakura armastuse rivaalina, kuid tema tegelaskujul on palju muud kui ainult tema väike Sasuke kinnisidee.

Loe Edasi