SOMA on endiselt hõõrduvate mängude kõige rahutum õudusmäng

Millist Filmi Näha?
 

Hiljuti välja antud Amneesia järelmaks, Amneesia: uuestisünd , ei tohiks õudusfännid turul unustada ka Frictional Game eelmist tiitlit SOMA . Vaatamata kiitusele mõtlemapaneva loo ja muljetavaldava hääle näitlemise eest, nägi indie-pealkiri vaeva tunnustuse võitmisega. Koos IGN helistab sellele 'ambitsioonikas ulme teos', SOMA on üleelamiseks mõeldud õudusmäng. Rääkimata sellest, see on kohutav, eraldatud õhkkond muudab selle mõnele ideaalseks Halloweeni mängimine .



SOMA ilmus Rootsi arendaja Frictional Games poolt 2015. aastal. Selles ärkab peategelane Simon Jarrett ookeani põhja uputatud salapärasel uurimisjaamal. Kuid midagi pole korras; seal on seest välja visatud katkiseid roboteid ja kummalisi biomehaanilisi kasvu. Häirivam on see, et robotid arvavad end olevat inimesed ja paluvad end vooluvõrgust lahti ühendada ja oma viletsusest välja tõrjuda. Sealt edasi on mängijate ülesanne uurimisjaama uurida, mõistatusi lahendada ja vältida ebaloomulikke vaenlasi, kes hulkuvad paljudes pimedates ruumides ja saalides.



Palju nagu Amneesia , vaenlasi ei saa alistada ja selle asemel tuleb nendega strateegiliselt tegeleda. Mängijad peavad end peitma ja valima jooksmiseks sobiva aja. Nagu Resident Evil sarjad, loo osad on kokku pandud läbi visatud märkmete ja keskkonna vihjete kaudu. Mõistatuste lahendamise aspektid ja vaenlase kohtumised pole ülemäära meeldejäävad ja sageli tüütavad, aga mis SOMA paistab silma ebakindlusega. Lugu on täis ebausaldusväärseid jutustajaid ja keerulise identiteediga roboteid. Selgete vastuste puudumisel tekivad isolatsiooni tunded.

Mõned samad elemendid, mis teevad SOMA frustreeriv viitab ka terrorile. Objektiivsete märkide ja vihjeteta on mängijad sunnitud uurima veealuse uurimisjaama pimedaid koridore, oodates, et satuvad millegi halva juurde, mitte kaugel oma mõttest. Ookeani all lõksus olemine loob rõhuva õhkkonna, mis hõlbustab kasvava hirmu tunnet. Millal see juhtub? Mis juhtub?

Erinevalt Amneesia sageli tüütu kassi ja hiire mängimine, SOMA tagab stabiilse progresseerumise. Õudusmängud võivad kaotada oma jubedusteguri, kui mängijad surevad ja peavad sama järjestust mitu korda uuesti alustama, õppides, kus on hirmud, vähendades pinget ja kandes nende pettumust mängu järgmistesse osadesse. SOMA väljakutse tase on just õige. Mäng soovib, et mängijad püsiksid elus, tehes vaevu olukorrast südamelöögis.



SEOTUD: Fasmofoobia on PARIM indie õudusmäng, mida sellel halloweenil mängida

Kui mängijaid rünnatakse, pakutakse neile veel üks võimalus. Nad lüüakse välja, ärgates mõni sekund hiljem lonkava ja uduse ekraaniga. Teine tabamus tähendab mängu lõppu, kuid see teise võimaluse mehhanism aitab mängijaid hetkes hoida. Kaalul on rohkem, mis on seda õõvastavam.

SOMA leib ja või on selle süžee. Lugu on mõtlemapanev ja üldine teema on algusest peale üsna selge - mida tähendab olla inimene? Kas mängijad tahavad sellele mõelda või mitte, SOMA lükkab sõnumi avanemisjärjestusest, kui Simon avastab tõmbleva robotikuhja. Mängijad jäävad uurimisjaamas seda küsimust mõtisklema, hirmul, segaduses ja üksi. See on ulmeline õudus oma parimas vormis. Üldiselt tugineb lugu pigem põnevusele kui odavate hüppehirmutustaktikate rohkusele. Tõeline terror aastal SOMA on psühholoogiline ja see aju tüüpi õudus jääb mängijatele külge juba ammu pärast mängu lõpetamist.



Hoidke lugemist: Darkstalkers on tänavavõitleja Halloweeni ekvivalent - ja see on Vinge



Toimetaja Valik


Disney Worldi Galaxy Guardians Ride'i sõidetakse koomilise sidemega

Koomiksid


Disney Worldi Galaxy Guardians Ride'i sõidetakse koomilise sidemega

Marvel annab Disney Worldi filmile Galaxy Guardians: Cosmic Rewind koomilise sideme kirjanik Kevin Shinicki ja kunstnik Gerardo Sandovaliga.

Loe Edasi
10 Valhalla väärilist eepilist viikingikoomiksit

Loendid


10 Valhalla väärilist eepilist viikingikoomiksit

Viikingid ja koomiksid pole tavaline segu, kuid kui need läbi loed, soovid, et need ka oleksid.

Loe Edasi