Kilpkonnad või Turd-les? 15 TMNT videomängu on järjestatud halvimast parimani

Millist Filmi Näha?
 

Esimene Teenage Mutant Ninja Turtles mäng esilinastus Nintendo originaalkonsoolil 1989. aastal. Paljud neist mängudest on beat 'em up žanris, kuid mõned mänguettevõtted läksid eksootilisematele teedele. On olnud TMNT seltskonnamänge, vangikongi roomureid ja isegi Metroidvaniat (mängude žanr, mis on põhimõtteliselt segu klassikalistest mängudest Metroid ja Castlevania ) stiilis mängud. Parim neist annab mängijatele rahuldava võitluse, kui nad rebivad jalgklanni leegione ja teisi vaenlasi. Teine eduka TMNT-mängu põhikvaliteet on eristada nelja pitsa söövat kilpkonni, sest parimad mängud annavad igale tegelasele erinevad oskused ja statistika, halvemad mängud aga teevad neist igaühe lihtsalt kloonideks.



SEOTUD: Teismeliste mutantide CRINGY-kilpkonnad: TMNT-triloogia 16 kõige hullemat hetke



värskelt pressitud deschutes

TMNT mängud on tänaseks läbinud kolm suurt ajastut: esimene oli Konami ajastu, kuna Konami vastutas selliste varajaste klassikute eest nagu Kilpkonnad ajas . Siis tehti lühike vahepala, kui Ubisoft sai valitsusaja TMNT mängude arendamiseks. Alates tänasest on jõujaamal Activision uute Turtles mängude loomiseks litsents. Kõik need kaubamärgid püüdsid kõigest väest haarata selle vaimu, mis teeb TMNT-st nii erilise ja kauakestva frantsiisi, mida armastavad nii fännid kui noored. Järgmine loetelu pärineb programmi 30 ja üle aasta ajaloost Teismelised mutantsed ninjakilpkonnad frantsiis kõigi mängude kroonikaks, halvimast paremani.

viisteistTEENAGE MUTANTNINJA KURTLID: KURTLID AJAS KORRAS

Kilpkonnad aja jooksul uuesti kooritud on ülekaalukalt halvim TMNT mäng, kuna see raiskas ühe kõigi aegade suurima mängu pärandit. Idee Kooritud uuesti oli slam dunk: originaali uusversioon Kilpkonnad ajas mäng kaasaegsele videomängukonsoolile koos uuendatud graafikaga. Probleem on selles, et kõik selles mängus langeb tasa.

Kolmemõõtmelised tegelased ja lava taust näevad välja kohutavad. Karakterimudelid näevad välja nagu mitteametlikud kolmanda osapoole tegelased. Algse mängu klassikalisest heliribast loobuti uue, alama kvaliteediga heliriba jaoks. Mäng lubas kaasaegset võrgumängu võrgus, kuid fännid avastasid peagi, et see ei töötanud nii hästi kui oodatud. Kooritud uuesti on järjekordne näide värskest värvikihist, mis rikub klassikat.



14TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: KOOLITUSLAD

Treening Lair on trikk Xbox Kinecti mäng, mis põhines 2014. aasta otseülekande filmil. Mäng tehti Pizza Huti toel ja sellel oli sadu Pizza Huti kaste, mis olid kogu mängu jooksul risustatud. Mäng ise mängib nagu pööraselt populaarne mäng Puu Ninja või vähemalt peaks mäng mängima nagu Puu Ninja . Kinecti mänguna ei olnud liikumisjuhtimine reageeriv ja masendav.

Mäng lubab, et mängija tunneb end ühe kilpkonnana, kuid teeb selle lubaduse täitmiseks vähe. Mängu mängimine ei tunne end katana või nunchucksi käes. See kõik on lihtsalt metsikult kätega vehkimine ja lootus, et mäng tunneb ära, et olete ekraanil märklehti tabanud. Ainus põhjus, miks see pole kõige hullem TMNT-mäng, on see, et see oli tasuta allalaaditav.

13TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: VARJUTEST VÄLJA

Varjudest välja oli hirmsa graafika, inspireerimata häälejuhtimise ja segase juhtimisega. Mäng omandas tumedama tooni, varjudega varjatud tasemed ja üritas ilmselgelt mängu edu ära kasutada Batman: Arkham videomängud, lisades varjatud elemente, näiteks vaikivad eemaldamised. Samuti sarnane Arkham mängud on Varjudest väljas kombineeritud inspireeritud võitlus.



