Seitse surmavat pattu: 10 asja, mis ei tee Diane'ist mingit mõtet

Millist Filmi Näha?
 

Diane on Hiidklanni liige ja Seitse surmapattu ja on tuntud kui madu kadeduse patt. See on tema jaoks täpne nimi, kuna ta veedab palju aega kadestades väiksemaid tüdrukuid ja kadestades tüdrukuid, kes võivad jääda Meliodase kõrvale. Hiiglasena tõuseb ta inimeste ja isegi mõnede hoonete kohale.



Ta kasutab sõjahaamrit nimega Gideon, oma püha varandust, ja kasutab seda ägedalt hoolivate inimeste kaitsmiseks. Ta on tegelikult õrn tüdruk, kes kardab üksi jääda, nii et ta teeb kõik endast oleneva, et olla teiste jaoks olemas ka siis, kui kaotab mälu. Mõnikord pole tema tegemistel eriti mõtet, sest ta jõuab kiiresti järeldustele jõuda.



10Ta süüdistas meloodiaid sageli petmises

See polnud kunagi saladus, et Diane tundis Meliodase vastu tundeid. Meliodas ei andnud kunagi oma tundeid tagasi ja kuigi Diane oli sellest teadlik, oli ta altid meeletult armukadedaks. Nähes teda koos Elizabethiga, Diane viskas raevu .

Vaizeli võitlusfestivalil maksis Ban mõnele naisele Meliodase rõõmustamiseks. Vastuseks, Diane läks oma võitluses kõik välja Meliodase vastu, eeldades, et ta ei tunne neid, sest unustas need lihtsalt ära.

9Ta varjas end valgete unistuste metsas

Pärast seitsme surmapatu raamistamist mõrva eest, mida nad ei sooritanud, peitis Diane end valgete unistuste metsa. Ta ähvardas elanikke, sundides neid teda määramata ajaks varjama.



Ehkki tal oli mõtet madalalt lamada, eriti kuna tema nägu on otsitud plakatitele kleebitud ja ta on hiiglane, kellest on raske mööda vaadata, ei näinud ta teiste leidmiseks pingutavat.

8Ta talub surelikke lööke

Dianel on uskumatu vastupidavus. Kui röövitud Elizabethi päästmiseks imbub kuningriiki, Diane kannatab haavade käes, mis oleksid tavaliselt saatuslikud . Vähemalt oleks pidanud haavad olema piisavad, et naine varem kokku kukuks.

SEOTUD: Seitse surmavat pattu: 5 viisi, kuidas Merlin on parim toetav tegelane (ja 5 on Diane)



Lahingu ajal torgatakse ta läbi rindkere, kõhu ja jala. Hoolimata nendest vigastustest, mis tema kehast läbi ajavad, suudab ta muljetavaldavalt pikka aega tagasi võidelda, enne kui haavadele allub.

7Ta ei märganud kuninga tundeid enda vastu

Kuigi Diane ei mäletanud tema lapsepõlv möödus Kingi juures , veetis ta temaga palju aega, kuna nad mõlemad olid osa Seitsmest surmapattust. Kuningas ei tundnud kunagi tundeid tema vastu tema suhtes.

Ta oli alati tema ümber pahane ja oli tema suhtes leebe olukordades, kus ta kedagi teist sõimas. Hoolimata kõigist märkidest, mida kõik teised ümbritsevad nägid, ei märganud Diane seda enne, kui mälestused tagasi said.

pea kõrge ipa

6Ta kaotas kuidagi oma püha aarde

Vaatamata numbrite eelisele, oli Pattidel Guila püha rüütli võitmine keeruline. King avaldas, et kui neil kõigil oleks oma pühad aarded, oleks võitlus hõlpsasti võidetud. Kui ta sai teada, et Banil, Meliodastel ja Dianel pole kõigil oma, oli King ärritunud.

Banil ja Meliodasel oli õigustatud vabandus, kuna Ban's võeti kinni püüdmisel, ja Meliodasel puudus osa tema mälust, kuid Diane'il mitte.

