Alates selle vabastamisest Super Smash Bros. Ultimate on muutunud enamat kui lihtsalt võitlusmäng. Kuna populaarsus on tõusnud ja rohkemate mängude arendajate märke on liitus nimekirjaga , mäng (ja suuremad sarjad) on muutunud videomängude tähistamiseks. Kui lisatakse rohkem tegelasi, saavad fännid uurida iga võitleja lugu ja hargneda uutesse mänguseeriatesse ja žanritesse. Seal on palju erinevaid mõõga-, lähivõitlus- ja muid tegelasi, mis võivad mõnikord sarnaneda, kuid on pinna all täiesti erinevad mänguliselt.
Hiljutise otseülekande käigus, mis lõhkus uusi võitlejaid, Xenoblade kroonikad ' Pyra ja Mythra , Super Smash Bros. ja Kirby looja Masahiro Sakurai paljastas huvitava fakti ühe klassikalise võitleja allkirjavõime kohta. Sakurai sõnul on Kirby kopeerimisvõimaluste rünnakud tegelikult tugevamad kui tema kopeeritud algsed rünnakud.
Kuigi paljud võitlusmängude kogukonnas teadsid seda juba, oli see paljude fännide jaoks huvitav ja varem tundmatu detail. Nintendo loojad on peenuse valdajad ja seal on sageli detaile mis jäävad avastamata kuni aastaid hiljem. Kirby varjatud tugevus on selle suurepärane näide ja Sakurai selle põhjendused räägivad suurema ja alahinnatud osaga sellise mängu arendamisel nagu Valud ülim .
värskelt pressitud deschutes
milwaukee parim kerge abv
Kuna Kirby ei saa valida, millist rünnakut kopeerida (ainult selleks, et kopeerida), on kahju hüvitamine mõeldud kompenseerima. Kopeerimise kasutamine võib olla ohtlik, eriti kui mängija pole tuttav tegelasega, kelle vastu ta seisab. Kirby kahju suurendamine muudab aga selle riski võtmise atraktiivsemaks, pakkudes nii mängule teatud tasakaalu.
Tasakaalustav mäng, eriti selline, millel on tohutu nimekiri Valud ülim , on tohutu ettevõtmine. Pole kahte täpselt ühesugust võitlejat ja isegi enamikul kajavõitlejatel on mõningaid erinevusi tegelastest, millel nad põhinevad. Sellegipoolest peab igaüks võitluses šansiks jääma ja ükski võitleja ei saa olla nii üle jõu, et neist saaks ilmselge või ainus valik võiduks.
Lisaks on iga võitleja pärit teisest mängust, tuues kaasa oma tausta, pärandi ja füüsilised omadused Smash . Näiteks King Dedede ja Bowser on mõlemad rasked tegelased, kellele meeldib oma kaalu ümber visata. Loomulikult on nende kahjulikud väljundrünnakud palju suuremad kui Linki või Mario rünnakurünnakud. Selle konkreetse eelise kompenseerimiseks on nad aga aeglasemalt liikuvad kui kergemad tegelased.
brooklyni must ops õlu
Paljude fännide jaoks parim osa Smash on see, et tegelased, kes muidu kunagi suhelda ei saaks, võitlevad omavahel. See tähendab, et võitlejad peavad nii oma algmaterjali täpselt esitama kui ka üksteisega tasakaalus olema. See nõuab palju tööd, pisikeste detailide ja nüanssidega, nagu need, mida kasutatakse Kirby Copy võime jaoks, mäng mängu panema. Ja see töö väärib rohkem kiitust.