'Marvel: Ultimate Alliance 2' lugu

Millist Filmi Näha?
 



Kui 'Marvel: Ultimate Alliance' 2006. aastal saabus, oli see tohutu hitt, müües miljoneid eksemplare mitmel platvormil. Vana kooli beat 'em up-stiilis tegevuse, võime luua ja kohandada Marveli tegelaste unistuste meeskondi ja veebikoostöö vahel andis mäng fännidele superkangelaste mängus peaaegu kõike, mida nad tahtsid. Arvestades pealkirja edukust, polnud keegi üllatunud, kui kuulis, et teoses on järg, ja septembris saavad fännid lõpuks oma käed külge ' Marvel: ülim liit 2 . '



Vastupidiselt esimesele mängule esitab 'MUA 2' lugu, mis on inspireeritud Marveli universumi tänapäevastest sündmustest, kuna 'Salajase sõja' ja 'Kodusõja' jutujooned pakuvad mängu jutustava tausta.

CBR News rääkis hiljuti Vicarious Visions'i mängudirektori Dan Tanguayga MUA 2 loost ja sellest, kuidas mäng on algsest saati arenenud.

CBR: Kui Vicarious Visions selle projekti ette võttis, siis millised olid asjad, mille te esimesest mängust tuvastasite ja mida tahtsite alles jätta, ja mida te tahtsite teisiti teha?



DAN TANGUAY: Pärast kuudepikkust uurimistööd ja pärast arutelu Raveniga - loo 'Marvel: Ultimate Alliance' loojatega - tegime kindlaks kolm põhiomadust: suurim kangelaste armee, nelja mängijaga ühistu ning kiirenemine ja mängimine. Samuti tegime kindlaks mitmed valdkonnad, kuhu tahtsime tõepoolest oma mootorit suruda, sealhulgas esitlus ja hävitamine. Kui sinnamaani jõudsime, oli tegemist uute funktsioonide leidmisega, mis mängu omavahel siduksid. Lõppkokkuvõttes otsustasime termotuumasünteesi ja kaasaegse „kodusõja” narratiivi, et see tunduks eelmise mänguga võrreldes erinev. Lihtsalt sama tegemine ei pakuks mängijatele piisavalt väärtust.

musta noodiga õlu



'MUA 2' lugu hõlmab nii 'salajase sõja' kui ka 'kodusõja' elemente. Kui tähelepanelikult mäng neid lugusid jälgib ja mida olete mängude teeninduses muutnud?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' lugu on inspireeritud nendest jutukaaridest. Need ei ole otsesed mugandused. (See on üks põhjustest, miks mängu ei nimetata 'Marvel: kodusõjaks'.) I seadus hõlmab ligikaudu 'Salajast sõda' ja 'Tee kodusõjani'. II vaatus uurib 'kodusõda', samas kui III vaade on selle mängu jaoks täiesti uus. Selles kirjeldatakse üksikasjalikult „kodusõja” tagajärgi.

On arvukalt näiteid sündmustest, mida pidime mängimiseks muutma. „Salajases sõjas” on näiteks S.H.I.E.L.D. Agent nimega Daisy Johnson hävitab Castle Doomi maavärinaga. Mäng on aga palju tugevam, kui mängijad peavad lossi hoopis hävitama. Seega peavad nad reaktori hävitamiseks rändama lossi sügavustesse. See kaasab mängijaid ja paneb neid end osaliselt vastutama järgnevate sündmuste eest.

Kodusõja-loo üks peamisi aspekte oli mõte valida pooled. Kuidas kajastuvad mängujuhtude valikud loos?


Ehkki külje valimine mõjutab mõnda kodusõja loo sündmust, on kahe haru vahel palju jagatud sündmusi. Külje valimine muudab eelkõige mängija vaatenurka loole. Mängijad saavad erineva jaoturi, erinevad vestlused ja teistsuguse taustajutu. Selleks ajaks, kui III vaatus ringi veereb, ühendame jutujooned, nii et mängijad keskenduvad Ultimate Alliance'i taasühendamisele. Külje valimine mõjutab loomulikult ka epiloogi.

