Sword Art Online: 10 kõige segasemat asja VRMMORPG-s

Millist Filmi Näha?
 

Kuigi seal pole kõige hullem või solvavam isekai anime, Mõõgakunst Online on võrdsetes osades vaieldav ja polariseeriv, pehmelt öeldes. See tuleneb paljudest asjadest, mille keskne mäng on vaieldamatult kõige väiksem mure. See ei tähenda, et see oleks hea ülekuulamise eest siiski ohutu.



Universumis on nimeline SAO virtuaalse reaalsuse massiliselt mitme mängijaga veebipõhine rollimäng (või VRMMORPG), mida saab mängida ainult kasutades täiustatud VR-konsooli, mis on tuntud kui NerveGear. Pärast vooluvõrku ühendamist mängijad sisenevad maailma, mis on täis seiklusi, surma ja mõttetuid asju, mis rikuvad sõna otseses mõttes kõiki, kes on kunagi videomänge mänginud.



10Autoriõiguse seadused oleksid õudusunenägu

Anime lõpus on Kiritole kingitud The Seed, mis on lühidalt öeldes SAO mängumootor. See võimaldab kõigil luua oma soovitud VR-maailma, nii et Kirito jagab neid teadmisi maailmale, laadides need tasuta veebis üles. Asi on selles, et Argus (SAO algsed kirjastajad) ei lubanud seda kunagi. Väljaspool mängumaailma tooks see kaasa sellise ulatusega autoriõiguse kohtuasjad, mis muudaksid paljud järjestikused üritused võimatuks.

Seemne valmistamisel kasutati Riigikontrolli varasid, mis tähendab, et selle abil loodud VR-maailmad rikuvad mängu praeguste omanike Ymiri autoriõigusi. Kuid kuidagi on Ymiri otsene konkurent - Augma VR-seade - taaskasutatud Riigikontrolli vara, näiteks ülemuskoletised ja -nahad. Lisaks sellele, et Ymir oleks peatanud Augma mängu Ordinal Scale selle tegemise, oleks Riigikontrolli vahejuhtumi varade ringlussevõtu suur vaidlus peatanud mängu üldse.

9Kasutajaliides on kohmakas

Riigikontrolli kasutajaliides pole kohutav, kuna see on RPG-de jaoks ebapraktiline. Võiks arvata, et NerveGeari täiustatud mõttepõhine liides oleks need nipitsad kaotanud, kuid ilmselt jäid arendajad need alles. Esiteks on rippmenüüd liiga minimalistlikud, mis on RPG mängijate jaoks probleem, kuna nad vajavad igal ajal juurdepääsu kogu teabele ja üksustele. Kontrastige seda World of Warcraft ülekoormatud menüüd.



hoptiline illusioonõlle

Muud probleemid hõlmavad mängurite välisseadmetest väljapoole pandud eluribasid ja mängusiseseid menüüsid, millele pääseb juurde vaid tüütute käeliigutuste abil. Kõige kummalisem on see, kuidas varustus on varustatud ja muul viisil, kuna Riigikontroll nõuab mängijalt aluspesuni riietumist. See pole mitte ainult tüütu, vaid ka õhukese varjatud ettekäändena odava fänniteenuse pakkumiseks.

8DPS on ainus mängitav klass

RPG-de üks põhilisemaid asju on see, et klasside mitmekesisus on kohustuslik. Iga DPS (Damage Per Second) ründaja jaoks on tank, kes mängib kaitset, ja tervendaja, kes hoiab kõiki elus. Vaatamata RPG-le jäi SAO sellest memost ilmselt ilma, sest sõna otseses mõttes on iga mängija DPS-i võitleja, kellel pole võimalust midagi muud valida.

miller lite jää

Meditsiin praktiliselt puudub, paranemine on delegeeritud ükskõik millistele ravimjookidele, mis Kiritol ja kõigil teistel käepärast on. Kui vähe on tanke, on lihtsalt kilpidega DPS-i tüübid, kes pole määratud kaitsetegelastega. Kuidas SAO meelitaks pühendunud mängijaskonda, on mõistatus, arvestades, et see sobib spetsiaalselt vaid kolmandikule RPG kogukonnast.



