Vampiir: The Masquerade V5 - juhend Camarilla klannidele

Millist Filmi Näha?
 

Vampiir: maskeraad alustas isikliku õuduslaua-RPG-na moodsas maailmas aset leidvatest vampiiridest, kus mängijad võtsid endale vampiiride rollid, püüdes meeleheitlikult säilitada oma inimlikkust, raputades samal ajal oma rahuldamatut verejanu, varjates oma olemust inimeste eest ja harutades lahti oma platsid. vanemad. Mängusisesed mängijad saavad valida ühe kolmest fraktsioonist, millest igaühel on maailmavaade väga erinev: räigelt kuri Sabbat, mässulised Anarchs ning klassikaliselt võimas ja dekadentlik Camarilla.



Nendes fraktsioonides asuvad klannid, mis kehastavad erinevaid vampiirilisi arhetüüpe. Mängijad, kes on uus Pimeduse maailm oleks mõistlik alustada Camarilla tegelasest kui lihtsast viisist, nii et heitkem pilk Camarilla moodustavatele klannidele.



Ventrue

Ventruesid nimetatakse kuningate klanniks ja nad olid pikka aega Camarilla tegelikud juhid. Kõrgelt struktureeritud, ambitsioonikas, investeerinud omaenda ajalukku ja aadel kohustab ja end vanematele kõige lojaalsema suguvõsana kujundanud Ventrue ei karda juhtimist üle võtta. Nad kasutavad jõudu ja suruvad oma tahte neile, kelle hinnangul nad on madalamad verest või klassist. Ventruesi võtsid traditsiooniliselt õilsad inimpered omaks, kuid tänapäeval on klann avanenud edukate ettevõtjate, tööstuse juhtide ja karmide naeltega poliitiliste korraldajate ees.

Nende distsipliinid peegeldavad seda: neil on Fortitude, mis töötab ülivõimsate soomustena, mis neelavad peaaegu kõik neile suunatud kahjustused; Kohalolek, mida nad saavad kasutada selleks, et panna igaüks aukartuses seisma või hirmust maha jääma; ja domineerivad, mis võimaldab neil juhtida teiste selliste tegemisi nagu nukumeistrid, kelleks nad tahavad olla. Nende Bane on nende äärmiselt rafineeritud suulae, mis vähendab nende saaklooma väga spetsiifilisele inimrühmale, mis on tavaliselt seotud sellega, mida Ventrue oma inimelus armastas, alates sinisilmsetest veganitest kuni motopeadeni.

Toreador

Toreadorid on vampiiridest kõige võrgutavamad. Nad armastavad kunsti, ilu ja neid inimesi, kes on võimelised seda looma. Kuigi vanem Toreador võib olla kunsti patroon, võib hiljuti omaks võetud noor leida ilu täiuslikult kureeritud Instagrami ajaskaalal. Toreadorid otsivad pidevalt loovat sädet, mille nad omaks võttes kaotasid, ja ideaalis siduda nendega järgmine Frida Kahlo. Nad jätavad maha (otseses ja metafoorilises mõttes) murtud südamed.



SEOTUD: Vampiir: maskeraad - mida peate öösel teadma LA-st

Toreadori distsipliinid peegeldavad seda: neil on kiirus, mis sobib suurepäraselt graatsiliseks liikumiseks; Auspex, mis võimaldab neil meeli tugevdada, et tajuda kõige väiksemaid detaile, samuti lugeda kunstniku mõtteid või pääseda juurde vaimsemale tasandile; ja kohalolek, nagu Ventrue, mida nad kipuvad kasutama selleks, et terved toad nendesse armuksid. Nende Bane on see, et nad kannatavad koledas keskkonnas ja lisaks sellele on neil ilu kohustus, mis suudab neid pikka aega paika lüüa, mis võib põhjustada koidiku surma.

Malkavian

Malkavlastel on üks kõige raskemaid ja huvitavamaid Banese: nad on vihased nagu kübar. Hullumeelsuse võrgustiku kaudu on nad ka oma klanni kõigi liikmete vahel vaimselt seotud. Nende vaimsed häired on sama erinevad, kui Ventrue maitse on lai. Neil võib olla topelt isiksus, nad võivad olla korralik friik või massimõrvar. Üks huvitavamaid malkavlasi, Alistair Grout, oli psühhiaater, kelle kinnisideeks oli tema vampiirilisele seisundile ravi leidmine, ja sellest kinnisideest sai hullus ise. Enamik malkavlasi on ka väga intelligentsed, üsna avatud mõtlemisega ja äärmiselt oskuslikud teadlased.



Tänu Madness Networkile saavad malkavlased piiluda tulevikku - ehkki kasuliku teabe eraldamine klannikaaslaste müristamisest võib osutuda keeruliseks. Nende erialad on Auspex, et näha nähtamatut ja vaadata tulevikku; Hämar, mis võimaldab neil ümbritsevasse sulanduda; ja domineerivad, mida nad kipuvad kasutama, et oma vaenlasi Dementationist hulluks ajada.

SEOTUD: Anarh naaseb Vampire Masquerade - Bloodlines 2-sse

Nosferatu

Nosferatu on tehniliselt endiselt Camarilla osa, kuid nende tõeline lojaalsus peitub nende suguvõsas. Kannatanud kohutavate deformatsioonide tõttu, mis muudavad nad maskeraadi füüsiliseks rikkumiseks, on Nosferatu okupeerinud linna nähtamatud kohad, luues liite nähtamatute ja unustatud inimestega ning kasvatades oma eesmärgi jaoks lojaalseid inimkarju. Nosferatu on suurepärased infovahendajad, kuna nad on eksperdid selles valdkonnas, kus peita end kuhugi ja tõmmata kuulujutte isegi rottidelt. Nad on üldiselt meeldivad (välja arvatud Toreadorsiga) ja neil on fantastiline huumorimeel. Enamik on tehnoloogiliselt andekad ja võitluses tõeliselt head.

