Milline jahimees X jahimehe tegelane olete, lähtudes teie sodiaagist?

Millist Filmi Näha?
 

Tegelased Kütt x Kütt ei ole lihtsad ega arvukad. Kaugel sellest, et see keeruliseks muuta, on need tegelased kujundatud konkreetseid rolle silmas pidades - nad võtavad neile määratud ruumid välja ja töötavad oma lood välja kindla arvu peatükkide või episoodide (näiteks Chrollo või Meruem) jooksul.



Kuna aga sarjal on veel palju maastikku katta, kipuvad mõned tegelased loost sisse ja välja hüppama, kui narratiiv seda nõuab. Siin leiduvatest erinevatest identiteetidest aru saamiseks on mõned võimalused Kütt x Kütt : üks neist on läbi Tähtkuju klassifikatsiooni.



12Jäär - Meruem

Maailma ainsa võimsaima olendina (välja arvatud Tume manner) koormab Meruem tema jõud sama palju kui ta on otsustanud maailma oma näo järgi ümber teha.

Need omadused on kõik kindlasti Jäära märgi osa, sealhulgas tema võimetus oma meelsust kontrollida, näiteks kui ta karistab Neferpitou ja Shaiapoufi kergemate süütegude eest. Meruemi enesekindlus oma puutumatuse vastu ei kanna harva vilja, kuid tema impulsiivne tegevus Netero vastu viib ta lõpuks (mürgituse kaudu) surema.

üksteistSõnn - küpsisekrueger

Biscuit on väga võimas jahimees, kes on piisavalt vana, et treenida selliseid tiibu (kes õpetab hiljem Goni ja Killuat.) Sõnnina ei lolli ta lahingu osas, tehes nii Gonile kui ka Killuale väga selgeks, et nad surevad, kui ei suuda end talle tõestada.



Biscuit keskendub oma välimusele tulenevalt jäigast määratlusest, kuidas naiselikkus välja peab nägema, nõudes visalt oma väidetavalt kohutava kuju muutmist kawaii ühe, mille ta tavaliselt teeb.

10Kaksikud - läksid Freecsi

Ging on klassikaline Kaksik, kes eksponeerib märgi binaarset isiksust täies ulatuses. Ühest küljest on ta tunnustatud jahimees, kes on ebajumalaks oma uskumatute saavutuste eest, teisalt aga puudub mees, kes sunnib Mitot oma poja Goni täieliku hooldusõiguse võtma.

oharas iiri stout

SEOTUD: Hunter X Hunter: 5 parimat võitlust (ja 5 võitlust, mida me tahame näha)



Gingil on üldiselt lõdvestunud ellusuhtumine, otsustades tarbetud konfliktid arutelu kasuks kõrvale jätta. Ta näitab jahimeeste liidu ees vähemalt mingit vastutust, kui ta hoolitseb eelmise esimehe kavatsuste austamise eest.

9Vähk - Neferpitou

Neferpitou peamine omadus, mida nad kõige muu hinnaga propageerivad, on nende meeletu pühendumus oma isandale ja peremehele Meruemile. Vähina on nad sügavalt seotud pereeluga (mis koosneb ainult kuningast ja kahest ülejäänud kuninglikust kaardiväest.)

Neferpitou intuitsioonitase ehk En on kassipõhine Chimera Ant, naeruväärselt võimas, kui arvestada, et nad suudavad tajuda paleedest miili kõrgusel pilvedes hõljuvaid Netero ja Zenot. See vaimne ülitundlikkus on vähi märk veel üks tunnusjoon.

8Lõvi - Isaac Netero

Netero on Badassi vanaisa troobi kehastus, mis tavaliselt paikneb shounen-lugudes. Kuid ka nooremana oli ta halb - tõeline Lõvi, kes nõuab seniselt suurmeistrilt oma eelmise dojo juhtimist, mitte ei eelda.

Mõni võib pidada seda edevuse märgiks, kuid lõvi saab alati selle, mida ta väärib. Netero juhib jahimeeste liitu täie teadlikkusega, et tal võib olla vaja oma ametiajal kõvasti helistada (potentsiaalselt seotud massimõrvaga).

7Neitsi - Hisoka Morow

Neitsi on kõige paremini tuntud oma analüütilise geeniuse poolest, mis võimaldab neil manipuleerimise osas ülimalt osavaks saada. Tegelikult on nende mõjutusmärk pigem salajane: luues teiste ees emotsionaalse kauguse eesriide.

SEOTUD: Hunter X Hunter: MBTI® tähemärki

Hisoka on suurepärane näide, kui tema ambitsioonid on mõistatus, kuid tee nende poole on sillutatud kõigiga, keda ta peab sobivaks kasutada. Tema range perfektsionism peegeldab Neitsi omad, eriti tema benji-kummi tehnika mitmekülgsuses.

