Projekti hinged Soulcalibur V tuli välja 2012. aastal, kuid pärast selle pahatahtliku sissekande avaldamist aastal mõõkade eepiline lugu , taaskäivitasid arendajad seeria Soulkalibur 6. Isegi nüüd, pärast kuuenda sissekande avaldamist, arutlevad fännid selle üle, kas Soulcalibur V oli hea. Seda, et teda peetakse nii sarja parimaks kui halvimaks sissekandeks, tekitas see seeriale tõeliselt haiget, mida näitavad vähesed viited mängule, mille viimane osa teeb. Soulkalibur V ei suutnud mängijatele muljet avaldada mitte ainult kaotatud pärandi, vaid aja tõttu.
Kui sellistes mängudes räägitakse pärandist, ei tähenda see mitte ainult mängu lugu ja müüte, vaid ka tegelasi endid. See on seeria, millel on olnud palju põhitegelasi, ja seeria üks suurimaid mõjusid on olnud nende pikaajaliste tähemärkide muutmine või nende täielik eemaldamine. Fännidel polnud liiga hea meel avastada, et lemmiktegelased nagu Sophitia, Seong M-na ja Taki olid ootamatult kadunud, asendatud nende asemel nooremate tegelastega või et Killik kaotas oma allkirjastiili, saades mängu uueks Edge Master'i tegelaseks. Mäng tundis paljude jaoks, et see tormas liiga kiiresti edasi, ja see ootamatu valvuri vahetamine tegi neile mängu väga haiget.
Üks suurimaid põhjuseid, miks mäng ebaõnnestus, oli kõigi mängude arendajate vaenlase tõttu: aeg. Kui küsiti ainult kahele tegelasele keskendunud mängu loo kohta, siis Sophitia lapsed Patroklos ja Pyrrha režissöör Daishi Odashima ütles intervjueerijatele et nad oleksid tahtnud kõigi tegelaste jaoks lugu teha ja neil oleks tõesti neid olnud, kuid aja- ja tööjõupuudus sundis neid kärpima. Lugu, mida mängijad näevad mängus avanenud, on tegelikult vaid 1/4 algselt kavandatud sisust. On selge, et Odashimal olid tiitliga suured plaanid, kuid aja- ja tööjõupuudus aitas ainult mängu jaoks halvemaid aegu kirjutada.
Uued tutvustatud tegelased, ehkki mitte kõik halvad, aitasid teatud fänne võõristada ja mängu ebaõnnestumist sisse juhatada. Kuna selles mängus räägitav lugu valib peamiselt keskendumise Patroklosele ja Pyrrhale, ei saa paljud loo äsja tutvustatud tegelased säramiseks õiget aega, kuna me ei saa kunagi teada, kust paljud neist on tulnud mõne üksiku kõrvalt käelainete seletused. Sellised tegelased nagu Z.W.E.I. ja Violast said kiiresti populaarsed uued tegelased, kellest mõned tahtsid oma tagasitulekut ka praegu, kuid on kindlasti ohutu öelda, et hulk uusi nägusid, millel pole mingit seljatagust, viis mängu fännidele alla. Paljud neist tegelastest kas ilmuvad kameedena või ei ilmu üldse.
Need tegurid viisid fännibaasi segasele vastuvõtule ja aitasid tõenäoliselt kaasa projekti Souli otsusele viia uus sissekanne tagasi minevikku. Kärped ja ajapiirangud võtsid osa uute asjade kontekstist, mis oleks selgitanud 17 aasta jooksul juhtunut Soulcalibur IV , kuid ka uut peategelast Patroklost ei võetud hästi vastu. Kuigi mõned armastasid tema mängustiili ja tööriistu, leidis enamik teda kehva asendajana sellistele tegelastele nagu Cassandra ja Setsuka.
Kui vaadata mängu tervikuna, siis kui mängijad olid mängimise ja rakendatud süsteemide fännid, siis ajapuudus ja vähem keskendumine pärandile kinnitasid mängu õnnetu saatuse. Soulclibur V oli ambitsioonikas pealkiri, kuid kitsalt keskendunud lugu ja seletamatu tegelaste kaotus tabasid sissekannet kõvasti. Lisage üks veidralt vastu võetud peategelane ja saab selgeks, miks arendajad nii innukalt edasi liikusid. Kõik kombineerituna näitab meile, et tõepoolest põhjustas see aega ja pärandit Soulkalibur V ebaõnnestuda.