7Tasandussaldot pole

Üks Riigikontrolli suurimaid vigu mänguna on see, et mängusisest tasakaalu lihtsalt pole. Mängija-Vs-mängija (PVP) võitlus võib toimuda sõna otseses mõttes igal ajal, võimaldades üle jõu käivatel mängijatel alistamatult algajaid taseme tõstmiseks kiusata. Sellepärast lubavad tegelikud MMO RPG-d PVP-sid ainult läbi kutsete, millest madala tasemega mängija saab loobuda, lihtsalt selleks, et asjad oleksid õiglased.

SEOTUD: Mõõgakunst Internetis: 5 kangelast, kes võivad muutuda kaabakateks (ja 5 kurikaela, kellel võib olla südamemuutus)

See tasakaalustamatus on hullem ALfheim Online'is (ALO) ja Gun Gale Online'is (GGO), kuna ALO klassi / võistlussüsteem annab teatud mängijatele ebaõiglase eelise hetkest, mil nad tegelase valivad. Samamoodi on GGO-l stats-süsteem, mis korralikult ära kasutades muudab mängija tõhusalt peatamatuks relvameheks. Kui tõelised mängijad põrkasid kellegi vastu, kes oli nii võimatu jumalakorrus nagu Kirito, siis nad lihtsalt lõpetasid mängu ja ei tulnud enam tagasi.

6Kristallivastased tsoonid on kohutavad mängudisainid

Riigikontrollis on kristallid oluline ressurss, mis võimaldab mängijatel keset lahingut paraneda ja teleportreeruda. Need on vanglas kristallivastastes tsoonides tegelikult kasutud, mis, nagu nimigi ütleb, keelab kristallid vaenlastega täidetud ruumis. See pole mitte ainult ohtlik, vaid ka rumalalt ebaõiglane.

Ainus viis kristallivastase tsooni käivitamiseks on kogemata, sest mängija peab kõigepealt avama võltsitud aardelaeka. See mitte ainult ei heiduta tulevast uurimist, vaid karistab mängijaid sõna otseses mõttes mitte millegi eest. Lühidalt öeldes on kristallivastased tsoonid halb idee, mis poleks pidanud seda kunagi arengustaadiumist kaugemale viima.

liiteseadisega tipptasemel maitsed

5Ilmselt pääseb lähtekoodile juurde ainult Kirito

Üks polariseerivamaid hetki aastal Mõõgakunst Online näeb Kiritot, kes trotsib surma, pääsedes mängu lähtekoodile, et Yui püsiks elus. Peale selle, et igasugune emotsionaalne panus nullitakse tõhusalt, tekitab see küsimuse, miks Kirito seda kunagi ei teinud, et päästa kõiki Riigikontrolli lõksu jäänud inimesi ja miks keegi teine ​​seda samuti teha ei saaks.

SEOTUD: Sword Art Online: seeria 5 parimat (ja halvimat) suhet

Ehkki tegelik mängutööstus on NerveGeari valmistamisest veel aastaid eemal, on Riigikontroll kättesaadav meie moodsas tehnoloogiliselt kaasaegses maailmas. Kuidas on nii, et digitaalsel ajastul, kus mängijate loodud modifikatsioonid ja küberrünnakud on mängunorm, ei mõelnud absoluutselt keegi peale Kirito kasutada SAO käsuviiba? Samuti, kuidas keegi ei saanud ajulainet petta ega robotite kasutamist, kui need on tänapäeva võrguväljadel tavalised ebameeldivused?

4Riigikontroll ja VRMMORPG-d peaksid olema finantspomm

Anime andmetel on SAO esialgne mängijate arv 10 000 mängijat, mängu debüüdi ajaks müüdi 200 000 NerveGearsi. Realistlikult tõdes Riigikontroll hullem kui Nintendo lahminud Virtual Boy (mida müüdi parimal juhul 770 000 ühikut). Vaatamata sellele ja paljudele PR-õudusunenägudele on SAO ja VRMMORPG kuidagi piisavalt olulised, et saada spin-off'e ja taaselustamist.

