Mis Fallout: New Vegasil on välised maailmad puudu

Millist Filmi Näha?
 

Kehva vastuvõtu järel Fallout 76 jõudsid turule, paljud mängijad sügelesid hea ulmelise RPG järele. Obsidian Entertainment kasutas juhust, et hüpata tühimikku ja vabastada see kauaoodatud Välised maailmad . Mäng oli käivitamisel edukas, saades a skoor 85 Metacriticus . Positiivsete arvustuste peal olid mängu treilerid lõbusad, toretsevad ja täpselt need, mida fännibaas otsis.



Kuid kui mängus on palju vaja, sealhulgas ilus sissejuhatus, särav ja kaasahaarav maailm, professionaalne ja elav häälejuhtimine ja sarkasm, siis kuus kuud hiljem keegi sellest ei räägi. Tundub nagu Välised maailmad puudus midagi, mida teised RPG-d suutsid paremini teha. Kuigi Obsidianil oli välimus, eelarve ja turundus, mis unustas, mis muutis mõne teise mängu nii meeldejäävaks?



Seotud: Wastelanders on see, mille Fallout 76 oleks pidanud käivitama

Obsidian vastutab vaieldamatult parima eest Välja kukkuma mäng, Fallout New Vegas . Uus Vegas oli kõik, mida fännid moodsast Fallouti mängust tahta võiksid. Mängus oli hiiglaslikke, hargnevaid dialoogipuid, palju kaasahaaravaid kaaslasi ja erinevaid fraktsioone. Fallout New Vegas pani iga mängu läbi tundma nagu täiesti uus lugu, sõltuvalt sellest, kuidas mängija olukorda lahendas, ja tegi seda, muutes mõned võimalused mängijale vähem ilmseks kui teised.

Välised maailmad puudus Uus Vegas 'peenus ja tagajärjed ning kannatab selle eest, kuna pole päris see, mida fännid otsivad. Kuigi mäng on avatud maailmas, veedab süžee liiga palju aega, suunates mängijaid sinna, kuhu nad peaksid minema, selle asemel, et lubada neil asjad ise välja mõelda. Lisaks sellele viivad hiiglaslikud hargnevad dialoogipuud enamasti samade järeldusteni, fraktsioonid mõjutavad tegelast väga vähe ja kaaslased on süü suhtes lojaalsed.



avery india pale ale

Peaaegu missioon aastal Fallout New Vegas on selle täitmiseks mitu võimalust. Paljud neist on peidetud dialoogipuudesse, mida on raske manööverdada. Tegelane Veronica on ehe näide. Kui mängija ei läbi oma dialoogipuud täpselt õigel viisil, ei saa temast kunagi kaaslast. Tegelikult on paljud missioonid hiljem mängus hoopis teistsugused, kui ta on kaaslane. Kui aga teete Veronica hulluks, on tal võimalus teie ettevõttest lahkuda. Paljud mängijad isegi ei tea, et ta võib olla oma esimese läbimängu kaaslane ja mõned ei pruugi teda kunagi ilma abita avada.

Tegelane Parvati aastal Välised maailmad on kõik koos teine ​​lugu. Esimese suurema missiooni osas valiku tegemisel ütleb Parvati oma arvamuse selle kohta, mida ta soovib, et sa teeksid. Kuid see, kas kuulate tema nõuandeid või mitte, ei ole lõpuks oluline - ta jääb teie kaaslaseks, hoolimata teie valikutest. Hoolimata paljudest kihtidest viib tema dialoogipuu samale järeldusele ja see järeldus ei mõjuta tema arvamust mängija kohta.

Mõlemad mängud rõhutavad kaaslasi. Aga sisse Fallout New Vegas , on kaaslast lihtne kaotada, muutes mängija ettevaatlikuks, kes neil meeskonnas on ja mida nende praegune missioon võib nõuda. Esimesena alustades mängus on võimatu teada, kui palju kaaslasi on kogu loos saadaval. Mängija kohtab nii palju kaasahaaravaid ja huvitavaid inimesi, et on raske kohe teada, kellel on suurem lugu rääkida.



Sisse Välised maailmad , kaaslase ülesanne sildistatakse sellisena enne nende alustamist. Niipea kui otsing algab, on mängija teadlik lõpptulemusest: uus kaaslane. Pole üllatav, kui mängija palub tegelasel endaga liituda, kuna nad on juba kaaslaseks märgistatud.

Seotud: RPG-del on endiselt raske probleem

Fraktsioonid on aastal olulised Fallout New Vegas . Näiteks kui mängijal on NCR-is liiga kõrge maine, võib Legion rünnata nägemist ja vastupidi. Ühe fraktsiooniga sidumine mõjutab teisi ja mitte ühtegi fraktsiooni Uus Vegas täiesti heas või halvas. Kuigi mõned on halvemad kui teised, on neil kõigil oma tugevused ja puudused.

Välised maailmad peaaegu saavutab selle oma ettevõtetega, kuid moraalile läheneb see rohkem mustvalgel. Mängu hoiak oma ettevõtete suhtes on selge: neil pole lunastavaid omadusi ja enamik mängijaid valib neile vastuseisu. Teie valikud mõjutavad mainet, mis teil ettevõttes on, kuid selle ainus tagajärg on nende toodete hind. Näiteks annab Spacers Choice positiivne maine mängijale allahindlust. Kuid isegi see eelis pole nii kasulik, kuna selle mängu tooteid on nii palju, et mõnedel mängijatel ei pruugi kunagi vaja neid osta.

Sellest kõigest hoolimata on palju head öelda Välised maailmad. See võitis palju auhindu, sealhulgas kunsti, tegelaskujunduse, originaalse rollimängu, toetava etenduse komöödias ja komöödia auhindade kirjutamise alates NAVGTR . Mäng on ilus ja neid maailmu asustavad tegelased on lõbusad ja mitmekesised, eriti kaaslased. Kuid lõpuks Välised maailmad ilma sellise mängu peensusteta ja tagajärgedeta Fallout New Vegas , on mõistetav, miks mängust vähem kui aasta hiljem peaaegu ei räägitud.

Lugege edasi: parimad RPG-d kõigile, kellel on palju vaba aega



Toimetaja Valik


Star Trek: Järgmine põlvkond viitas anime klassikale

Anime Uudised


Star Trek: Järgmine põlvkond viitas anime klassikale

One Star Trek: järgmise põlvkonna episood sisaldab võluvat lihavõttemuna, mis viitab sellele, et anime on 22. sajandil endiselt populaarne.

Loe Edasi
Martin Scorsese 10 parimat mitte-kriminaaldraamafilmi, järjestatud

Filmid


Martin Scorsese 10 parimat mitte-kriminaaldraamafilmi, järjestatud

Süütuse ajastu, Lenduk ja Hugo kuuluvad Martin Scorsese parimate filmide hulka väljaspool krimižanri.

Loe Edasi