5Elizabethi kandes võitles ta turniiril

Vaizeli võitlusfestivali ajal kohtuvad Diane ja Elizabeth seenega, mis neid kokku tõmbab. Diane on tavalise tüdruku mõõtu, kuid säilitas oma jõu, mistõttu otsustas ta turniirile pääsemisega aidata teisi patte.

SEOTUD: 10 anime tähemärki, mis näevad välja noored, kuid on sadu aastaid vanad

Ta võttis Elizabethi kaasa ja peitis sõdides särgi alla. See oli uskumatult ohtlik, sest üks löök valele alale võis Elizabethi tõsiselt haavata.

4Ta ei teadnud Bani näppimisvõimest

Kuigi Diane ja Ban töötasid koos peaaegu kümme aastat, ei teadnud ta kunagi Bani võimest oma vastaseid tugevamaks muuta. Kõrvuti võidelnud inimeste jaoks tundub loomulikum teada saada, milleks nende kaaslased võimelised on.

Naine oli tuttav tema teiste nohikutega, nagu tema konkurentsivõime Meliodase vastu, mille tulemuseks oleks alati sõbralik, kuid surmav käte maadlus.

3Ta jooksis Zeldrist

Kui Drole saatis Diane ajas tagasi oma keha elama, sai Diane minevikku oma vaatenurgast vaadata. Tema test oli, kas ta suudab teha teistsuguse otsuse kui tema, mis viis ta liitumiseni Deemoniarmeega.

Kui Zeldris temaga silmitsi seisab, öeldes talle, et tal on ainult kaks võimalust temaga liituda või surra, otsustab Diane põgeneda. Imekombel hoidis jooksmine teda surmast, ehkki reaalselt poleks Zeldris teda nii lihtsalt lahti lasknud.

kaksDrole ütles Dianele, et ta oleks hiiglasliku klanni järgmine juht

Diane ei tundnud end kunagi hiiglaslikku klanni kuuluvana. Ta vihkas võitlemist ja iga kord, kui ta läks tagasi Hiiglaslikku klanni, leidis ta alati veel ühe põhjuse lahkumiseks. Enne surma nimetas Drole teda oma järeltulijaks, kuna ta suutis klanni rahu tuua.

See on veider, sest juhi ametist on möödunud 3000 aastat, seega pidi ta olema juba ammu välja vahetatud. Samuti polnud selle sündmuse tunnistajaks ühtegi teist hiiglast.

1Mida rohkem ta tantsib, seda tugevamaks saab

Diane õppis Drole tantsu, tehnika, mille Drole leiutas aastaid tagasi. Tantsimine süvendas tema sidet Maaga, st mida rohkem ta tantsis, seda tugevamaks ta muutus. Tõenäoliselt ei lase vastane kellelgi lahingu keskel tantsida.

Samuti on kummaline, et tantsimine on piisav, et teda võimsaks muuta, ja teda ei nähtud kunagi saavutatud võimu piirini jõudmas, sest jõudu on ainult nii palju, et isegi tema suudab seda võtta.

JÄRGMINE: 10 tähemärki Seitse surmavat pattu lihtsalt ununes



Toimetaja Valik


Sweet Home tõstab koletise õudusfilmi žanri uue võttega

TV


Sweet Home tõstab koletise õudusfilmi žanri uue võttega

Sweet Home on Netflixi koletislik õudusfilm K-Drama, mis põhineb populaarsel veebifilmil, mis paistab silma selle poolest, et annab žanrile uue ülevaate.

Loe Edasi
Yu-Gi-Oh! Festival Master Duel's Attribute 4 välistab selle parimad arhetüübid ja see on hea asi

Mängud


Yu-Gi-Oh! Festival Master Duel's Attribute 4 välistab selle parimad arhetüübid ja see on hea asi

Yu-Gi-Oh! Master Dueli viimane online-üritus jätab mängijate kergenduseks välja paljud metas domineerivad kaardid.

Loe Edasi