Kontrastige seda samanimelisele laste kaardimängule aastal Yu-Gi-Oh! mis võib olla naeruväärselt ebausutav, on see vähemalt õigustatud kui globaalne nähtus, mille taga on mitu miljardit dollarit maksev suurkorporatsioon. Vahepeal oli SAO juba esimesest päevast katastroof, mis loogiliselt ei oleks kunagi ellu jäänud.

3Surmav NerveGear müüdi avalikult

Kui mõni Riigikontrolli mängija sureb mängus või üritab sunniviisiliselt välja logida, praeb nende NerveGear sõna otseses mõttes aju. Kuna mängus on lõksus 10 000 mängijat ja ringluses on üle 200 000 ühiku, tähendab see, et NerveGear müüdi surmava relvana - mis peaks anime maailmas või mis tahes mõistlikus reaalsuses olema võimatu.

yella pils õlu

Isegi kui Heathcliff / Kayaba Akihiko (mängu looja) olid ainsana Riigikontrolli juhtumi taga, müüdi siiski tuhandeid surmavaid NerveGearsi, mis olid otseselt loodud kasutajate kahjustamiseks. See, kuidas need mõrvarlikud konsoolid möödusid valitsusasutustest ja turvakaartidest ilma vastulööki või tagasikutsumist nõudmata, on pehmelt öeldes midagi enamat kui hooletu järelevalve.

kaksHoolimata kehakogusest jääb Riigikontroll endiselt populaarseks

Parimal juhul lõi Riigikontrolli juhtum kahe aasta jooksul oma maailmas tuhandeid mängijaid kinni ja vigastas neid. Ametlikult suri nende sündmuste käigus 3853 mängijat, kellest pool neist kaotas elu ainuüksi esimesel kuul. Ja ometi oli Riigikontroll piisavalt populaarne, et meelitada pühendunud fännibaas ja luua kogu universumisisene frantsiis.

Kõigi arvestuste kohaselt ei oleks SAO lihtsalt kõige vihatud videomäng, vaid tapaks selle frantsiisi, ettevõtte ja väidetavalt mängimise üldiselt. Seda räiget paradoksi ei anime animatsioonis vaevu, kus tegelased hüppavad põnevusega järgmisele SAO ja / või VRMMORPG trendile vaatamata kõigele, mida nad läbi elasid. Kas neil on lühike tähelepanu või neil on VR-i surma soov.

1NerveGear (kuidagi) hoidis kasutajaid elus

Kuigi NerveGear on väljamõeldud VR-konsool, mis suudab saavutada (praegu) võimatuid feats, nagu elutruu ja ümbritseva maailma loomine, ei saa üks asi olla oma mängijate pikaks ajaks elus hoidmine. Näiteks oli Riigikontrolli intsidendi ohvrid kaks aastat koomas.

NerveGear on lihtsalt muljetavaldav VR-konsool; see ei saa toetada keha põhifunktsioone. Kuidas lõksus olnud mängijad nälga, immuunsuse järk-järgult nõrgenemise või nende olemasolevate olemasolevate seisundite all ei kannatanud, on parimal juhul lihtsalt üle vaadatud. Meditsiiniliselt öeldes oleks enamik mängijaid enne loo poole lõppu loomulike põhjustega surnud.

JÄRGMINE: 10 kõige segasemat asja Isekai žanri kohta, lõpuks selgitatud

boris purustaja


Toimetaja Valik


Videviku teooria: kas Bella võiks tegelikult olla poolpelg?

Filmid


Videviku teooria: kas Bella võiks tegelikult olla poolpelg?

Uus fänniteooria näitab, et Videviku saaga Bella Swan on poolhundimees. Kuid kas selle kohta on tõendeid?

Loe Edasi
X-Men '97 reklaam õrritab kättemaksja tagasitulekut

muud


X-Men '97 reklaam õrritab kättemaksja tagasitulekut

X-Men '97 uus promo õrritab Avengeri ilmumist, kes töötas varem koos Wolverine'iga algses animasarjas.

Loe Edasi