Resident Evil 3 uusversioon pole nii hea kui Resident Evil 2 uusversioon - siin on põhjus

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil 3 on hea mäng ja kindel täiendus Capcomi klassika uusversioonidele Resident Evil seeria. Juhtimisseadmete täiustamine paagilaadsest seadistusest sujuvamaks ja tundlikumaks skeemiks on tervitatav lisa koos arvukate tehnoloogiliste ja disainipõhiste täiustustega, mida võiks eeldada klassika üleandmisest.



Ellujäämise-õudusmänguna jääb see aga pinget tekitades alla ja hoiab mängijaid oma koha serval, eriti võrreldes eelmise aastaga Resident Evil 2. Suur osa sellest tuleneb algmaterjalist. Originaal Resident Evil 3 ei olnud kunagi nii hea kui eelkäija, nii et on mõistlik, et nende mängude uusversioonid toimiksid sama mustri järgi. See ei tähenda seda Resident Evil 3 on halb uusversioon või et seda ei tasu mängida, kuid fännid, kes on sõltuvuses andestamatust ressursside haldamisest ja pidevast võitluse või lennu hindamisest Resident Evil 2 võib pettunult ära tulla.



Suurim tegur, mille vastu töötab Resident Evil 3 on see Nemesis lihtsalt pole nii hirmus võrreldes Resident Evil 2 on hr X. Sisse RE3, mängijatel on Nemesisega tegelemiseks mitu võimalust - jooksmine, põgenemine, ohtlike elektrigeneraatorite kasutamine tema uimastamiseks või (tõeliselt ambitsioonika jaoks) tassides teda esemete pärast. Kui mängija on läbinud stsenaariumi tagaajamise stseeni koos lakkamatu surmaga, on tavaliselt lühike hingetõmbeperiood, mille jooksul nad saavad varusid varuda ja järgmist kohtumist planeerida. Seal on selge skeem selle kohta, kuidas tagaajamisstseenid peaksid kulgema, määratletud kontrollpunktide, kindla arvu vaenlase kudemiste ja stseeni alustava Nemesisega seotud stseenid algavad alati väga selge näitajaga, et ta on jälle teie rajal.

RE2 ja selle kähriku linnapolitseiosakond ei tegele aga ühestki käes hoidmisest. Pärast kohtumist jälitab härra X mängijat politseijaoskonna kaudu, kui nad üritavad navigeerida ja leida võtmetähtsusega esemeid, tõrjuda zombisid ja Lickersit ning austada ainult väga spetsiifilisi alasid.

Parim strateegia hr X-ga suhtlemiseks on jooksmine, soovitatavalt ohverdamiseks granaadi või noaga, juhul kui tal õnnestub mängijast kinni haarata, et teda korraks uimastada. Märksõnaks on muidugi uimastama - mis ei kesta kaua. Kui mängija ohverdab laskemoona, võib härra X lasta hüppeliselt 30 sekundiks ühele põlvele langeda ning tõeliselt alatu ja halva mängija jaoks võib tema mütsi maha lüüa. Sellest pole mingit kasu, peale selle, et mängijale antakse veidi hingamisruumi, kuna (kuni tema lõpliku ilmumiseni) ei saa hr X-i tappa.



lendav koer dogtoberfest

SEOTUD: Kas Resident Evil peaks saama iga-aastaseks frantsiisiks?

Veelgi enam, hr X juhib üldist ala, kus tema programmeerimine nägi mängijat pea viimasena, jahtides neid, kui nad üritasid koguda ürte, laskemoona ja erinevaid kaardikostüümseid teemaklahve. Ta kuuleb tulirelva, nii et mängijad, kes kuulevad pärast kõva lahingut zombide hordiga tuksuvaid samme, võivad olla kindlad, et ta on varsti kaasas. Kõrvalehoidmine on osa politseijaoskonnast elusalt läbimise, ümbersõitude tegemise ja hullumeelse jooksu proovimisest, et proovida saada hr X vales piirkonnas otsimiseks täpselt nii kaua, et mängija saaks jällegi põgenemiseks kriitilise elemendi jahtida.

Kõrvale surmatult öeldes on Raccoon City Jill Valentine'i suhtes ülimalt helde Resident Evil 3. Nii helde, et mängijad avastavad end hoiukasti edasi-tagasi jooksmas, et kõik leitud rohud ja laskemoon maha visata. Mõistlikult kokkuhoidev mängija võib leida endale piisavalt laskemoona ja tervendavaid esemeid, et peaaegu täielikult puhastada kogu Racoon City surmatu nakatumine kaks korda. Veelgi enam, isegi Nightmare-režiimis leiavad mängijad piisava varude laiendamise, mis võimaldab neil hoida mõõdukat tasakaalu tulejõus, tervendamises ja kõigis olulistes vajalikes asjades. Samuti on mängijatel ohtralt plahvatusohtlikke või elektrilisi ohte, mida vaenlaste vastu kasutada, et hoida laskemoona tarbimist madalal.



SEOTUD: Resident Evil 3 uusversioon: kuidas Racoon City ronge taastada

See võib olla kergendus programmi uuematele mängijatele Resident Evil seeria, kuid see võtab ära õppetunnid, mis Resident Evil 2 uustulnukatesse puuritud - laskemoona ja tervendavaid esemeid on vähe ning inventari laiendatakse vaid väga harvadel hetkedel. Varude laiendamine aastal RE2 sõltuvad mängija teravast silmast ja visadusest ning suurte raskuste korral on laiendused endiselt napid. See muudab niigi raske mängu veelgi keerulisemaks, kuna mängijad on sunnitud valima, milliste vaenlastega tuleb kindlasti võidelda ja milliste vastu on võimalik hoiduda. Väga vastupidavate vaenlaste, piiratud säästmisvõimaluste ja puruneva ellujäämisnoa tegur ja Resident Evil 2 rõhutab selgelt, et see on Survival-Horror mäng.

Tõsi, raskuste tasakaalustamine on juba iseenesest väljakutse mängude arendajatele. Survival-Horrori žanri uustulnukad hindavad enam kui tõenäoliselt Resident Evil 3 lubavad keskkonnad. Kuid tõelise kogemuse saamiseks, milline peaks olema ellujäämine ja õudus, Resident Evil 2 veteranmängijad paanitsevad, rõhutavad ja armastavad iga sekundit.

Hoidke lugemist: kuidas näeks välja Resident Evil 4 uusversioon?



Toimetaja Valik


Ready Player One'il on lihtsalt piisavalt Viite Tähesõdadele

Cbr Ainult


Ready Player One'il on lihtsalt piisavalt Viite Tähesõdadele

Disney andis Ready Player One'ile loa kasutada Tähesõdu, miks lisas Steven Spielberg nii vähe lihavõttemune frantsiisist?

Loe Edasi
Arrow debüteerib Comic-Conis viimase hooaja esimese treileri

Tv


Arrow debüteerib Comic-Conis viimase hooaja esimese treileri

CW's Arrow avalikustas Comic-Con Internationali laupäeva õhtul esimese haagise oma kaheksandaks ja viimaseks hooajaks.

Loe Edasi