Seda mängu turustati segaselt kui 2012. aasta Nickelodeoni saate mugandust, kuid see ei paistnud midagi sarnast. Lõbusa multifilmiesteetika asemel tundusid kilpkonnad „realistlikumad“ ja jubedamad. Lõikekohtadest toodeti laisalt kunstkoomiksikaadreid, mida ei animeeritud kuidagi. Nendes lõikekohtades pole isegi kõneõhupalle, mistõttu on veidi raske kindlaks teha, milline kilpkonn räägib.

12TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (2014)

See Nintendo 3DS-mäng oli Michael Bay toodetud 2014. aasta reaalajas põnevusfilmi seos. Mäng saab mõningaid positiivseid punkte TMNT-mängu toimimise veidi erineva lähenemise eest. See on ühe mängijaga mäng, mis pakub võimalust kõigi nelja kilpkonna vahel vahetada. Iga tähemärgi jaoks on ka natuke RPG-stiilis täienduspuu ja mäng on pigem vangikongi roomiku kui traditsioonilise küljelt kerimise kõrval.

Negatiivse poole pealt on aga mängu peamine probleem graafika. Mängu välimus on kehv, isegi 3DS-mängu puhul, ja tegelased on stiliseeritud nagu nende 2014. aasta filmi kolleegid, kuid ei näe välja midagi sarnast. 3DS on pihuarvutite süsteem, mis pole graafika osas praegusele genile lähedane, kuid Activision oleks siiski võinud oma mängu välimuse osakonnas veidi suurendada.

üksteistTEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (1989)

See mäng on oma raskuste poolest kurikuulus. See on julm nali, et üks 80-ndate aastate laste jaoks mõnda aega parimatest mängudest oli see võimatu mäng NES-is. Paljud mängurid ja TMNT-fännid värisevad endiselt, kui meenutada veealust taset elektrirohuga. Isegi täna vajab oskuslik mängija mõõtmatut kannatlikkust selle veealuse katsumuse läbimiseks.

See mäng oli kurioosselt ainult üksikmängija ja sundis mängijat vaheldumisi kilpkonnadele. Kahjuks olid neljast kilpkonnast ainult kaks elujõulised võimalused. Leonardo ja Donatello olid peamised tegelased, keda mängus navigeerimisel kasutada, samas kui Michelangelo ja Raphael olid lihtsalt kahuriliha. Selle mängu ainus lunastav väärtus on see, et see oli nii tohutu edu, et viis teiste paremate TMNT-videomängudeni.

10TMNT: MUTANTMELE

Mutantne lähivõitlus on peo stiilis TMNT mäng. See on omamoodi paigutatud Super Smash Bros. , Mario pidu ja sageli unustatud Dreamcast klassika Jõukivi . Mängijad saavad juhtida ühte neljast kilpkonnast või ühte teist kaheteistkümnest tähemärgist, et võidelda üksteise vastu erinevates mängurežiimides. See on see radikaalne lahkumine muudest TMNT mängudest Mutantne lähivõitlus selline kaasahaarav mäng.

Ehkki mäng pole täiesti täiuslik, tuleb kiita võimalusi, mida kasutati selle pidustiilis mängu lõbusaks ja ainulaadseks mängimiseks. Graafika ja juhtnupud võisid olla pisut kehvapoolsed, kuid seda võib andestada, sest mäng on täis meeletut ja kiiret mängujõudu kuni neljale mängijale.

9TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: MUTANTID MANHATTANIS

PlatinumGames, selliste mängude arendajad nagu Bayonetta ja Metal Gear Rising: Kättemaks andsid oma oskused TMNT-mängu valmistamiseks. Paberil tundus taevas tehtud tiku. PlatinumGamesi tooted on tuntud naeruväärse, ülemise ja rahuldava lähivõitluse poolest, nii et lootus oli, et see tõlgib mängu, milles osalevad ninjakilpkonnad.

Nagu arvata oli, oli võitlus kindlasti mängu parim osa. Erinevalt teistest TMNT mängudest leitud põhilisest löömisest Mutandid Manhattanil omas tugevat käigukomplekti, mida mängijad said välja tõmmata, kaasa arvatud meeskonnaliikumised. Cel varjutatud kunstistiil oli ka tore puudutus. Negatiivse poole pealt olid mängud, mis mängijad olid sunnitud läbima, varieerudes kergelt tüütust kuni valusalt korduvani.

8TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: TURNIIRIGA

Kilpkonnade omavaheline võitlus võib tunduda vale, kuid see oli just see mäng. Seda mängu mõjutas tugevalt tänavavõitleja seeria ja kummalisel kombel tegi Konami NES-ile, SNES-le ja Genesisele kolm veidi erinevat versiooni. Kõik kolm mängu võimaldavad mängijal valida üks neljast kilpkonnast või mõni muu tegelane TMNT universumist.

Nende mängude puhul on kummaline see, kes olid teised mängitavad tegelased. SNES-i versioonis, mis on vaieldamatult parim versioon, on teiste tähemärkide hulgas Armaggon, Wingnut, War ja Chrome Dome. See on koputus mängu vastu, et Konami ei valinud rohkem tuntud tegelasi nagu Casey Jones, Foot Clan ninja, Bebop või Rocksteady. Seda öeldes on mäng endiselt üsna kindel 2D võitleja, eriti SNES versioon.

draakonipall super kõige võimsam tegelane

7TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES III: MANHATTANI PROJEKT

Manhattani projekt võttis elemente Arkaadimäng NES-is ja Kilpkonnad ajas luua vaieldamatult parim TMNT-mäng algsel Nintendol. Üks või kaks mängijat said valida kilpkonna ja viia need läbi etappe, mis tundusid olevat inspireeritud varasematest Ninja Turtlesi mängudest. Üks selline tase viis mängijad ookeani äärde lainelaudadel, mis tundusid sarnased kanalisatsioonitasemega Kilpkonnad ajas .

Manhattani projekt oli üks esimesi näiteid neljale kilpkonnale erinevate erirünnakute korraldamisest. Raphael oskas harjutada, Donatellol oli esikülje kaldkriips, Michelangelol oli käsi ja Leonardol keerutas tornaado. Need ainulaadsed eriliigutused näitasid, et arendajad leidsid võimalusi üldise beat 'em up žanrimängu üksluisuse purustamiseks.

6TMNT (2007)

See mäng on mugandus tavaliselt unustatud 2007. aasta animafilmist. Mängu arendaja Ubisoft kasutas oma mängumootorit aastast Pärsia prints selle mängu loomiseks, milles osalevad kangelased pooleldi kestas. Sel põhjusel on see mäng pigem platvormimäng kui nende löömine. Mängus on veel lahingulõike, kuid kahjuks on mäng ainult ühe mängijaga.

Nagu selles nimekirjas varem mainitud mäng, on ka Kilpkonnadel kõigil mõned unikaalsed võimed, mida mängija peab kasutama platvormiga seotud probleemide lahendamiseks. Selle mängu graafika teeb suurepärase töö, imiteerides 2007. aasta animafilmi välimust. Boonusena naasid mänguks neli näitlejat, kes kilpkonnadele hääle laenasid.

5TEENAGE MUTANTNINJA TURTLES III: RADIKAALPÄÄSTE

Algsel Game Boyl oli TMNT mängude tugev rida. Radikaalne päästmine on hunnikust parim selle erinevuse tõttu. Kusjuures mängud meeldivad Jalgklanni langemine ja Kanalisatsioonist tagasi olid inspireeritud algsest NES TMNT mängust R adikaalne päästmine tegi oma asja, kaldudes rohkem Metroidvania stiilis mängu poole.

Kõik neli kilpkonnat saavad kasutada oma relvi ainulaadsel viisil, mis aitab neil keskkonnas liikuda. Mikey saab oma nunchucksi kasutada helikopterina, Leonardo suudab allapoole lüüa oma katanat, et kivisid lõhkuda, Raphael saab palliks keerduda ja tihedatesse käikudesse ning Donatello suudab mistahes vertikaalset pinda skaalata. Idee abielluda TMNT-ga Metroidvania žanriga on fenomenaalne ja midagi, mida tulevased mängudisainerid peaksid kaaluma sama vana beat 'em up asemel.

4TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 2: LAHING NEXUS

Nexuse lahing oli osa mängude kolmikust, mis kohandas 2003. aasta TMNT animeeritud seeriat. Sellel teisel mängul oli eelkäijal jalg peal, sest see toetas kuni nelja mängijat. Lisaks nelja peamise kilpkonna juhtimisele pidid mängijad mängude abistamiseks valima ka varutegelase. See märkide lisamine muudab selle vähesteks TMNT mängudeks, mis võimaldab mängijatel valida kellegi muu kui Kilpkonna.

