2007. aastal andis Irrational Games välja esimese isiku tulistaja nimega BioShock , 1999. aastate vaimne järglane Süsteemi šokk 2 . Veealuses Rapture'i linnas paiknev Ayn Randi objektivistlik utoopia läks kohutavalt valesti, BioShock kiideti haarava loo, atmosfäärimaailma ja tegelaste puhta karisma eest.
Kuid aja jooksul mõistsid mängijad, et ilma Rapture'i suurepärase esitluseta ja tegelasi Andrew Ryani ja Atlasi ümbritsevate intrigeerivate saladusteta Bioshock tegelik mäng on pigem keskmine. Selle laskemehaanika on poolik ning mitmed toonikud ja plasmiidide kombinatsioonid muudavad alandliku mutrivõtme tegelikult üheks mängu parimaks relvaks. Pealegi on mängu kõige huvitavamad mehaanikad tõsiselt alakasutatud.
miks gideon lahkus bau'st
Kolm aastat hiljem andis 2K Marin välja järje, mis tehti kaheksa aastat pärast Jacki põgenemist Rapture'ist. BioShock 2 järgib Big Daddy prototüübi subjekti Delta seiklusi. Kaotades sideme Eleanor Lambiga, tema kaitseks määratud väikese õega, peab subjektide delta läbima Rapture'i sügavuse ja taasühinema Eleanoriga, kui ta tulistab ja puurib end läbi sadade linnas endiselt võitlevate Splicerite. See ei ole lihtne, sest vaatamata Andrew Ryani ja Frank Fontaine'i surmale on nende tuhast tõusnud uus oht ja ühendanud Rapture Splicersid: kollektivist Sofia Lamb.
BioShock 2 toob algsest mängust tagasi mitu mängumehaanikat, parandades ja viimistledes neid lihvi ja hoolega. Erinevalt Jackist esimeses mängus suudab Delta relvi ja Plasmideid korraga hallata. Kasutamiseks on ka rohkem plasmiide ja relvi, mis muudab võitluse vähem kohmakaks ja paindlikumaks. Samuti on häkkimine oluliselt paranenud, vältides korduvat torupillimängu lihtsa ajastuse minimänguga ja võimaldades mängijal eemalt häkkida. Isegi kaamera kasutamine vaenlaste uurimiseks on parem, asendades fotokaamera videoga, nii et mängija ei peaks pelgalt uurimisboonuse eest oma relvi ära võtma.
Kuna Delta on prototüüp Big Daddy, saab mängija nüüd kasutada Jacki seiklusi vaevanud Bounceri ja Rosie variantide relvi, sealhulgas mitmekülgset Rivet Gunit ja laastavat Drillit. Vaatamata sellele võimsuse ilmsele kasvule ei tohiks mängijad siiski leppida - võitlus on praegu palju raskem. Igas potentsiaalses kohtumises on rohkem Splicereid, lisaks uutele variantidele, nagu Brute, mis muudavad lahingu oluliselt hektilisemaks. Ehkki Deltal on üldiselt rohkem tervist ja vastupidavust kui Jackil, pole ta nii suur kuulikäsn kui tema vennad Big Daddy, nii et mängijad peavad siiski olema ettevaatlikud ja ette valmistunud.
Väikeste õdede päästmise või koristamise mehaanik naaseb ainulaadse keerdkäiguga: kuna Delta on suur isa, saavad mängijad väikese õe lapsendada, et suunata teda ADAM-iga täidetud laipade poole, et laps seda koristada saaks. See toob kaasa suurema ADAM-i saagise kui originaalis. Delta peab aga kaitsma väikest õde ADAM-i ahnete Splicerite hordide eest, kuni ta on valmis, siis saab mängija võimaluse kas ADAM-i jaoks kas laps päästa või koristada. Taas peavad mängijad võitma õde kaitsva suure isa ja valima väikeste õdede koristamise või päästmise vahel - see mõjutab seekord märgatavamalt põhiloo lõppu.