Nosferatu distsipliinid on Animalism, mis võimaldab neil kontrollida ja suhelda loomadega; Tugevus, mis suurendab nende tugevust; ja Obfuscate, mis võimaldab neil peita silme eest.

Värin (maja värisemine)

Tremere ei pidanud kunagi olema vampiirid; nad olid Magid, kes jõudsid igavese elu saamiseks vampiirini läbi pettunud katse. See teenis neile lühikese aja jooksul ka palju vaenlasi. Kuid nad paranesid kiiresti, muutudes taumaturgia (veremaagia) võitlejateks, intellektuaalseteks jõujaamadeks ja Camarilla üheks sambaks.

korstnasinine abv

Tremere on jagatud majadeks (Tremere, Goratrix, Carna ja Ipsissimus), kuid ainult House Tremere on kindlalt Camarilla sees. Varem oli Tremere äärmiselt hierarhilise, meritokraatliku struktuuriga, kus äsja omaks võetud vampiirid olid oma juhtidega verega seotud, mis tagas nende lojaalsuse klanni vastu. Nutikad vastsündinud võivad ronida püramiidile ja saada Chantry peadeks. Kuid kõik muutus, kui teine ​​inkvisitsioon hävitas 2008. aastal Viinis Tremere peamise peakorteri, vähendades nende püramiidi ja vabastades suurema osa klannist.

Seotud: Vampiir: maskeraad - miks peaksite proovima klassikalist lauaplaadi RPG-d

Tremere erialade hulka kuuluvad Auspex, Dominate ja Blood Sorcery, kuid nüüd on neil olemas bane, et nad ei suuda teisi vampiire siduda, samuti on see perfektsionismi kohustus, mis sunnib neid loopima tegevusi, kuni nad osutuvad täpselt õigeks oma rangetele standarditele. Teised vampiirid kardavad oma ebaloomulikke võimeid ja neil on probleeme nende usaldamisega, kuna Tremere'ile meeldib katsetada KÕIKI veri.

Lasombra

Lasombra on Camarilla jaoks uus, millega nad liitusid pärast seda, kui maailm oli liiga kiiresti arenenud, et hoida oma ametikohta hingamispäeva eesotsas. Nagu nende nimi viitab (Lasombra tähendab hispaania keeles „vari”), on Lasombra pimeduse meistrid, manipuleerides sellega nagu Tremere do blood. Selle põhjuseks on nende seos Abyssiga, külm müstiline koht, kus valgus hukkub, ja mis on mõnikord mugavaks kohtumispaigaks. Lasombra embleem, kroon, annab märku nende veendumusest, et nad on väiksemate sugukondade üle valitsemise tõttu väärikad vampiiride valitsejad, mis paneb nad Ventrue vastuollu.

Lasombra distsipliinide hulka kuuluvad Obtenebration (jõud pimedusega manipuleerimiseks), Potence ja Dominate. Nende Bane on see, et nende ühendus Kuristikuga ei lase neil tehnikaga suhelda - elektriseadmed töötavad nende ümber valesti ning nende pildid ja hääled on alati moonutatud. Nende seos varjudega sunnib neid päikesevalguses ka lisakahjustusi võtma.

Seotud: Bloodlines 2 pimedusemaailmas elab rohkem kui vampiire

Banu Haqim

Banu Haqim oli varem Lähis-Idas asuv iseseisev klann, mis ajas hirmu sugulaste südamesse, kuna nad olid teadaolevalt diableristid (see tähendab, et nad jõid teiste vampiiride verd). Kuid seda nõrkust tasakaalustavad suuresti nende põhilised veendumused õigluses, õigluses ja tões. Jah, need olid (Tremere poolt) neetud omasuguste joomiseks, kuid nad läheksid ainult neile, kes väärivad karistamist, ja nad näevad palju vaeva, et veenduda, et nende hinnang pole kallutatud (v.a. nende janu, see tähendab). Banu Haqimi liitumine Camarillaga oli üllatus, kuna Camarilla pidi selle asemel aktsepteerima Seti järgijaid, kuid muutis oma meelt viimasel minutil.

Assamid on väga tahtlikud, kui nad valivad uue Childeri omaks võtma, ja nad veenduvad, et iga potentsiaalne kandidaat on oma klanni väärt ja jagab ka nende omadega sarnaseid väärtusi. V5-s, Vampire: The Masquerade'i reeglistiku viimases väljaandes, on nende erialadeks vere nõidus, kiirus ja hägustumine. Nende Bane on nende tõmme vampiirivere vastu koos nende kiirusega hinnata teiste väärilisust ja nad kannatavad seisundi tõttu, mis muudab naha tumedamaks (tintpime, mitte melaniinpime), mida vanemaks nad saavad ja mida rohkem hõimlasi nad tarbivad .

JÄTKAKE LUGEMIST: Õudusmängud, mis peavad järgmise põlvkonna konsoolidel tagasi tulema



Toimetaja Valik


Rick ja Morty paljastavad 7. hooaja finaalmängu

muud


Rick ja Morty paljastavad 7. hooaja finaalmängu

Rick ja Morty finaal 'Fear No Mort' paljastab lühikese klipi duo eelseisvast seiklusest.

Loe Edasi
10 alahinnatud Shoneni anime, mida kõik peavad nägema

Loendid


10 alahinnatud Shoneni anime, mida kõik peavad nägema

Kuigi populaarsetel etendustel on oma koht, lähevad paljud head saated radari alla, kuna üldine publik pole nende mõnes aspektis tuttav.

Loe Edasi