Mängu mängimine on enamasti beat 'em up stiilis nagu teisedki TMNT mängud, kuid sisaldas ka mõningaid erinevusi, mis olid teretulnud muutus. Sõltuvalt valitud kilpkonnast sai mängija neid lõbusalt ja ainulaadsel moel etappidel liikumiseks kasutada. Hele pool on see, et varjutatud stiil esindas hästi seda, kuidas 2003. aasta animasari välja nägi ja graafika oli päris hea.

3TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: KÕRVAKIVI KÕRG

Hyperstone Heist on versioonist remiksitud versioon Kilpkonnad ajas . Tegelikult on mängu etapid ühendatud ja need on ümber seadistatud Kilpkonnad ajas . Graafika sarnaneb isegi klassikalise arkaadmängu SNES versiooniga. ja ka nelja kilpkonna animatsioon on sarnane. Hyperstone Heist algab isegi sama mis Kilpkonnad ajas uudistearuandega aprillist O'Neil.

Ükski neist sarnasustest pole tegelikult halb. Tegelikult on põhjus, miks Hyperstone Heist on selle nimekirja tipu lähedal ja eriti fännidele, kellele kuulus Sega Genesis. Selle mängu ainus tõeline negatiivne külg on kohutavalt lõbusa mehaaniku eemaldamine, et visata jalamehed ekraanile.

kaksTEENAGE MUTANT NINJA TURTLES II: ARCADE MÄNG

See mäng ja esimene NES-i TMNT-mäng ilmusid mõlemad 1989. aastal, kuid see on see, mis pani TMNT-i frantsiisi kaardile nii Turtlesi fännidele kui ka mängijatele. See mäng pakkus edukat malli kõigi parimate TMNT mängude jälgimiseks: mängu sai mängida kuni neli inimest, käis rahuldust pakkuv võitlus ja Kilpkonnad ei olnud pelgalt üksteise kloonid.

innus ja relv

Tegelikult pole ainus põhjus, miks see mäng läbi aegade esikohal olev TMNT mäng on, kuna järgmine mäng on üles ehitatud ja TMNT: Arkaadimäng maha pandud. On kahetsusväärne, et NES-i porti näib rohkem meelde jäävat arkaadiversioon, kuna see port on selle konkreetse mängu pakutavast madalam versioon.

1TEENAGE MUTANTNINJA KURTLAD: KURTLID AJAS

Mitte ainult Kilpkonnad ajas kõigi aegade suurim TMNT-mäng, see on ka üks kõigi aegade suurimaid arcade-mänge. Kilpkonnad ajas on TMNT frantsiisi põhiline videomängukogemus. Arkaadikapp lasi kuni neljal inimesel veerand kvartali järel masinasse pumbata, et kilpkonnad ajas ja ruumis võita.

Kõik selle mängu kohta laseb kõik silindrid pihta. Muusika on fenomenaalne, kuna sellel on hoogne tempo, mis julgustab mängijaid vaenlaste lainete kaudu edasi möllama. Võitlus tundub hämmastav, mis on muljetavaldav, kuna vajutamiseks on ainult kaks nuppu. Kilpkonnadel on erinev tegelasstatistika, kuid nad kõik tunnevad end mõistlike variantidena mängida. Lõpuks, graafika, eriti arkaadiversioonis, on ajastu silmapaistev ja hoiab tegelikult endiselt üsna hästi.

Ei nõustu sellega, kuidas me need Kilpkonnamängud nummerdasime? Kas teie arvates peaks TMNT: Tournament Fighter olema tegelikult esikohal? Andke meile sellest teada allpool toodud kommentaarides!



Toimetaja Valik


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Filmid


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Wētā Workshop põhines Sõrmuste isanda relvadel ja raudrüüdel reaalsest ajaloost pärit kultuuride omadel, andes Peter Jacksoni filmidele autentsuse.

Loe Edasi
Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Loendid


Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Arvate, et tunnete Akumat? Mõtle uuesti! Liituge CBR-iga, kui paljastame tänavavõitleja kõige õudsama võitleja Akuma kõige sügavamad ja süngemad saladused!

Loe Edasi