Sõltumata sellest, mida mängija valib, viib kõigi väikeste õdede kohtumiste lõpetamine piirkonnas ahistava võitluse suure õe vastu, mis on üks Rapture'i uutest valvurikaitsjatest, mis on pühendatud väikeste õdede kaitsmisele, varjatud ADAMi koristamisel Sofia Lambi Splicersilt. Suured õed ei ole mitte ainult kiiremad kui suured isad, vaid on oluliselt tugevamad, targemad, vastupidavamad ja väga agressiivsed kui nende endised eestkostjad. Enamik kohtumisi suurte õdedega on valikulised, kuid mängijad, kes nendega kokku puutuvad, peavad valmistuma mängu raskemate vaenlastega silmitsi seismiseks.
BioShock 2 Hävitajad ütlevad, et mäng ei laiene algupärasele ega tee sellest palju uuendusi, viidates mõnikord halvemale loole. See on mõnevõrra tõsi mängude poolel - peale mõne vaenlase pole peaaegu midagi uhiuut. See lihtsalt täiustab alustuseks juba olemas olnud mängumehaanikat. Siiski on ebaõiglane öelda, et lugu on oluliselt madalam, nagu BioShock 2 Tähelepanu pole pööratud Rapture'is toimunu mõistatusele, vaid pigem isa taasühendamisele oma tütrega ja mida see tähendab ümbritsevatele inimestele.
Huvitav on näha maailma, kus Ryanit ja Atlas enam pole ning uppunud linna jätkuv lagunemine, kui Sofia Lambil õnnestub kontrollida seda, mis Rapture'is alles on. Kuna Lambi ideoloogia on täpselt vastupidine Ryani omale, on tragöödia näha, et Ryani unistus ebaõnnestub veelgi kaugemal kui varem - isegi kui Lamb ja Ryan on mõlemad kohutavad inimesed. Samuti on tore näha subjekti Delta vaba tahet ja viis, kuidas tema teod lugu mõjutavad, muudab ta kihilisemaks tegelaseks kui Jacki tühi leht.
Lisaks väikeste õdede kohtumiste tulemustele on ainulaadsed NPC-d, mille subjektide delta peab valima tappa või säästa. Need mõjutavad suuresti ka mängu tulemust. Kõigil nendel ühendamata NPC-del on selles loos suur osa ja Subject Delta'l on eriti kaalukad põhjused mõne neist tappa. Seal on Grace Holloway (endine laulja, kellel on isiklik viha Delta vastu), Alex Suur (teadlane, kes on tundmatuseni lahti sidunud ja kelle registreeritud endine mina palub Deltal teda tappa) ja Stanley Poole (julm, nurruv argpüks, kes uputas sadu inimesi päästmiseks ise).
Väikeste õdede säästmise või koristamise ning oluliste NPC-de säästmise või tapmise kombinatsioon muudab drastiliselt seda, kuidas Eleanor Lamb ja teised väikesed õed tajuvad nii subjektide deltat kui ka ümbritsevat maailma. Järjestuse lõpus olev järjestus BioShock 2 võimaldab Deltal võtta väike õde enda kätte, vaadates Rapture'i lapse süütute silmade alt, kes näeb Deltat kas koletise või päästjana. Lõpuks, pärast seda, kui Eleanorist saab Suur Õde ja ta koos Deltaga pinnale põgeneb, kas Eleanor kas tapab või päästab oma ema Sofia ja lubab mängijal ise oma saatuse üle otsustada.
Kuigi BioShock 2 ei ole nii murranguline kui algne mäng, nimetades seda alaväärtuslikuks järguks, on see karuteene selle suurepärasele mängule ja emotsionaalselt kõlavale loosile, mis julgustab mängijaid valima rohkem kui tema eelkäija. BioShock 2 väärib kiitust keskendumise eest. See pakub uue silmaringi kaudu lõbusat teist reisi Rapture'i linna, mis on eriti vahva nüüdseks lõhestunud valguses Bioshock Infinite . Mängu suurepärane visuaalne jutuvestmine ning viis, kuidas see julgustab avastama ja avastama BioShock 2 omaette vääriline järg ja hea laskur.