Kolju ja luud , Ubisofti tulevane piraatide simulatsioonimäng, ei keskendu ühe sirgjoonelise loo rääkimisele, vaid suunab oma tähelepanu sellele, et mängijad saaksid mängu kogeda oma ainulaadsest vaatenurgast.
Rääkides koos TrueAchievement , Kolju ja luud režissöör Ryan Barnard puudutas mängu narratiivi. Barnardi sõnul ei olnud ühe sidusa narratiivi läbiviimine mängu arendamisel peamine eesmärk. Kuigi iga mängija kogeb mõneti sarnast lugu, mida juhivad olulised NPC-d nimega 'Kingpins', on mängu põhirõhk selles, et mängija saaks oma lugu arendada.
Barnard ütleb, et Ubisofti peamine eesmärk mänguga on võimaldada 'mängijatel luua oma lugusid ja valida, millist tüüpi piraat nad olla tahavad.' Kuigi ta täpsustab, et mängijad kogevad läbi narratiivse kogemuse, näib Barnard olevat kavatsus teha selgeks, et mängu kõige olulisem element Kolju ja luud on mängija.
Enne oma esialgseks IP-ks väljatöötamist, Kolju ja luud algselt kavandati mereväele keskendunud spinoffina Assassin's Creed IV: Must lipp , Assassin's Creed sarja populaarne rünnak piraatluses. Barnardi krediiti Must lipp ja selle Singapuris asuv arendusmeeskond, kes paneb aluse sellele, mis lõpuks saab Kolju ja luud . Sellest ajast alates on see siiski ilmne Kolju ja luud Mäng näitab, et mäng läheb kõrvale selle Ubisofti sõsarsari mitmel olulisel viisil ja vähendatud keskendumine narratiivile kujutaks kindlasti pealkirja olulist nihet.
Kolju ja luud nägin lõpuks mängupilti juulil 2022, umbes viis aastat pärast mängu esialgset väljakuulutamist. Selle poole kümnendi jooksul polnud mängu üksikasju eriti kuulda. Suurem osa sellest, mida vaatajaskonnad pealkirja kohta teadsid, pärinesid leketest, vanusepiirangutest ja muudest teise ja kolmanda osapoole allikatest. Ubisoft on hiljuti mängu kohta pisut avanenud, kuna selle ametlik väljalaskekuupäev läheneb. Publik on nüüd näinud pilguheit sellele, mida mäng tegelikult endaga kaasa toob ja kuidas eristab end Assassin's Creed IV: Must lipp , ja mida looga tegelikult tahetakse (ja ei kavatseta) saavutada.
Kolju ja luud suundub PlayStation 5-le, Xbox Series X|S-ile, Microsoft Windowsile, Google Stadiale ja Amazon Lunale. Et saada natukene ülevaadet sellest, kui kaua mängu täpselt arendatud on, siis enamikku neist platvormidest ei eksisteerinud Kolju ja luud kuulutati esmakordselt välja 2017.
Allikas: TrueAchievement
pabst sinise lindi maitse