Persona 5 ründajad: kuidas Sendai vanglasse imbuda

Sisse Persona 5 ründajad, fantoomvargad on naasnud, et võidelda laastava südamevahetuse epideemiaga. Metaverset navigeerimist võimaldava salapärase uue rakenduse abil tekivad vangid koos valitsejatega, kes varastavad kodanike soove. Epideemia jaoks liigse politseijõudude poolt raamistatud fantoomvargad peavad muutma lossi valitsejate südant ja taastama kõigi vaevatud soovid.

Võttes vallutas Shibuya vangla ja muutis hulljänese Alice südant, seadsid fantoomvargad oma järgmise eesmärgi: Sendai. Siit avastavad nad autori, Ango Natsume on Sendai vangla valitseja. Natsume on kasutanud oma mõju, et saada enimmüüdud autoriks, kuid tegelikkuses varjab see sügavat alaväärsuskompleksi ja vohavat plagiaatlust. Kuna tema fännid muutuvad üha raevukamaks, imbuvad Phantom Thieves Sendai vanglasse, et muuta oma südant ja lõpetada tema skeem.



Esimene infiltratsioon

Sendai vanglas peate kindlasti tagama tehniliste rünnakute ärakasutamiseks meeskonna, kellel on juurdepääs jää, õnnistuse ja needuse võimetele, samuti füüsilisele, relvale ja Nukele. Meeskond märgib, et kaugel on suur torn, ja asus selle poole eeldusel, et see on Natsume loss. Teel lossi tuleb tavapärane minionide koosseis. Kõigist neist mööda minnes kohtate lossi väravat valvava Jack-o-laternavaenlase keskmise ülemusega varianti Domat. Morgana tuulemaagia on Domale suurepärane loendur ja nende kombineerimine jätkurünnakutega sulatab Doma latti hetkega.

Alistamise asemel põgeneb Doma ja vargad teleporteeritakse eemale, kuna nende võimekus kontrollpunktist vanglast väljuda on eemaldatud. Vargad satuvad torni ette, kuid neil pole teed edasi. Kui turvalisus on liiga tugev ees, peavad vargad hiilima taha, kus nad avastavad kohtuprotsessi värava. Avamiseks on vaja kolme võidutõendit. Pärast selle avastamist väljuge ja järgige kaardil olevat hüüumärki. See viib esimese tõendini, mis on ukse taga, mis nõuab „päikese ja vihma pakkumist”. Natsume'i romaani romaan mainib kahte orbi, nii et olete otsimas päikese ja vihma orbi.

Seotud: Persona 5 ründajad: kui kaua mängu lüüa ja lõpule viia



Esimene tuum

The Sun Orb'i leidmiseks minge tagasi peateele ja leiate kõrgendatud tõstesilla idaküljele. Selle ümber liikumiseks peate minema kaardi põhjaküljele ja hüppama üle veergude, et jõuda katustele. Nüüd saavad fantoomvargad parki jõudmiseks alla hüpata. Siin on kividega jõgi, millega saab üle hüpata teisele poole. Rindkere leidmiseks järgige kindlasti ka kivide külgmist rada.

Teisel pool jõge ronige trepiastmetest, et tõmmata kang, mis aktiveerib veosilla. Sealt leiate kahtlase välimusega templi, mis hoiab endas Päikese Orb. Selle võtmine käivitab varju varitsuse, kuid peaksite saama neid kiiresti töödelda (eriti kui lisakahjustuste jaoks langete neile riputatav lühter). Pärast Sun Orbi kogumist saate tõmmata silda alla, et hõlbustada piirkonnas liikumist. Läände liikudes naaseb Doma teiseks lahinguks. Doma põgeneb uuesti, kuid teie kontrollpunkti väljapääsud taasaktiveeritakse.

kutsuv õlu

Kui Doma on lüüa saanud, suunduge otse Lääneaeda. Lääneaias uurige pühakoja välisust, mis on lukus. Seejärel ronige templi poole jääva kortermaja kolmandale korrusele, et jõuda kontrollpunkti ja minibossi kohtumiseni Prankster Leaderiga, High Pixie teisendiga. Jätkake katuste järgimist, vältige prožektorite vältimist ja tungige ülevalt Vihmatemplisse.



Seotud: Persona 5 ründajate mängimine ilma Persona 5-ta tundub vale

Sarnaselt Päikese Orbiga vallandab Ominous Rain Orbi võtmine varitsuse. Selgitage varjud ja võite väljuda Vihmatempli eesuksest, seejärel võtke mõlemad orbid ukse lukust avamiseks tagasi ja pääsete juurde vanglate hoiule, mis käivitab lahingu teise keskjuhi Ante, Lamia vaenlase teisendiga. Kasutage jäärünnakuid tema uimastamiseks ja kasutage läheduses olevaid jääkristalle. Ole valmis hüppama üle tema Maragioni, mis löögi ajal tulerõnga paiskab. Gargoyle'i kujusid saate kasutada Ante rünnakute vältimiseks ja seejärel Lunge'iga vastulöögiks. Kui Ante on lüüa saanud, ronige hoidla trepist üles, et saada esimene tõend, Natsume'i romaani koopia, Õudusunenägude prints, mis on ka Tuum.

