Mäng Märatsema tekitavad paljudes mängijates palju nostalgiat. Midway Games'i arkaadiklassika ilmus esmakordselt 1986. aastal ja sai tohutu hulga jälgijaid, mis ei suutnud mängu omadest küllalt saada Godzilla sarnane mängimine. Mängijad veetsid mitu tundi pilvelõhkujate hävitamist ja pahaaimamatute kodanike terroriseerimist erinevates Põhja-Ameerika linnades.
90-ndate lõpus ja 2000-ndate alguses sai mäng mitu järge, kuid pärast nõrga 2006. aasta pealkirja avaldamist jäi see hämaraks Rampage: täielik hävitamine . Frantsiis on sellest ajast alates unustatud ja seda tuntakse pigem kui alamfilmi kui videomängusarja. Ikka, Märatsema on huvitava ajalooga ja selle ootamatu kadumine mängumaailmast võib olla ilmsem, kui tundub.
looduslik jää lahja alkoholisisaldus
Originaal Märatsema võttis 1980ndate keskel tormijooke. Mäng seadis mängijad hiiglasliku koletise rolli, mis terroriseerib kogukondi kogu Ameerika Ühendriikides ja Kanadas. Mängijad peavad hävitama kõik, mis nende teel on, samal ajal kui sõjavägi neid võimastes relvades pummeldab. Mängu edu tuli üllatusena, kuna see käivitus vaid kolm aastat pärast 1983. aastal toimunud videomängude krahhi, mis peaaegu hävitas mängusaalid.

Märatsema hiljem porditi enamikku kodukonsoolidesse, sealhulgas Atari 7800, NES ja Sega Master süsteem. Pordid olid algupärasest arkaadversioonist primitiivsemad, kuid neid müüdi piisavalt edukaks tunnistamiseks. Selle koomiksikas ja üllatavalt kergemeelne stiil andis mängule teatava võlu, millesse mängijad ei suutnud kuidagi armuda.
Üle kümne aasta hiljem Märatsema sai järje: Rampage: maailmaturnee . Mäng lisas uusi tasemeid ja viis kelmika koletise hävitamise tuju üle kogu maailma. Maailmatuur mängis täpselt nagu originaal Märatsema kuid lisas veel funktsioone ja täiendusi. Mäng sai kaks järge ja spin-offi GameBoy Color, enne kui seeria võttis 2001. aastast alates viieaastase pausi.
Selleks ajaks Rampage: täielik hävitamine käivitati 2006. aastal, mängu lihtsustatud mehaanika ja korduv loomus olid oma raja teinud. Mäng sai segatud keskmisest madalamate arvustustega nii mängijatelt kui ka kriitikutelt, paljud märgivad selle monotoonset mängimist ja piiravat keskkonda. Märatsema hiilgepäevad selle taga ja mängijad olid samal ajal liikunud suuremate ja paremate asjade juurde Märatsema keeldus arenemast.
suhkru ja alkoholi kalkulaator
2000. aastate alguses ja keskel nähti hulgaliselt selliseid revolutsioonilisi mänge nagu Grand Theft Auto 3 ja Resident Evil 4 mis viis mängimise järgmisele tasemele ja tegi Märatsema välja nägema igav ja vananenud võrreldes sellega. Selle asemel, et hoida asjad värskena ja põnevana, et püsida pidevalt muutuvas videomängude turul asjakohane, ei suutnud Midway sarja edasi lükata. Selle tõttu kaotas ta aja jooksul oma kaebuse. Kas arendaja oleks tutvustanud uusi kontseptsioone ja arenenud Märatsema mängust, pole ütlematagi, mis seeriast võiks saada. Sõltumata Märatsema elab edasi nende südames, kes seda parimal ajal mängisid, ja jääb meeldivalt meelde kui üks 80-ndate aastate parimaid arkaadielamusi.