Lisaks sellele on külje valimisel arvukalt tagajärgi. See muudab teie kõrval võitlevaid liitlasi (nii teie nimekirjas kui ka väljaspool seda) ja vaenlasi, kellega te silmitsi seisate. Näiteks võitlete mõne kangelase kõrval, kui otsustate registreerimist toetada. Mässajate korral peate aga mõnega neist silmitsi seisma ülemuse lahingutes! Külje valimine mõjutab ka teie täiendusi: teatud võimed (passiivsed jõud) ja võimendused (meeskonna täiendused) muutuvad kättesaamatuks, kui valite ühe poole.

valgusest võrdsed

Kas mängu nimekirja osas näeme tegelasi, keda „Salajase sõja” ja „Kodusõja” jutuliinides ei esinenud?

Me näeme kangelasi ja kaabakaid, keda polnud salajane sõda või kodusõda esile tõstetud. Tegime seda tagamaks, et fännid saaksid mängida oma lemmikkangelastega. Üldiselt tunnen, et see on tervislik segu loost inspireeritud kangelaste ja fännide soovitud kangelaste vahel.

Havai õlu suur laine

Kuidas olete üles ehitanud esimese mängu RPG-elemendid?

'Marvel: Ultimate Alliance' lasi jõude, kostüümide ja meeskondade kontseptsiooni ümber ehitada veenva täiendussüsteemi. Jällegi tahtsime pakkuda mängijatele midagi värsket, nii et võtsime eelmise mängu põhilise RPG-süsteemi ja töötlesime selle ümber, et toetada kahte põhifunktsiooni: koostöömäng ja narratiivivalik.

Olen kindel, et olete kõik seda olukorda kogenud: mängite koos sõbraga filmi 'Marvel: Ultimate Alliance' ja see eriline keegi peatab mängu kangelastatise kohandamiseks. Kolm minutit hiljem saate uue varustuse ja see juhtub uuesti. Tahtsime nii palju kui võimalik hoida ühistu mängijaid tegevuses. Niisiis viisime kasutusele täienduse 'lennult'. Mängijad ei pea oma versiooniuuenduste kiireks kohandamiseks enam pausimenüüsse minema. Koostöömängu ajal võtab tehisintellekt selles menüüs mängija jaoks üle.

Selle elluviimiseks pidime siiski neid süsteeme sujuvamaks muutma. Veetsime palju aega, et luua iga tegelase jaoks ainulaadsed ja põhjalikud jõud. Seetõttu on igal tähemärgil oma põhijõud, kuid igal jõul on mitu taset, mida saate täiendada. See muudab iga võimsust visuaalselt ja lisab uut funktsionaalsust, lisaks lihtsalt kahju lisamisele. Uuendasime ka seadmete süsteemi, et saada meeskonna võimendamise süsteemiks, tuues meeskonna täiendused mängu esiplaanile. Neid saab mängu ajal ka lennult reguleerida.

Samuti soovisime, et versiooniuuendused kajastaksid narratiivset valikut. Nagu ma eespool märkisin, mõjutavad „kodusõja” valikud teile pakutavate versiooniuuenduste tüüpe. Suhtumise valik teie vestlustes mõjutab ka täiendamist. Mängijad saavad valida agressiivse, kaitsva ja diplomaatilise hoiaku vahel, mis teenib neile nendes kategooriates täiendusi.

murphy punane ale

MUA tipphetkede hulka kuulusid avatavad. Mida võime selles piirkonnas 'MUA 2'lt oodata?

Marvel: Ultimate Alliance 2-l on tohutult palju kollektsiooni ja avatavaid esemeid, mis hõlmavad mitmesuguseid valdkondi. Mängijad võivad leida peidetud kangelaste esemeid, mis kutsuvad lukustatud kangelased. Mängijad saavad ka iga vaatuse stseeni taasesituseks avada. Arvukad helilogid pakuvad kriitilisi osi taustast, samas kui sajad toimikud pakuvad teavet kõigi mõeldavate teemade kohta, alates organisatsioonidest ja lõpetades märkidega. Arvestades jõupingutusi tegelaste, sõidukite ja maailma kontseptualiseerimiseks, pidime ka mängu panema lukustamatu ideekunsti.

Kuidas on MUA 2 keskkonnad esimesest mängust alates interaktiivsuse ja hävitatavuse osas arenenud?

Nende uute keskkondade kõige märgatavam areng on see, et nad tunnevad end vähem vangikongi ja orgaanilisemana. Nagu olete märkinud, arendasime ka nende keskkondade interaktiivsust ja hävitatavust. Tahtsime väga haarata superjõudude kasutamise tunnet ja üks parimatest viisidest seda teha on näidata keskkondade reageerimist ülivõimudele. Seetõttu integreerisime mootorisse Havoc Physics. Vaenlased ragdoll, samal ajal kui esemed, praht ja isegi tuled käituvad kõik nüüd loomulikumalt. Samuti saame luua keerukaid hävitatavaid asju, mis tekitavad interaktiivseid objekte. Näiteks võivad mängijad hävitada raketipaleti, pannes need raketid maapinnale veerema. Seejärel saavad nad ühe raketi kätte võtta ja vaenlaste pihta lasta! Havoc Physics on andnud meile mängimiseks täiesti uue mänguasjakomplekti.