Teine tuum

Hoidikust naaske vihmamaale ja jätkake edasi Aoba esimese 1. palatini. 1. palatisse sisenedes seisavad vargad silmitsi omapäi avaneva väravaga koridoriga. Koridori lõpus on salapärane valgus, milleks on Punane Orb. Kasutage Jokeri kolmandat silma, et näha peidetud prožektoripüüniseid ja hiilida teele Punasele Orbile, tulistades rünnakute vältimiseks kõik prožektorid. Punase orbi kogumise ajal jääb teid ikkagi varitsema, kuid see pole midagi, millega te pole veel silmitsi seisnud. Punane Orb avab koridoris uue ukse, mis avab tee siniste ja kollaste uste juurde.

Uurige äsja avatud piirkonda ja leiate sinise orbi, mis avab vastava sinise ukse. Kui Sinine uks on avatud, uurige seda uut piirkonda katuste ääres, et leida Kollane Orb ja alistada lõplik varjude varitsus. Kollane Orb avab vastava kollase ukse, mis viib minimänguni Häkkimisuks. Kaitske Futabat, kui ta väravast sisse lööb, seejärel sisenege vanglahoone ja teid ootab ees teine ​​mini-boss Kuga. Kuga on Orthuse variant, nii et jällegi kasutate Ice rünnakuid. Kui Kuga on maas, tõuse Keepi ja tõsta kokku teine ​​Tuumaisha trofee.

Seotud: Atlusi järgmine PC-port peaks olema Persona 3

Kolmas tuum

Teise saadud südamikuga libistage vardast alla, et kiirelt väljuda ja suunduda Hirose tänavale. See piirkond on täis turvakaameraid, seega olge ettevaatlik, et teid ei märgataks. Minge läbi järgmise hoone ja vabastage peatatud lõksud, seejärel alistage Slime mini-boss. Ronides katustele, ületate mõne samba ja leiate pealtnäha ületamatu ala. Kolmanda silma abil märkate mõnda varjatud platvormi, mis aitavad teil sellest üle saada. Seejärel hüpake üle ujuvate sammaste ja minge ringi kaardi vasakusse ülanurka ja laske alla.

Vaadake alla ja ületage läbipaistev põrand, et jõuda väikese platvormini. Avage rindkere, et rüüstada Ann's Skin Ripperi piitsu, seejärel tagasiteele ja pea alla. Ületage läbipaistvamaid põrandaid, kuni jõuate hooneni lõunasse. Siin võita vaenlased, seejärel langeta alla ja ületage vasakul asuvad läbipaistvad põrandad. Ületage traat ja viimane läbipaistvatest põrandatest, et jõuda vanglatorni ja lahing Beteroga, kes on Eligori variant. Ta on elektrirünnakute suhtes nõrk, kuid jälgige kindlasti tema rünnakut. Kui Betero on alla kukkunud, ronige üles ja sõlmige viimane südamik, räpane täitesulepea. Kõigi kolme saadud tõendi põhjal soovitavad Vargad aeg tagasi kukkuda, lõpetades esimese infiltratsiooni.

Seotud: Indimängud on videomängude säilitamisel olulised - siin on põhjus

Teine infiltratsioon

Enne Sendai vanglasse naasmist paljastab Sophie, et on avastanud Shibuya vanglas püsivaid varje. Täitke tema taotlus igatsevate soovide uurimiseks ja avage võimalus eelmiste vanglate uuesti külastamiseks. Pärast selle täitmist saate õpetuse osana veel mõned taotlused, mis võivad teile mõned elemendid ja täiustatud varustuse võrku panna. Kui olete nendega valmis, on aeg naasta Sendai vanglasse.

Kui olete tagasi metaversioonis, kasutage kolme tõestust, et avada kohtuprotsesside värav ja võidelda vaenlaste lainete kaudu. Lõpuks kohtate veel ühte keskmist ülemust, lojaalset Doramu, mis on Pisaca variant. Tulerünnakud sulavad tema mõõteriista ja mõõgamälestiste abil saate kõrvale hiilida ja ümber paigutada. Kui Doramu on alla lastud, leiate T-kujulise käigu koos ventilatsiooniauguga. Kasutage kolmanda silma abil ventilatsiooniava ja seejärel suunduge läbi Natsume lossi peasissekäigu. Veenduge, et olete varusid varunud ja võitlege lossi kaudu, kuni jõuate katusele.

Katusele jõudes avastavad vargad veel ühe linnupuuri, aga ka teise sissepääsu takistava traumaukse. Natsume ähvardus reaalsele maailmale ei vähene sugugi, kuid nüüd, kui Sophie on suutnud avastada tema trauma allika, on Fantoomvargad sammu lähemal tema südame muutmisele ja soovide tagasisaatmisele Sendai kodanike ees.

Jätkake lugemist: Genshini mõju: kõik, mida peate teadma Rosaria kohta

alkoholisisaldus sapporo


Toimetaja Valik


Kujutage lihtsalt ette: Stan Lee DC kangelaste puhkeajad, järjestatud

Loendid


Kujutage lihtsalt ette: Stan Lee DC kangelaste puhkeajad, järjestatud

Koomiksimaailm sündis uuesti 2001. aastal. Aastakümneid Marveli universumi meister Stan Lee tootis oma esimesed teosed DC Comicsile.

Loe Edasi
AEW märgib veel ühte WWE kuulsuste saali: Mark Henry on kõik eliit

Maadlus


AEW märgib veel ühte WWE kuulsuste saali: Mark Henry on kõik eliit

Kõik Elite Wrestling kirjutavad Mark Henryle eetrianalüütikuna, tehes temast uusima WWE kuulsuste saali, kes saabuva reklaamiga liituda.

Loe Edasi