6Kaalud - Gon Freecss

Gon on nagu tema isa kahesuguse olemuse poolest, libistades jumaliku kalli ja hävitava metsalise vahel. Erinevalt Gingist laseb tema Kaalude isik tal siiski neid psühholoogilisi toone tasakaalustada (aeg-ajalt möödudes: näiteks võitlus Neferpitouga).

Gon pole lihtsalt tark; näib, et pole ülempiiri, kui palju ta saab õppida - kui tema käsutuses on mõni uus tehnika või võime, valdab ta seda õõvastavas tempos.

5Skorpion - Killua Zoldyck

Killua on Goni parim sõber, kuid nende isiksused on praktiliselt üksteise peegeldused. Ta on temperamentne, tujukas, kiiresti vägivaldne: kõik Skorpioni iseloomulikud jooned.

Tohutu jõuga (viisakalt Zoldycki geneetika) õnnistatud Killua kipub impulsiivselt reageerima igale antud olukorrale, mis ei pruugi alati edukaks lõppeda. Ta kukub esimesel jahimehe eksamil läbi, tappes Bodoro „kogemata”, ja läbib teise korra, peksmata vaevata 1488 taotlejat, et saada sel aastal ainsaks kandidaadiks.

4Ambur - Palm Siberi

Palm-Siber on märkimisväärselt intelligentne, nagu enamik inimesi on sündinud Amburi õnnistustega. Kuid see tema käitumine avaldub alles siis, kui Killua suudab eraldada sipelgalaadse agressiooni oma kehast (tema pöördumisoperatsiooni tulemus).

SEOTUD: Hunter x Hunter: 10 parimat tsitaati animest

Palmile ei meeldi, kui asjad ei lähe oma rada, näiteks kui Knov ei vastusta oma romantilist huvi, liigutab ta vaatamisväärsusi Goni poole. Ta kogeb keerukat emotsioonikomplekti, eriti pärast ümberkujunemist, keerates kiiresti intensiivse rõõmu ja hinge muserdava kurbuse vahel.

3Kaljukits - Kurapika

Ehkki ta veedab pool elu Fantoomitrupi vastu veremaksu kätte saades, Kurapika on tegelikult üsna kena poiss - ta tunneb end oma lähedaste sõprade eest sügavalt kaitsvat ja kaitsvat.

Kaljukitsena näeb ta enda jaoks ette nähtud saatust sama selge kui päev ja teeb kõik endast oleneva, et tagada oma plaanide õnnestumine. Selle Kurapikas ilmneva märgi spetsiifiline omadus on tema halastamatus, eriti kui rääkida Chrollo Lucilferist ja tema mõrtsuka räbalatest.

st louis fond traditsiooni kriek

kaksVeevalaja - Komugi

Veevalajana on Komugi liiga geniaalne, et elada stereotüüpidele vastavat elu. Tegelikult võimaldavad tema uskumatud teadmised Gungi strateegiatest pidada maailma ja selle elanikke lauamängu mängijateks (nagu ta Meruemile pooleldi seletab).

Komugil puudub oskusepuudus, keeldudes Ant-Kingi vastu isegi ühest mängust loosimast, kuna ta usub, et sellest sõltub tema väärikus ja elu. Tema empaatiatunne tuleb esiplaanile elu lõpus, kui ta otsustab surra koos Meruemiga, mitte ei jäta teda rahule.

1Kalad - meloodia

Ainus teadaolev muusikakütt, Meloodia on üldreeglina vaikne ja endassetõmbunud (mitte sellepärast, et ta oleks vaoshoitud, vaid seetõttu, et ta kuulab alati ümbritsevate inimeste emotsionaalseid seisundeid.)

Temas olevad Kalad tagavad, et tema moraalne sirgjoon ei läheks kunagi eksiteele - tema kindel usk teiste headusesse aitab Kurapikal tema funkist välja tulla. Meloodia on tema märgi tervendava olemuse kehastus, mis näitab võimet vähendada inimeste negatiivsust, lihtsalt mängides tema flööti.

JÄRGMINE: 10 Hunter x Hunter tähemärki, mida me tahtsime animis rohkem näha



Toimetaja Valik


10 parimat Power Rangeri loomaülikonna kujundust

TV


10 parimat Power Rangeri loomaülikonna kujundust

Power Rangersi frantsiisidel, alates Dino Thunderist kuni Wild Forceni, on kangelased kandnud uskumatult disainitud loomateemalisi ülikondi.

Loe Edasi
Bleach: 10 metsikut fakti, mida te Orihime Inoue kohta ei teadnud

Loendid


Bleach: 10 metsikut fakti, mida te Orihime Inoue kohta ei teadnud

Orihime pole võitleja; ta on oma südamliku südamega tervendaja ja tema üle on peetud terveid lahinguid. Need on mõned kummalised faktid tema kohta!

Loe Edasi