Pärsia prints: Uue mängu jaoks on kaua aega möödas

Millist Filmi Näha?
 

Ubisofti armastatud monarhiga manipuleerimise aeg on tagasi ... omamoodi. Ubisoft Düsseldorf annab Pärsia prints frantsiis VR-i põgenemistoa kogemusega Pärsia prints: Aja pistoda . Intervjuus Cyril Voironile , Ubisofti põgenemismängude tegevprodutsent, Aja pistoda saab olema spin-off Aja liivad triloogia. Mängus on kahe kuni nelja mängijaga kooperatiivne mõistetuba ning mängijad peavad lõksu koormatud Aja kindlusest pääsemiseks kasutama frantsiisi ikoonilist ajaga manipuleerivat mehaanikat ja vertikaalset uurimist. Sellest mõistatusest on aga puudu vaid üks tükk: nimivürst.



Erinevalt Ubisofti eelmistest Assassin's Creed VR põgenemistoad, Aja pistoda esineb juhtiv NPC, aja keisrinna Kaileena. Siiani pole mainitud Prints enda ilmumist. Ületamatu rahasummaga Assassin's Creed frantsiis on teeninud, on Ubisoftil juba ammu olnud aeg tagasi vaadata eelkäijale, kes andis koha nende ühele edukamale ja tulusamale sarjale.



möldrielu õlu

1989. aastal kujundas Jordan Mechner Pärsia prints Apple II jaoks. Ehkki esialgu ei olnud see äriline edu, köitsid hilisemad platvormi sadamad varajaste mängijate tähelepanu oma voolava rotoskoobiga animatsiooniga. Pärsia prints andis mängijatele vaid 60 minutit aega, et läbida piikidega täidetud vangikongid, ristada mõõgad vaenlase mõõkadega ja päästa printsess. Mechneri aeglane põletamine annaks koha 1993. aasta järjele, Pärsia prints: vari ja leek ja alustas lõpuks 21. sajandit Pärsia prints 3D , mille on välja töötanud arvuti jaoks Red Orb Entertainment. Seeria esimene 3D-valda proovimine jättis palju soovida, sageli kritiseeriti seda lohaka kaamera ja lollakate juhtimisseadmete pärast. Järgnev Pärsia prints 3D ebaõnnestumise korral müüakse õigused Ubisoftile.

Mechneri tõi Ubisoft, et aidata välja töötada, mis saab Pärsia prints: Aja liivad . Välja antud 2003. aastal, Liivad oli esimene frantsiisist, mis andis muinasjutule printsile võimaluse pöörata aega tagasi ja seinahüpped, mis mõlemad kinnitasid Aja liivad frantsiisi armastatuima osamaksena. Ubisoft kolis siiski mängutrendidest kasu saamiseks ja Liivad järgnes Sõdalane sees ja Kaks Trooni , mis hõlmas tumedat ja närvilist toonivahet. Sõdalane sees esitati isegi tollal populaarseid metallaule, sealhulgas Godsmacki 'I Stand Alone'. Hoolimata sellest, et Mechner loobus triloogia kahest viimasest mängust ja frantsiisi tumedama atmosfäärisuuna segasest vastuvõtust, toimisid mõlemad mängud hästi ja olid vaieldamatult kasumlikud.

Seotud: Olgem ausad, avatud maailma mängud on üle hinnatud



Kuid välja arvatud mõned kaasaskantavad ja mobiilsed uusversioonid ja spin-offid (ja üks Disney toetatud filmi kohandamine), langes frantsiis lihtsalt kõrvale, nagu nii palju liivaterasid. Mis siis ajas sekeldava printsi tappis? Irooniline, et vastuse võib leida mängust, mis pidi toimima IP jätkuna: Pärsia vürst: palgamõrvarid . See oli vähemalt unustatud projekti tööpealkiri, kus mängijaid oleks süüdistatud printsi isikliku ihukaitsja ja palgamõrvarina. Mängudisainer ja loovjuht Patrice Desilet võttis tööprojekti ja muutis selle Assassin's Creed , mis saaks Ubisofti üheks kõige kauem töötavaks ja kasumlikumaks originaalseks IP-ks.

Oli 2008. aasta taaskäivitamine, lihtsalt pealkirjaga Pärsia prints , kuid stiilne lahtrite varjutamine ja ühistu NPC ei olnud piisavad, et mängu varjutaks kõige esimese 2007. aasta väljaandmine Assassin’s Creed . Nii lõbus kui Ubisofti VR-mängud ka pole, on aeg, et Printsile näidataks tõelist armastust. Vertikaalse taseme kujunduse ja mõõgavõitluse vahel, mis viidi raevu lõpetavatesse äärmusesse aastal Sekiro: Varjud surevad kaks korda ja 2018. aastate müütiline jutustamine sõjajumal on pärast langenud frantsiisi puudumist lõputut potentsiaalset inspiratsiooni.

Lugege edasi: Microsoft maksab teile vigade leidmise eest (tõsiselt)





Toimetaja Valik


Troonide mängude looja lemmiktegelane, keda ta tahtis teleris hoida

Tv


Troonide mängude looja lemmiktegelane, keda ta tahtis teleris hoida

Autor George R.R. Martin paljastab, millise tegelase saagast 'Jää ja tule laul' oli ta soovinud HBO Troonide mängu.

Loe Edasi
Naruto: Minato Manga One-Shot on lahe – aga anime oleks parem

Anime


Naruto: Minato Manga One-Shot on lahe – aga anime oleks parem

Masashi Kishimoto annab Naruto isale manga ühe ampsu, kuid pätt Minatol on palju sügavamaid lugusid, mida anime saab õiguse jalule seada.

Loe Edasi