Fusion on MUA 2 jaoks suur mehaanik. Kuidas see töötab ja kui palju erinevaid kombinatsioone mängus on?

Fusion on kangelaste võime ühineda ja ühendada oma jõud peatamatuks jõuks. Ühe sellise käigu käivitamiseks peavad mängijad olema võitluses silma paistnud fusioni teeninud. Selle käivitamine on sama lihtne kui vasaku päästiku all hoidmine (Xbox 360) ja kangelase valimine, kellega sulanduda. (Koostöömängus peavad teised mängijad otsustama sulanduda esimese mängijaga.) Kui see juhtub, saavad mängijad oma liitmise maksimeerida, kasutades täiendavaid juhtnuppe, näiteks suurema kahjustusraadiuse loomine, juhtimine või sihtimine. Näiteks on sihipärased sulandamised (näiteks Fastball Special) suurepärased tüütute minibosside alistamiseks.

Iga kangelane saab sulanduda mängu kõigi teiste kangelastega. See toob kaasa hämmastava hulga termotuumasünteesi kombinatsioone. Mäng saadetakse 24 kangelasega plaadil. Nende kangelaste vahel on see üle 250 kombinatsiooni. Kui arvestame allalaaditavat sisu, võib liidete arv hõlpsasti juhtida 400 kombinatsiooni. Igal sulandumisel on peened omadused, mis esindavad iga tegelase võimeid, st Thor loob massiivse pöörleva Tornado, samal ajal kui Deadpool viskab segusse oma allkirjaga lõhkeaine granaadid.

Kuna tegemist on mitmeplatvormilise versiooniga, siis kuidas erineb mäng erinevate platvormide vahel?

Xbox 360 ja PS3 versioonid on peaaegu identsed. Ülejäänud versioonid saavad samuti inspiratsiooni samast loost, kuid integreerivad Wii ja DS puhul oma ainulaadse funktsionaalsuse. Nende platvormide jaoks on ka mõned väga erilised eksklusiivsed tooted, mida ma ei saa teiega veel jagada.

ulakas kastmeõlu

Kas kavatsete avaldada mängu jaoks allalaaditava sisu, võib-olla uued tegelased, tasemed jne?

Avaldame allalaaditava sisu. Tegelikult töötab meeskond selle kallal praegu. Tegelasi ja sisu on veelgi rohkem. Ma ei saa praegu rohkem üksikasju avaldada. Vabandust.

Me teame, et mängu funktsioonid on nii võrgus kui ka võrgus. Kas mängu jaoks on koostööspetsiifilist sisu (looelemendid, tasemed, režiimid jne)?

Varakult otsustasime, et kogu sisu peaks olema mängitav kas ühe mängijana või koostöös. (Me jõudsime isegi nii kaugele, et uuendasime trivia mängu, et toetada ühistulist mängu!) See tähendab, et võime allalaaditava sisuna tutvustada ühistutele mõeldud sisu.

Tahaksime tänada Dan Tanguayd CBR Newsiga rääkimise eest teemal 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. Mängu kavandatakse 15. septembril DS, PS2, PS3, PSP, Wii ja Xbox 360 väljaandmiseks. Mängu kohta lisateabe saamiseks minge aadressile www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Toimetaja Valik


X-Men: kaljukits teeb tehingu Apokalüpsise ühe esimese ratsanikuga

Koomiksid


X-Men: kaljukits teeb tehingu Apokalüpsise ühe esimese ratsanikuga

Wolverine ja tema uusim liitlane leidsid just Dracula vastu uue potentsiaalse partneri väga ebatõenäolise X of Swords'i figuurist.

Loe Edasi
Üks tükk # 1000: Luffy uhiuus jõud jätab Kaido ja suure ema uimastama

Anime Uudised


Üks tükk # 1000: Luffy uhiuus jõud jätab Kaido ja suure ema uimastama

Et näidata Kaidole, et ta tähendab äri, vabastab Luffy Yonko esmakordselt uue tehnika peatükis # 1000 uue tehnika.

Loe Edasi