Rocksteady peaks tegelema teismeliste mutantide ninja kilpkonnade mänguga

Millist Filmi Näha?
 

Teismeliste mutantide ninjakilpkonnadel on olnud pikk ajalugu seigelda meediumites nagu koomiksid, filmid ja televisioon. Viimase kümnendi jooksul on neil olnud mängudes aga piiratud arv. Sellest on möödunud veelgi kauem, kui vendadel on olnud üliedukas tiitel, mille üks suurimaid hitte on arkaadkapp Kilpkonnad ajas 1991. aastal (kuigi äsja välja kuulutatud Purustaja kättemaks võib tulla selle krooni järele). Kilpkonnad said uue mängu hankimiseks juba ammu hiljaks ja vastus võib olla valetama Rocksteady Studios , loojad Batman Arkham frantsiis.



Batman: Arkhami varjupaik ilmus algselt 2009. aastal ja muutis põhimõtteliselt seda, kuidas litsentseeritud tegelaskujude pealkirju saab videomängudes käsitseda. Batmani edu tooks paratamatult kaasa selliseid mänge Marveli Ämblikmees ja Ebaõigluse jumalad meie seas ja aitas avada superkangelaste mängude uue ajastu. See edu teeniti tänu suurele keskendumisele, et tagada mängijale lõpliku kogemuse saamine Batman mäng. Risk tasus end ära ja võib ka tasuda TMNT uuel viisil.



genese heleda õlle alkoholisisaldus

Rocksteady Studios üks suurimaid tugevusi on olnud see, kui hämmastav on olnud jutuvestmine. Stuudio meisterdas kolme mängu jaoks sünge, kuid lootustandva maailma, mis ümbritses Batmanit ja kandis sama palju emotsionaalset kaalu kui mis tahes film. A TMNT mäng võiks sama teha. Laenamine algsetelt Kevin Eastmanilt ja Peter Lairdilt sarja küpsemad juured , mäng võiks täiuslikult esindada New Yorgi tumedat kõhualust ja näidata, kui ohtlikud ja võimsad kilpkonnad võivad olla. Lugu keskenduks neljale vennale, kes pole veel päris täiuslikuks meeskonnaks saanud, olles silmitsi purustajaga ja võitlesid peidus püsimisega, kuid tahtsid pinnal elada.

Põhiline meeskonnatöö kilpkonnade vahel võiks olla selle laiendatud versioon Batman: Arkham Knight . Selles tiitlis võiks Batman ühendada jõud kangelastega nagu Robin ja Nightwing, et võtta vastu kümneid pätte. Mängijad said kangelaste vahel oma äranägemise järgi vahetada, kuid kui kombomeeter ületati, said nad meeskondade eemaldamised läbi viia. Sama mehaanikat saaks laiendada uue Turtlesi mänguga, pannes põhirõhu meeskonnatööle. Kilpkonna võitlusoskusi saab täiendada ka tervikuna, tagades, et ühtegi venda maha ei jääks.



SEOTUD: Miks on videomängud alati nii kallid olnud?

kui palju suhkrut pudeli konditsioneerimiseks

kui vana on pokemoni jessie

Et aidata mängus vaenlase tüüpide arvu muuta, oleksid kilpkonnad sunnitud võtma pätid, ninjad, purustaja ja mutandid. Mutandid sünniksid samast oosist, mis neid lõi, ja oleksid keskmisest vaenlasest palju tugevamad. Muteerunud vaenlased Bebop ja Rocksteady oleksid ülemused, kellega mängija peaks mängu teatud punktides silmitsi seisma. Teised kõrvalkurilased võivad esineda kõrvalmissioonidena nagu Arkham mängud. Nende vaenlaste hulka võiks kuuluda ninja Karai või mutandid, nagu mutageenimees, algsest koomiksist.



Ninja koolituse ja Donatello lõputu vidinate pakkumise korral oleks kilpkonnadel lõpmatult palju tööriistu, mis aitaksid neil edu saavutada. Vennad ei oleks kunagi ilma õige tööriistata õigeks tööks, shurikeenidest, mis töötavad nagu batarangid, kuni šokkide ja uimastamisrelvadeni, mis ei suuda suuri rahvahulki. Parkour oleks läbipääsu selgroog ja libisemise asemel hüppaksid kilpkonnad hüppama ja hüppaksid katustelt, saavutades suurema kiiruse. Kiire liikumine oleks kasutatav kanalisatsiooni sisenemisel, kuna kõik on ideaalsed TMNT mängud peaksid.

The Teismelised mutantsed ninjakilpkonnad väärivad veel võimalust videomängudel. Praegu on see võimalus tulemas TMNT: purustaja kättemaks mäng, mis mängib nagu klassikaline arcade beat-em-up. Kui aga saabub aeg neli venda 'arenema' uude mängude žanrisse, oleks Rocksteady Studios suurepärane koht alustamiseks.

Hoidke lugemist: Aliens: Fireteam - neli vähemtuntud tulnukamängu, mida saate oodata



Toimetaja Valik


Surnute armee jätkab George A. Romero pärandit ühel erilisel viisil

Filmid


Surnute armee jätkab George A. Romero pärandit ühel erilisel viisil

Surnute armee ei lahku kunagi oma zombie-tegevusest. Kuid selle sõnum seondub pärandiga, mis sai alguse George A. Romerost.

Loe Edasi
Viis ööd Freddy's: Turvarikkumine liitub PlayStation 5 koosseisuga

Videomängud


Viis ööd Freddy's: Turvarikkumine liitub PlayStation 5 koosseisuga

Sony on jaganud PS5 viie öö Freddy's: Security Breachi jaoks hirmuäratavat treilerit, kiusates uut seadet, kus sees on animatroonika.

Loe Edasi