On teada, et Bethesda on aeg-ajalt oma mängudes mängijate valiku mõju avaldanud, kuid harva on need olnud nii mõjuvad kui mängudes. Starfield . Kogu põhiloo jooksul seisavad mängijad silmitsi mitme väga olulise otsusega, mis seda teevad kujundavad jäädavalt nende lugu , mõnikord viisil, mida saab tagasi pöörata ainult varasem salvestusfail. Peamine missioon 'Kõrge hind maksta' on üks neist.
Mängijate valik 'Kõrge hind maksta' põhimissioonil on üks olulisemaid otsuseid, mille nad teevad. Starfield peamine lugu. Lõppkokkuvõttes on mängijatel kaks teed, mida missiooni ajal tallata ja nende otsuste tagajärjed on püsivad, seega peaksid nad meeles pidama, kumma nad valivad.
Kuidas alustada 'Kõrget hinda maksta'

'High Price to Pay' algab kohe pärast põhimissiooni 'No Sudden Moves' sündmusi. Kui mängija leiab selle missiooni jaoks artefakti ja asetab selle The Lodge'i pjedestaalile, proovib Noel Vladimiriga ühendust võtta. Kuigi ta esialgu ei vasta, vastab ta kohe, kui mängijad Noelile lähenevad. Rääkimisraskustes olev Vladimir teatab, et Tähesündinu ründas meeskonda silma peal ja on nüüd teel öömaja poole.
Sel hetkel antakse mängijatele mõned dialoogivalikud, mis näivad olevat olulised, kuid tegelikult pole neil üldse tähtsust. Tõeline valik tehakse siis, kui mängijatele antakse võimalus jääda looži kaitsma või minna Silma . Pärast seda, kui mängijad on esitanud dialoogivaliku, hakkavad Noel ja jahimees (Tähesündinu, kes ründas Silma) vestlema ning jahimees jätab tähelepanuta kõik rahumeelsete läbirääkimiste katsed.
Seejärel mainib Vladimir, et jahimees otsib esemeid ja meeskond peaks kollektsiooni kokku pakkima ja viima kohta, kust jahimees seda ei leia. Taas antakse mängijatele mõned dialoogivõimalused, mis näivad olevat olulised, ja jällegi ei ole. Olenemata sellest, milliseid mängijaid valivad, ütleb Noel, et ta peab hakkama pakkima esemeid ja siis peavad mängijad valima, kas kaitsta Lodge'i või minna Silma .
ema maa patumaks
Mis juhtub, kui kaitsete majakest

Kui mängijad otsustavad jääda looži kaitsma, kuulevad nad lõpuks Walter Stroudi häält, mis lämbub ülal põrandal, ja missiooni eesmärk muutub 'Check on Walter'. Praegu on endiselt võimalus minna silma, kui mängijad seda soovivad . Kui nad aga otsustavad, et eelistavad siiski jääda Looži kaitsma, ilmub teisele korrusele baari liikudes jahimees, kelle käsi on ümber Walteri kaela. Jahimees laseb Walteri kiiresti lahti ja lööb ta pikali ning mängijad peavad seejärel jahimehe käest hoidma.
Kui jahimehele on piisavalt kahju tekitatud, taandub ta ja mängijad peavad majast põgenema keldris asuva põgenemistunneli kaudu. Kui nad läbivad Welli linnaosa, ilmub lõpuks jahimees uuesti ja algab uus lahing. Mängijad peaksid siin olema ettevaatlikud, sest tsiviilisiku või UC turvatöötaja pihta kogemata tulistamine paneb neile pähe tohutu 15 000 krediiti . Pärast jahimehe tõrjumist kaevus liiguvad mängijad lifti, mis viib kosmoseväljaku juurde, kus nad seisavad temaga viimast korda silmitsi enne oma laevale taandumist.
Pärast New Atlantisest lahkumist kohtab meeskond tema laevas jahimeest Scorpiust, kus nad alustavad temaga dialoogi. Olenemata sellest, milline dialoogivalik siin on valitud, lõpeb see ikkagi sellega, et Hunter käsib mängijatel jätkata esemete kogumist ja et nad kohtuvad uuesti. Sel hetkel peaksid mängijad minema Silma juurde ja minema sinna, et oma sõpru kontrollida.
Silma pardale minnes õpivad mängijad selle kiiresti selgeks Sarah Morgan on tapetud, kuid kõik teised jäid ellu . Lõppkokkuvõttes on see tõeline tagajärg, kui otsustate kõigepealt kaitsta looži, mitte kontrollida Eye pardal olevat meeskonda. Kahjuks Sarah Morgani kui kaaslase kaotus on püsiv, nii et mängijad, kes eelistavad teda hoida, peaksid looži kaitsmise asemel minema Silma juurde. .
Mis juhtub, kui mängijad lähevad silma

Kui mängijad otsustavad minna Looži kaitsma jäämise asemel Silma, nad peaksid arvestama, et niipea kui nad lahkuvad, barrikaadib Barrett ukse ja nad lukustatakse loožist jäädavalt välja, kuni nad ülesande lõpetavad. . Kui nad Eye'i pardale jõuavad, peavad nad leidma oma kaaslased ja nendega rääkima, alustades Sam Coega, kes asub paremal pool asuvas koridoris, mis viib rajatistesse.
Pärast Samiga rääkimist peaksid mängijad suunduma teisel pool asuvasse Crew Quartersi piirkonda, kust nad leiavad haavatud Andreja, kellega rääkida. Lõpuks, pärast Andrejaga rääkimist, saavad nad skannimise juhtimisruumis leida nii Sarah Morgani kui ka Vladimiri ning nendega rääkida. Seejärel peavad nad suunduma tagasi New Atlantises asuvasse Lodge'i, et kontrollida teist rühma.
Looži sisenedes leiavad mängijad, et see on segaduses. Kuid, kõige laastavam vaatepilt on elutu Barrett, kes lebab maas vereloigus . See on kõige olulisem tagajärg, kui otsustate minna Looži kaitsmise asemel silma poole. Sellest hetkest alates Barrett ei ole enam kaaslasena alati saadaval, nii et mängijad, kes soovivad teda Sarah Morgani pärast päästa, peaksid jääma Lodge'i kaitsma. .
Sarah läheb Barretti juurde ja hoiab teda süles, misjärel peaksid mängijad temaga rääkima ja seejärel rääkima Matteoga, kelle võib leida õuest. Pärast temaga rääkimist peaksid nad leidma pearuumi nurgast Vasco ja temaga rääkima. Lõpuks võib ülakorrusel baari lähedalt seina äärt leida haavatud Walter Stroud. Pärast temaga rääkimist suunab ta mängijad Welli linnaosa all asuvasse keldris asuvasse põgenemistunnelisse. Sellest hetkest alates taganevad mängijad oma laevale, võideldes teel jahimehega, just nagu nad oleksid jäänud looži kaitsma.
peekon vaher õlu